51.Scratch编程实例教程,五子连珠游戏深入篇 - 九步实现八方向判断技巧

在Scratch中创建一个五子连珠游戏时,判断棋子在八个方向上的情况是一个关键步骤。以下是详细的步骤和代码示例,帮助你在Scratch中实现这一功能。
### 步骤1:创建变量 首先,我们需要创建一些变量来存储棋盘的状态和玩家的得分等信息。
1. 创建一个名为`棋盘`的列表,用于存储棋盘的状态。 2. 创建一个名为`玩家1`和`玩家2`的变量,用于存储两位玩家的得分。
### 步骤2:初始化棋盘 在游戏开始时,我们需要初始化棋盘的状态。
```scratch 当flag被点击 初始化棋盘 ```
初始化棋盘的代码如下:
```scratch 定义 初始化棋盘 清空列表 棋盘 重复 (10) 添加 (0) 到 棋盘 改变 列索引 (1) ```
### 步骤3:判断8个方向 我们需要判断棋子在八个方向上的情况。八个方向分别是:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
以下是判断棋子在八个方向上的代码示例:
```scratch 定义 判断8个方向 如果 <(列索引) = [5]> 那么 如果 <(棋盘[列索引]) = [1]> 那么 改变

相关阅读延伸:51.Scratch青少年编程实例教程:五子连珠游戏(九)判断8个方向

前言

上一节Scratch编程课程,我们讲了如何判断横向左右两个方向是否五子连珠。

实际上,我们一共需要判断8个方向,包括:上、下、左、右、左上↖、右下↘、右上↗、左下↙

那么,在上一节课代码基础上,稍加修改就能实现其它6个方向的判断了。

可是,你会发现每个方向的代码相似度非常高,也就是说我们可以从中找出一种规律,从而大大简化代码。在介绍我的优化代码之前,我们先解决下落子点棋子重复落子的问题。

解决落子点棋子重复落子问题

大家看下图,增加一个判断,判断当前落子点的列表编号在列表中对应的值,如果值为0,说明该落子点可以落子;反之,不为0,说明该落子点已经有棋子了。

图1

如何将8个方向的代码,优化成一个自定义积木?

大家看下图,我把它们的计算格式进行了统一,然后用红色标出了不同的地方。不同的地方有两处,我们分别在自定义积木中设置参数a和b 。大家结合下面的代码慢慢理解。

图2


编写判断8个方向是否五子连珠的程序

图2是图3中重复执行程序的执行终止判断代码,我把他们拆开,方便大家理解。

①是判断是否找到相同颜色的棋子;②③④⑤判断是否超出棋盘范围。当没有相同棋子或者超出了棋盘范围,那么,重复执行就终止了,因为没必要再继续在这个方向上查找了。

图3


图4

虽然是8个方向,但是我们计算连珠总数的时候,是两个相对方向一起计算的,所以得两个方向结合起来计数。具体程序见下图。如果,总数超过4,那么发出“五子连珠”的广播。接收广播的角色,根据当前落子是“黑棋”还是“白棋”,经过判断后显示“黑棋胜”或者“白旗胜”。

图5

最后,我们两个两个地组合,对所有8个方向进行判断。

图6

演示效果

教程写到这里,我们的五子连珠游戏已经可以正常判断胜负了,我和糖果两个人玩了一局,感觉还真不错。


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本次Scratch编程课程就讲到这里,后续课程见!

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发布于 2025-11-07 10:12
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