魔兽6.2版本萨满增强攻略,基础指南与实战心得分享

这是一份关于魔兽世界6.2版本(熊猫人之谜)增强萨满(Elemental Shaman)的基础指南和心得体会。6.2是Tol Barad和英雄战的版本,增强了萨满的输出环境,特别是PVP方面。
"6.2版本增强萨满基础指南"
"1. 定位与核心玩法:"
"定位:" 仍然是团队中的"核心DPS"之一,尤其在PVP中表现极为出色。依赖"链闪电 (Chain Lightning)" 作为主要的伤害来源和关键控制技能。 "核心玩法:" 在PVP中,利用链闪电的弹跳机制进行"点控 (Dot Control)",打断敌方关键技能,并为队友创造输出环境或输出窗口。在PVE中,稳定地打出手雷 (Lava Burst) 和链闪电,最大化伤害。
"2. 核心技能与循环:"
"主要伤害:" "链闪电 (Chain Lightning):" 1费,造成范围伤害,并在弹跳过程中对下一个目标造成伤害。是萨满的核心,也是点控的主要手段。在6.2中,其弹跳次数和伤害可能有所调整(请查阅具体数据),但核心机制不变。 "雷霆之怒 (Thunder Clap):" 2费,范围伤害和减速,提供一定的AOE能力和控制效果。

相关阅读延伸:魔兽6.2版本增强萨满基础指南攻略心得

魔兽6.2版本增强萨满基础指南攻略心得

前言:

该贴由国外各大魔兽论坛关于6.2增强萨满讨论指南贴浓缩搬运,结合楼主自己的测试和理解总结而来。由于每个帖子发表时间、每个人对事物看法存在差异性,本贴不代表“权威性”,也欢迎大家提供更深入的见解,我也会根据大家的意见进行修订。但是本帖不会过多冗长地去普吉WoD增强萨的基础知识,更多的阐述6.1-6.2在新套装、新副本下的一些天赋选择微调和属性选择,以及新装备的选择。如果您在6.0前夕到黑石铸造厂期间处于AFK状态,并且决定参与6.2地狱火堡垒的开荒工作。建议您先去搜集关于要塞/追随者/橙色戒指等方面的运作机制,然后浏览6.0版本的增强萨满基础知识后再阅读本帖。

关于6.2地狱火堡垒这个副本,看似AOE场合不少,但是个人认为增强萨比较难成为团队的核心输出。在单体输出中比较难和战士、猫德、奥法等传统强势DPS叫板。在AOE方面,地狱火堡垒存在2个比较让增强头疼的问题:

1.AOE过于短平快,例如考莫克的触手,基本一个期间,增强萨用熔岩猛击传染后,DPS暴躁的团队甚至只能让增强萨满按出一个火焰新星。

2.AOE过于分散,例如马诺洛斯,看似一个模型超大的庞然大物,但是实际战斗中会发现,很难进行有效的DOT传染。

我们的优势

•高爆发

10-20秒内的超高爆发,配合英勇、元素掌握、元素尊者、升腾等技能。

•辅助能力

各类图腾以及强大的自疗和中量的团疗。必要时候给近战铺一个5漩涡大雨或者给T一个5漩涡涌都是不错的应急。

•持续AOE能力

集中性、持续性的AOE一直是增强萨的招牌。

我们的劣势

•持续性单体伤害

单体相对疲软,这也导致了许多萨满有增强的心,过着奶萨的命。

•机动性不高

缺乏位移、免疫、规避类的技能。

目录:

该贴不会赘述过多的WoD基础知识,想更细致地了解WoD增强的具体情况可以浏览6.0的置顶帖。本帖主要交代6.2版本更新后的新内容和变化

•6.2关于增强萨的变化

•6.2增强萨天赋选择

•6.2增强萨雕文选择

•6.2增强萨附魔、珠宝、合剂、药水、烹饪选择

•6.2增强萨技能运用说明

•6.2增强萨常规输出技能循环

•6.2增强萨PVE属性优先级

•6.2增强萨BIS

•6.2增强萨Q&A

6.1-6.2涉及增强PVE的更新:

主要伤害技能BUFF

•熔岩猛击的伤害提高了20%。

•风暴打击的伤害提高了400%武器伤害提升到624%武器伤害。

•风切的伤害提高了20%。

拥有了独一无二的职业饰品

全新套装T18

•在T18的措辞中,2件套造成的伤害属于自然伤害,4件套的收益也和自然伤害相关。但是这里要注意,4件套是提升“玩家法术”造成的自然伤害,而增强萨满能造成自然伤害的法术只有“闪电链”和“闪电箭”,因此4件套不会buff2件套产生的效果。

•其次,拥有套装之后循环优先级不会产生较大的变化。因为4件套在最新的hotfix中拥有12%*5层的上限。相对来说,在不影响输出大致循环的基准上,在释放期间打出2发顺发闪电箭是针对这个套装效果比较理想的处理方案。

6.2增强萨PVE天赋选择(内容来源:Totem Spot的Purge大大):

第一层天赋选择

•自然守护者:收到攻击使生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。并且降低仇恨值。

•石壁图腾:一个30秒的吸收盾,初始吸收一部分伤害,之后每隔5秒补充一个微量的吸收盾。

•星界转移:一个1.5minCD的6秒的小盾墙,提供40%的免伤。

星界转移几乎是唯一的可选天赋,提供一个冷却时间较小能够应对可预见性的爆发伤害的不俗减伤。如果你实在太懒当然也可以考虑自然守护者,但是星界转移能为你提供的生存保障显然是这层最强大的。

第二层天赋选择

•冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。(类似血魔内场这样的战斗可能有点用处)

•陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。

•风行图腾:使40码内的队友免疫任何移动限制效果。

PVP向天赋层,和PVE没有直接关系,根据BOSS的战术选择对应天赋即可

第三层天赋选择

•元素的召唤:3minCD,使基础冷却时间小于3分钟的图腾立即冷却结束。(“基础冷却”时间是关键词,所以此天赋不能作用于火爸爸,即使你插了雕文)。

•图腾传承:召唤第二根拥有相同元素的图腾时,不会再将第一根图腾摧毁。同一时间只能额外获得一根图腾,火焰图腾除外。

•图腾投掷:将你所放置的图腾迁移到指定位置。

个人认为和PVE都没太大关系,可能元素的召唤重置电能去控控小怪算有点用。

第四层天赋选择

•元素掌握:2minCD,一个小英勇。提升30%急速,持续20秒。

•先祖迅捷:主动效果:使你的下一个基础读条低于10秒的自然法术读条变为顺发。被动效果:全程急速提高5%,攻击速度提高5%。

•元素回响:以下法术和技能(和增强相关的是:、、)现在拥有2层效果。其他重置这些法术和技能冷却时间的效果会提供1层效果。

在Purge的原贴中,他非常简洁明了地推荐了,原因是拥有最好的持续性( 原贴措辞“sustained”)单体伤害和最强的AOE伤害,而在单体输出的表现和回响一样,而在AOE场合大大不如回响,因此是不值得被选择的。至于,原贴给出了best burst single-target DPS(最强爆发性单体伤害)的评价,因此在大部分的场合中是最值得被推荐的。

而且很重要的一点,如果你使用灵魂之匣这个饰品天赋是最配合这个饰品的。

但是楼主在这里想稍微详述一下关于这3个天赋的选择,首先确实已经不值得被选择,配合在单体中得表现已经被证明是非常优异的。但是是一个被模拟和数据低估的天赋。因为掌握是一个非常优秀的可控的爆发性战术天赋。例如在血魔的战斗中,2分钟CD的可以完美覆盖起手和以后每一个易伤阶段的爆发。其次,掌握在战术上给了玩家非常大得选择空间,例如阿克蒙德最后RUSH地狱火或者进内场速清小怪,保留一个小爆发可以在这个阶段提供更多的有效伤害,帮助团队更快地结束风险阶段的战斗,而这种收益并非模拟和战斗数据可以体现的。大家可以在实战中进行尝试。

第五层天赋选择

•涌动之泉:治疗之泉的治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标。

•先祖指引:一个10秒的团队抬血技能,激活期间你造成伤害的20%会转换为治疗量为附近受伤最严重的3名队友进行治疗。

•导电体质:用你使用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。

这层天赋均是辅助治疗向,先祖指引虽然一再被砍,但是依然是公认的唯一选择。因为作为DPS,你不可能花GCD去维持泉水,更不会铺大雨。

第六层天赋选择

•怒火释放:强化你的元素释放,使闪电箭对目标造成的伤害提高30%,持续10秒。并使溅射提高5%,持续8秒。(注意,元素释放产生的火焰法术伤害BUFF只作用于和。产生的伤害是火焰伤害,但是这个技能不是火焰法术,而是一个近战攻击。)

•元素尊者:你的火元素以及土元素将会召唤出强大的原始能量,其威力比普通元素高80%。该效果同样作用于风暴元素。

•元素冲击:12秒CD的主动施法技能,造成6574点元素伤害,并且使你的暴击、急速、精通、或溅射其中之一属性提升500点,持续8秒。

这层天赋中和提供的伤害加成是非常接近的。冲击作为该层最差的一个选择,忽略即可。尊者在爆发阶段,或者插雕文配合易伤阶段的BOSS会更优秀。释放在平稳输出和大部分战斗的适用性都不差。如果非要给出一个建议,在4T18装备基础下,建议常驻。

第七层天赋选择

•元素融合:熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%,最多可叠加2次。

•风暴元素图腾:5minCD,召唤一个风元素,风元素对敌方造成的伤害会100%地转移为团队治疗。

•岩浆:为你当前的火焰图腾注入熔岩之力,使其每0.48秒向40码范围内的随机敌人喷涂岩浆,持续10秒。每团岩浆会对4码范围内的敌人造成650点火焰伤害。

原贴关于这层天赋的说明是:“Storm Elemental Totem is the best talent for single-target DPS, while Liquid Magma Icon Liquid Magma is the best talent for AoE DPS.”,经过楼主模拟,确实在单体模拟数据上超过,但是在H暴君的战斗中,我尝试适用风暴元素,结果却不是特别理想。首先,起手爆发会在风元素和火元素之间纠结。其次,5分钟CD的爆发技能太容易因为战斗时间的变化和随机性导致DPS的不稳定。至于,原贴中给了这样一种情况下的使用价值。就是:当你同时面对2个目标,并且有输出侧重时,可以考虑使用这个天赋。例如目标A和目标B同时存在,但是团长要求主要集火目标A,顺带打目标B时。地狱火堡垒的议会BOSS就是原贴所述的状况,本人没有实测过,大家可以尝试下。个人建议这层天赋常驻,但是在纯单体战斗中略优于,我推荐是因为副本中纯单体战斗较少,其次无法熟练掌握使用风元素和火元素的时机容易导致DPS损失。如果你选择在某个单体BOSS战斗中追求极限DPS,请使用。

在天赋的搭配选择问题上,我就不给大家列举模拟数据了。因为增强的模拟数据和实战选择存在比较大得选择差异。迅捷比回响的模拟高,风元素比岩浆的模拟高,尊者的模拟比释放高……

但是对于大部分玩家,可以遵循两个原则搭配:

爆发输出天赋:元素掌握+元素尊者+岩浆

平稳输出天赋:元素回响+怒火释放+岩浆

同时,如果这场战斗是纯单体,会比提供更高的伤害输出。

6.2增强萨PVE雕文选择:

大雕文的选择

可选雕文有:

•:冰霜震击的冷却时间减少2秒。(必备)

•:可以理解为10%常驻免伤。(推荐)

•:将烈焰震击45%的伤害转换为对你的治疗。(推荐)

•:将火元素的持续时间和冷却时间缩短50%。(适合爆发性战斗,推荐)

•AOE场合可以根据战斗场面选择“”和“”

WoD的雕文选择相对自由,对PVE战斗的影响也不是特别大,大家可以自行决定。小雕文由于对副本战斗没有实质影响,这里不做推荐。

6.2增强萨附魔、珠宝、合剂、药水、烹饪选择:

附魔选择

•项链:(+75急速)

•披风:(+100急速,+10%移动速度)

•戒指:(+50急速)

•武器:可选择+,或者双战歌均可。

附魔遵循急速最大化原则,武器附魔建议血环+战歌

珠宝选择

•(+75急速,土豪必备)

•(+50急速,打本必备)

•(+35急速,休闲党的高性价比选择)

75副属性宝石目前非常昂贵,如果实在负担不起,可以用50副属性宝石过渡

合剂+药水+符文石,我的打本3件套,时尚时尚最时尚

•合剂:(+250敏捷)

•药水:(+1000敏捷,持续25秒)

•符文石:(+50敏捷,持续1小时)先知之手崇拜之后可以买一个非消耗品物品,使用增加50主属性。目前我们获得职业符文的途径依然是要塞任务获得符文袋或者打随机。

加50主属性的符文石AH一般有售,对自己要求比较高的DPS可以多备一点。

烹饪选择

•(团队烹饪,增强吃了之后增加100急速)

•(+125急速,个人烹饪)

•(攻击有一定几率触发邪能剑雨Biu Biu Biu…)

这是阿克蒙德战斗中,狂口魔鱼的触发效果。在单体战斗中这个烹饪大概能提供1.7%的DPS,在AOE场合能提供1%左右DPS,相比急速烹饪,单体显然更优秀,AOE战斗可以吃125精通的烹饪。鱼可以从地狱火堡垒副本门口的绿池子中钓鱼获得,如果你的钓鱼等级不满,钓起来会很费劲。如果钓鱼等级到700了,基本打本等人、拉人期间就足够掉到2组了。

长时间冷却大技能

法术名称 冷却时间/持续时间
技能说明
升腾3min/15s变身后,你的自动攻击和风暴打击变成无视护甲的风切,并且攻击距离为30码。
野性狼魂2min/30s召唤2个幽灵狼为你助战,幽灵狼免疫移动限制技能并且其攻击会为你恢复生命值。
火元素图腾5min/60s召唤一个火元素攻击敌人(点元素尊者天赋则为强力火元素,使用雕文可以将火元素的持续时间和冷却时间缩短50%)。
元素掌握(天赋可选)2min/20s急速提升30%。
风暴元素(天赋可选)5min/60s召唤一个大型风暴元素,攻击敌人并为你恢复生命值(元素尊者天赋下为强力风元素)。

升腾+火爸爸+狼魂是增强萨满的常规起手,如果遇到类似黑石M克罗莫格或者地狱火堡垒的血魔这样性质的BOSS,则注意起手保留3分钟大技能。

生存类技能

法术名称 冷却时间/持续时间
技能说明
萨满之怒1min/15s30%免伤的小盾墙,昏迷时可用。
先祖指引2min/10s将你攻击的20%转移为治疗量治愈身边的3个队友。
石璧图腾(天赋可选)1min/30s一个吸收盾,起始给你一个吸收治疗,之后每5秒补充一个微量吸收盾。
自然守护者(天赋可选)0.5min/10s当你收到一个让你生命值跌至30%以下的伤害时,获得一个破斧效果,生命上限提升25%。
星界转移(天赋可选)1.5min/6s40%免伤的盾墙。
闪电之盾(雕文可选)收到伤害时/6s10%触发性免伤(理解为一个10%免伤被动技能即可)
强固(天赋可选)5min/20s需要元素尊者天赋下召唤出的强力土元素,使用其强固技能,是一个宠物引导技能,提供20%免伤。

就免伤和生存能力,比起奶萨不知道强到哪里去了。还有萌萌哒1minCD加速技能>,小伙伴们不要忘记咯!

重要的被动技能

法术名称
技能说明
乱舞近战急速效果缩短熔岩猛击、风暴打击、震击、元素释放、火焰新星的冷却时间和公共冷却时间。
漩涡武器当你使用近战武器造成伤害时,你有一定几率获得一层漩涡武器效果。每层漩涡武器效果会使你的下一个自然法术(伤害技能为:闪电箭、闪电链)施法时间和法力消耗降低20%。并使其治疗效果提升10%。无套装情况下,最多叠5层。
法术名称
技能说明
净化术驱散敌方一个有益魔法效果
风剪三系萨满通用打断技能。
精华灵魂防御驱散技能。增强专精下,仅能驱散诅咒效果。
冰霜震击50%单体减速技能,天赋支持下可以变为定身冻结效果。
水上行走让友方可以在水上行走,受到攻击失效。
地缚图腾20码范围减速图腾
根基图腾给友方施加一个群体图腾效果,吸收有害法术后失效。部分BOSS战生效后暴雪爸爸就会修复,意思就是这不应该是一个PVE图腾。
战栗图腾用来解除团队的睡眠、魅惑、恐惧效果。还记得当年恐惧废土的大女皇么。
风行图腾5秒后产生一个8码AOE的眩晕效果。地狱火堡垒副本中,类似祖霍拉克这样的战斗还是有点用的。
妖术将地方变成一个青蛙,持续1分钟。伤害效果有极高几率会移除妖术效果。同一时间只能对一个目标使用,并且目标只能为人型生物和野兽。呱~
幽魂步持续15秒的60%加速技能,增强独有。1分钟CD,是增强元素释放被动加速效果之外唯一的加速技能。
风行图腾(天赋可选)免疫40码内团队队友移动限制技能,可以理解为一个经常无法在副本内使用的群体自利。
陷地图腾(天赋可选)图腾一共持续20秒,每5.2秒生效一次,缠绕10码内的敌人,持续5秒。被定身过的敌人不会再次被定身,但是会减速50%。M女武神上船,谁用谁知道。

单体输出循环(不使用“元素回响”天赋的情况)

•保持火系图腾,起手为火元素图腾,之后请维持灼热图腾,并且在图腾快结束时刷新。

•在持有火系图腾,并且该图腾持续时间>12秒的情况下使用岩浆。

•当你的漩涡武器充能大于等于5层时,请使用闪电箭。如果你使用了先祖迅捷天赋,开怪前可以提前按下迅捷,开怪跑动中提前打一发闪电箭。

•使用风暴打击(升腾期间该技能可远程施放)

•使用熔岩猛击

•使用元素释放,并且在获得释放buff后使用烈焰震击。请再烈焰震击dot少于9秒时,补打一发“带有元素释放buff的烈焰震击”。

•请用冰霜震击作为你的填充技能。

元素释放现在不需要目标,所以开怪前,请在召唤狼魂、火元素、磕药水等准备工作的同时,提前贮存元素释放的buff。在跑动中打出烈焰震击后开启升腾、元素掌握(如果你使用了这个天赋)进行爆发。

单体输出循环(使用“元素回响”天赋的情况)

•使用一发风暴打击(当风暴打击充能为2时)

•使用一发熔岩猛击(当熔岩猛击充能为2时)

•使用一发熔岩猛击(当熔岩猛击充能为1时)

•使用一发风暴打击(当风暴打击充能为1时)

简单的说,在元素回响天赋支持下,风打和火打的充能均不应该为2层。我们应该尽快消耗这2个技能的层数。当这2个技能的充能均为1层时,请优先使用火打。但是请注意,在升腾快结束时,请优先打光你的风暴轰击。

多目标输出循环

•在维持大致原有循环的基础上:

•将闪电链替换闪电箭。当目标数大于等于2时。

•将熔岩图腾替换灼热图腾

•你的元素释放会更优先作用于火焰新星。

•请放弃冰霜震击这个技能。当目标大于等于2。

总之,双目标战斗的时候。优先级不变,闪电链替换闪电箭。火焰新星代替冰霜震击成为新填充法术,优先级依然低于风打和火打。但是当目标大于等于3个并且扎堆时,请在熔岩猛击传染后优先使用火焰新星,并且尽量保证火焰新星带有元素释放的buff。只有在比较极端的情况下,请使用熔岩猛击完成烈焰震击dot传染后,尽快打掉2层火焰新星。(比较典型的例子就是地狱火堡垒考莫克的手。当团队恶魔术,战士较多时,你要分析这个AOE时间是否能够支撑你完成1次释放+2个新星,如果AOE过于短促,请优先打掉2个火焰新星。当然这种情况比较极端。

6.2增强萨PVE属性优先级:

增强萨满6.2PVE属性优先级

•敏捷

•急速(不超过50%时)

•精通

•溅射

•全能

•暴击

•急速(超过50%时)

注:在单目标战斗时,精通=溅射。但是多目标战斗的情况下精通更优秀,因此精通的优先级高于溅射。暴击和全能在输出中相差无几,但是全能能提供更好的免伤收益,因此全能的优先级略优于暴击。6.2相对于6.1,急速和精通的评分变得更高,并且2急速>1敏捷,因此在装备获取时,急速和精通将是我们更加值得选择的。

感谢为我们提供的技术支持。

发布于 2025-11-07 06:12
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