在当今社会,面对千千万万的家长对网络游戏的痛恨与指责,国家是到了该对它有一个明确定义的时候了,对于网络游戏到底是纯娱乐工具还是精神毒品这个问题的长期争论,其中最主要的也是最需要重视的就两种论述,也是支持方与反对方一直坚持的观点,下面就一起来探讨一下这两种观点:
首先,反对者认为网络游戏不单是伤害青少年的身体,更因为其有致人成瘾的因素,伤害的不但是身体更是对青少年精神的推残。对于这种说法,根据对身边的观察及相关报道,笔者认为这种说法的事实依据充分,其对青少年的身体伤害是有目共睹的,比如近视及手指和劲椎的弯曲变形明显在经常玩游戏的孩子身上表现居多,事实上在学校的体育测试中体能不及格更是明显表现,而对于青少年的精神伤害一说,网络游戏的成瘾特质已经被世界卫生组织列为疾病分类了,如果不认同世卫组织及这个诊断,国内专家可以拿出科学依据来反驳,反之这就是权威论证的科学观点,是不容反驳的,而游戏成瘾的一些特质确实又与吸毒成瘾的一些特点极其相似,故有人把网络游戏称为“精神鸦片”!
再来说说支持者的观点,其认为网络游戏可以带动就业给国家带来税收,网络游戏是学习之余的放松工具,青少年游戏成瘾主要是因为学校和父母的教育不当导致的(笔者最初也是这样认为的)等等。不过仔细分析一下,如果反对方所列举的那些事实存在,那支持方说的带动就业和为国家创收就值得好好衡量了,到底是国家的人才储备多(精神和身体健康就是人才)带来的利益大还是明面上这点税收给国家带来的利益大这个就需要各方专家去好好论证了。
还有网络游戏是学习之外的放松工具一说也有一定的道理,不过这里就涉及到支持者认为的游戏成瘾是父母教育不当之说了,这也是最该重视和最可怕的一种说法,这种说法如不真实对青少年的身心是更大的伤害!支持者认为,青少年都玩游戏,这里面学霸也玩,为什么有些能控制而有些孩子会成瘾,其认为主要还是父母教育的关系,笔者认为这是一个误导性相当严重的论点,根据笔者查资料所知,因为每个人的身体构造不同,就跟吸烟一样有些人为了好玩吸一支就上瘾,有些人抽几个月都不会上瘾反而越抽越难受,而有些会上瘾的人因为身体感知强而能及时自我控制,而有些孩子沉迷却不自知而深限其中,
当然这里我不否认跟家庭教育环境也有一定的关系,可这不是否定有些东西的本质就是有害的理由,所有有害的东西通过教育是能提高人的警惕性从而达到一定的自我约束,但也会有相当一部分人是无法自控的,何况相对于儿童来说本身受父母和孩子自己的认知程度限制及网络游戏的成瘾性诱感根本难以控制,所以就需要一些制度来约束,
要知道大部分人都是职场中人,比如老师,打工者,经商的等等都或多或少因为生活和工作所迫而不得不牺牲一些陪伴孩子的时间,当父母挤出些时间来却因孩子沉迷游戏而无法好好交流相处而相当于无,此时有人就以父母把责任甩给游戏为由推出了所谓的父母无用论,而且这种评论还在玩游戏的孩子群体中流传,导致孩子和父母的对立情续更加严重,造成父母对孩子的引导更加困难,这种毁三观的论述对孩子和父母可是双重推残,我不知道推出这种论调的人到底是何居心?
最后,笔者认为解决网络游戏对孩子和家庭的伤害是需要官方明确对其定义的,而不是以模糊的概念对待,这样才能从根本上解决问题。