10 月 30 日,《魔兽世界》“熊猫人之前夕” 正式上线。该版本用熊猫人相关的天赋与技能体系来运行大灾变玩法。这一设定让追求 “纯粹大灾变体验” 的战士玩家略感惋惜,但不可否认,它为 80 级到 90 级的版本过渡扫清了不少障碍。今天就来深入剖析战士在该版本中的两大核心改动,帮各位玩家理清过渡关键,轻松跟上版本节奏。
一、破甲机制大简化:满破怎么堆?对输出影响有多大?
进入 90 级阶段,战士熟悉的破甲系统迎来重大调整 ——“内破属性” 彻底消失,之前能通过装备、附魔等方式获得的破甲属性全部失效。团队里的破甲增益来源也变得集中,主要靠猎人宝宝、战士 T、熊猫以及盗贼这几个角色提供,而且整体增益幅度固定在 12%。
对战士来说,要达成满破状态,关键就得靠 “巨人打击” 这个技能。不过要注意,这个技能带来的破甲效果和团队的破甲增益是不叠加的。好在武器战有个 “猝死” 天赋,能刷新 “巨人打击” 的持续时间。要是触发概率给力,战士就能一直处于满破状态。从实际战斗数据来看,满破状态能让战士的直接伤害提升约 47%,想冲输出上限,满破绝对是重中之重。
二、怒气获取变稳定:三大途径帮你掌控怒气,告别忽多忽少
这个版本里,战士的怒气获取模式变得稳定,不再像以前那样波动巨大。这就要求玩家像盗贼规划能量一样,提前安排好技能释放顺序和输出循环,避免出现怒气用不完积压,或者不够用放不出技能的情况,影响输出效率。目前,怒气获取主要有以下三个途径:
(一)不同姿态不同获怒规则,选对姿态很关键
- 战斗姿态:普攻命中、闪避或者招架的时候,能获得 “3.5× 主手武器基础速度” 的怒气值,要是普攻没命中,就得不到怒气。拿常见武器举例,双手武器基础速度一般是 3.6,对应的怒气获取量就是 12 点;单手武器基础速度通常是 2.6,能获取 9 点怒气。另外还有怒气返还机制:要是释放非 AOE 技能时没命中、被闪避或者招架,会返还该技能消耗怒气的 80%;但如果是 AOE 技能出现这些情况,就没有怒气返还了。而且在战斗姿态下,战士受到伤害不会产生怒气。
- 狂暴姿态:普攻获取的怒气量是战斗姿态的一半,也就是双手武器能获 6 点怒气,单手武器获 4 点怒气。不过狂暴姿态有个核心优势 ——“承伤获怒”,每损失 1% 的生命值(包括被吸收的伤害),就能得到 1 点怒气。结合版本阶段和自身血量,切换狂暴姿态可以参考这些关键节点:早期血量较低时,每秒承受 1.3 万点持续伤害,或者受到 4 万点直接伤害,就可以切换;中前期血量大概 50 万时,每秒承受伤害超过 3%,或者单次承受伤害超 9%,就该切姿态;到了中后期,每秒承受伤害超 5%,或者单次承受伤害超 20%,再切换。因为 BOSS 的技能机制是固定的,玩家可以根据打副本的经验判断切换时机,也能参考专业攻略里的场景化方案。
- 防御姿态:普攻和承受伤害都不会产生怒气,只有在战斗状态下,每 3 秒会自动获得 1 点怒气。需要注意的是,三种姿态切换不占用公共 CD,而且切换后怒气值不会变,玩家可以根据战斗场景灵活切换,通过提高获怒效率来间接提升 DPS。
(二)天赋加持:武器战专属的额外怒气来源
武器战的 “顺势一击” 天赋能触发额外的普攻,这一次普攻会按照当前姿态的获怒规则产生怒气。对武器战来说,这是个稳定的额外怒气来源,在输出循环中一定要合理利用,让怒气收益最大化。
(三)技能产怒:核心技能别浪费,稳定获怒有保障
有些核心技能不仅不消耗怒气,还能产生怒气:武器战的 “致死打击”、狂暴战的 “嗜血” 释放后,各自能获取 10 点怒气;另外,“冲锋” 技能在所有姿态下,每 12 秒最多能产生 35 点怒气。建议这些技能按照冷却时间循环释放,通过稳定获取怒气,保证输出不中断,进一步提高伤害上限。
总的来说,这次版本更新对战士的破甲和怒气机制改动不小,直接改变了战士的输出逻辑和玩法策略。后续还会继续解析版本内战士的技能变化以及新增技能,建议玩家多关注更新内容,提前为版本过渡做准备,更高效地适应 90 级的玩法节奏。大家在新版本玩战士时,有没有遇到什么问题?或者有什么独家技巧?欢迎在评论区留言分享!