历史上的今天,经典游戏召唤之夜系列首部作品01诞生记

历史上的今天(通常指公历日期),与《召唤之夜》(Summon Night)系列相关的最著名事件是:
"2002年4月4日"
在这一天,日本发行商 "AQ Interactive" 正式发行了 "《召唤之夜》系列的第一部作品——《召唤之夜:法尔姆之誓约》(Summon Night: Legacy of the Falmeth'Ring)"。
"开发商:"AQ Interactive (与 Konami 合作开发) "平台:"PlayStation 2 (PS2) "类型:"回合制策略角色扮演游戏 (RPG) "意义:"这款游戏标志着《召唤之夜》系列的诞生,开创了一个以中世纪幻想世界为背景,融合了独特的召唤、冒险和策略元素的游戏类型,并以其丰富的世界观、多样的召唤兽和较高的自由度获得了玩家的好评,奠定了系列后续作品的基础。
所以,如果你问的是《召唤之夜》的“历史上的今天”,那通常指的就是这个系列诞生的日子——"2002年4月4日"。

相关阅读延伸:历史上的今天:《召唤之夜》(01

2000:《召唤之夜》

提到45度视角的2D战棋类游戏,相信战棋爱好者们能想到很多经典作品和系列,比如《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《魔界战记》、《弧光之源》,以及今天我们要提到的《召唤之夜》。

《召唤之夜》第一作在2000年1月6日在PS平台问世。游戏算是本格剧情向战棋游戏,剧情也算正统日式风格。一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问,从而思考自己存在的价值。就在一天思考人生的时候他听到了谜之求救声音,在回应了这份求救后,他穿越(被召唤)到了一个新的世界。游戏讲述的就是他在这个世界中有关冒险与拯救的故事。

初代算是建立了整个系列的世界观,游戏中的世界既有“召唤术”这种强力魔法也有工业技术,有点蒸汽朋克的感觉。另外系列正传世界观和人物联系都比较紧密,初代出现的NPC小朋友在游戏世界十年后的《召唤物语4》中也作为同伴登场。游戏性上来说,《召唤物语》的特点就是“比较稳”,作品由AVG一般带分支选项和好感度系统的过场剧情部分和战斗部分结合在一起,多结局设定。在今天看来可能并不新鲜,但也依旧不算过时。本作在NDS平台有重制版,感兴趣的可以回顾一下。

《召唤物语》这个系列正作已经出到第六部,于2016年在PS4和PSV平台发售。除了正作这些战棋游戏外,该系列还有一些外传性质作品,比如国内玩家比较熟悉的《召唤之夜:铸剑物语》系列,回合制战斗的《召唤之夜X:泪之皇冠》、即时战斗的《召唤之夜:孪生时代》等等。不过新作发布的频率越来越慢了,《召唤之夜5》发售后三年才推出了历代角色大集合性质的《召唤物语6》,而后面就再无消息了,希望这个系列能继续走下去吧。

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发布于 2025-11-06 03:13
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