《三国志战略版》大更新啦,这次更新影响很大,有三处比较重大的改动。
1:张角增强控制能力。
2:魏延现身与S5赛季的霸业卡包中。
3:所向披靡伤害更强、更猛了。
按照惯例每次更新花席都会对更新做一个自己的解读,花席这一次的看法是,妖星队伍看样子是崛起了,也许还会出现各种奇怪的三势阵队伍。
一:张角增强有利于平民的"妖星盾兵"
土豪的妖星盾兵一直可以用,但平民的白板妖星盾兵大部分都没人玩。
看到张角增强的消息花席第一时间想到的是平民终于可以玩"妖星盾兵了",平时好多读者在文章下面留言问妖星盾兵怎么用,花席都说不建议用,因为平民的白板妖星很难打出伤害。
但是这次更新给了白板妖星队伍一个希望,虽然不清楚会强多少,但是总比以前放仓库好得多!
难道是策划看到了玩家的呼唤?
因为好多玩家吐槽过"张角伤害不如陆逊",控制也不如陆逊。
"乱世妖星"队伍原本是很强大的缘分效果,但1-5赛季的顶级队伍中从没有他们的身影,原因各种各样,"战法不够稳定"、"控制不够稳"、"整体防御弱"所以需要高额免伤。
大部分玩家手里的白板妖星队伍即使有藤甲兵或陷阵营的存在也扛不住敌人的爆发,只有满红的队伍才能一战,可满红玩家更倾向于使用魏国司马懿藤甲兵。
【张角的战法增强输出与控制能力】
有2点变化:
1:伤害概率增加
伤害由5次102%攻击变为5次136%攻击,总伤害率从510%伤害变为680%,伤害终于对得起这个S技能了。
2:控制概率增加
原来是敌人处于水攻状态才有30%概率震慑敌人,当张角是主将震慑概率变成50%,并且对沙暴状态生效。
现在直接拥有30%概率震慑敌人,当张角是主将时敌人处于水攻或沙暴时每多一个状态就增加20%震慑概率。
当张角做主将时,于吉指挥回合就给敌人释放水攻,所以队伍只要携带妖术战法最高有70%概率震慑敌人!
虽然三仙队伍防御能力没有变动,但震慑敌人的概率增加了,就相当于增加了队伍的存活能力!
举个例子:
张角:太平道法+妖术/士别三日
于吉:御敌屏障+暂避其锋
左慈:陷阵营+锋矢阵
这种状态下让张角做炮台、于吉加状态、左慈辅助治疗。
左慈统帅加点,于吉统帅加点,张角智力加点。
左慈和于吉只考虑保命就行,于吉负责加状态,张角有暂避其锋保护可以获得兵刃免伤,御敌屏障随机保护主将或副将。
锋矢阵给张角增加30%伤害。
这时张角只要打出一次五雷轰顶伤害就是680×130%=884%伤害,还有50%概率震慑敌人。触发妖术就是432×130%=561%伤害,触发沙暴状态后有70%概率震慑敌人。
这样的张角伤害非常足了,只要每个技能触发2次就很强!
【对比张飞的伤害】
张飞的燕人咆哮2-4回合造成624%伤害。
优点:三仙队伍只需要让张角输出就够,于吉和左慈不需要加智力,只需要加统帅防御就可以。张角输出和控制能力非常高!
缺点:输出能力集中在张角身上,一旦张角被敌人震慑或技穷就容易输。
这时张角只怕震慑和技穷,张角被虚弱都不是那么严重,因为即使虚弱也可以震慑敌人,能控制敌人就有翻盘机会。
二:出现三势阵张角
自从三势阵出现后玩家很喜欢尝试各种三势阵主将,目前陆逊、蔡文姬、贾诩这种武将用得多,其他三势阵主将没有成为主流。
随着张角的增强或许玩家会尝试三势阵张角队伍。
【花席云一个张角】
张角:太平道法+白眉
曹操:陷阵营+暂避其锋/抚辑军民
周泰:三势阵+妖术/御敌屏障
三势阵增加16%概率,白眉增加12%概率,太平道法增加18%概率,张角自身有45%概率,也就是张角拥有91%概率触发"五雷轰顶"。
张角拥有激战突围兵书,每次都有20%概率跳过一回合准备。虽然20%概率很低,但是每回合拥有91%概率发动的话,一次战斗跳过一回合那就赚了!
"超强的增伤"
曹操能增伤25%左右,周泰增伤30%左右,这时张角的680%伤害率的技能最终伤害率预计达到1000%以上,也就是打出一次技能就比张飞两个技能伤害要高。
张角的五雷轰顶伤害达到了6个普通落雷的伤害,你想想正常落雷都能造成1000-1500伤害,如果都打到一个人身上,估计会秒人!这不是什么核弹流袁术可以比的!
哦对了,还忘了一点,太平道法让张角有28%的概率暴击,伤害再次翻倍!
敌人没控制状态下,这个队伍可以说是非常恐怖了,感觉只有程普和各种控制队伍能对付张角,先控制张角。
"建议有乘敌不虞的玩家可以考虑带这个战法对付张角,虚弱张角2回合"
三:魏延终于出来了,沮授也出现了
上次是在剧本活动中看到魏延,这次终于放出来了,大部分游戏的魏延都有吸血能力,不知道三国志战略版的魏延会不会也有回血能力,感觉这个设定还是很带劲的!
【蓝瘦香菇】
花席5赛季变咸鱼了,无法获得霸业奖励,所以下次抽魏延与我无缘,只能再等下次看看有没有机会霸业,争取奋斗一下!
魏延的推测还有迹可循,但沮授就很难猜了,根据上个赛季出现一个蔡邕的玩法,该不会是个内政武将吧,那有点委屈沮授。
不希望沮授是内政武将,就等更新后看看吧!
四:所向披靡调整伤害
所向披靡在1-3赛季时候还是有不少玩家用的,但到4-5赛季这个战法成了咸鱼战法,30%概率超低的发动概率让这个战法不适合4-5赛季快速的战斗。
虽然所向披靡增加伤害从612%伤害变成738%伤害,但能否拯救这个战法还是个未知数,毕竟30%发动概率是硬伤,花席感觉这个战法变成35%概率都比增加伤害要有用。
不过有一点是可以肯定的,关羽适合携带白眉+所向披靡,同时增加自带战法和所向披靡的发动概率,只要关羽能打出战法伤害就足够了。
"其他武将也可以携带白眉+所向披靡"
【其他小优化】
剩下是一些小优化,例如4赛季增加剧情重播功能,让玩家可以看开场回放,算是个小优化。
行军速度调整这一点很迷惑,行军速度从乘法叠加变成线性叠加,这是干嘛?
仔细想了想似乎和闪避的调整类似,应该是降低骑兵的行动速度吧。
最直观的影响应该是4赛季的马腾势力,可能是4赛季马腾现在跑得太快了,所以要限制一下,不然马腾骑兵铺路要比别的州府多很多优势。
总结:这一次更新对游戏的影响会很大,会对现在的阵容出现更多的挑战,恰好花席也有张角,可以试试新玩法了。
等花席测试好了就发战报给大家看看吧!