战地6自制COD地图作者遭二次侵权警告,删了内容仍难逃法律之网?

我们来分析一下这个情况。
这确实是《战地6》(Battlefield 6)社区中一个值得关注的现象,并且反映了游戏行业在知识产权保护和玩家创作自由之间持续存在的张力。
以下是几个关键点:
1. "自制地图的合法性基础:" 《战地6》允许玩家创建和分享自制地图。这与动视(Activision)和EA(发行商)以及Infinity Ward(开发商)的《使命召唤》(Call of Duty, COD)系列类似,都提供了地图编辑器(如COD的IW Map Editor)来鼓励玩家创作。 2. "《战地6》地图使用《COD》资产:" 核心问题在于,一些《战地6》的自制地图创作者,为了追求更像《COD》的体验,使用了《使命召唤》系列中的资产,例如: "武器模型:" COD中的枪械。 "载具模型:" COD中的车辆。 "地图元素:" 可能是特定的地形、建筑或关卡设计灵感。 "音效或音乐:" 可能使用了COD的音效包或音乐。 3. "侵权通知(Takedown Notice):" 《使命召唤》系列版权所有者(通常是动视/Infinity Ward)认为,这些《战地6》地图未经授权使用了他们的知识产权(尤其是美术资源),构成了侵权。因此,他们会向托管这些地图的平台(

相关阅读延伸:删了也警告?《战地6》自制COD地图创作者再收侵权通知

本月早些时候《战地6》上线时,作为能够自定义地图、游戏模式的门户平台相当受欢迎。很自然的,玩家开始自制了《战地》系列的老对手——《使命召唤》的经典地图,毕竟没有什么比在自家游戏里体验对手的精华内容更带劲的事了。

然而,该地图由于EA与Dice害怕对手公司动视暴雪找过来要个说法,对制作地图的账号进行封禁并对侵权地图发出IP侵权通知。时至今日,一位《战地6》玩家记录了自己的遭遇:即便已对涉嫌侵权内容进行修改,他仍在持续收到IP侵权通知。

在红迪论坛上,玩家HearMeOut-13更新了他们创作的项目“Project Osiris”的近况,该项目与《使命召唤:丧尸模式》相当类似,但在10月23日他们收到了第一份下架通知,迫使创作者修改了模式中所有相关名称,以避免侵犯动视对“健体汽水(Juggernog,使命召唤系列丧尸模式中的一种特长汽水)的版权。

作者团队原以为事情结束了。但10月30日,他们再次收到IP侵权通知,但这次他们并没有实际侵权内容。"没有任何COD商标,没有版权素材,纯粹是游戏机制。"他们在说明重制版本时写道,"对方不能再主张商标侵权——根本不存在商标。也不能主张素材盗用——所有内容都是用Portal工具自主构建的。"

目前该创作内容已被强制下架。由于原始通知表述模糊,至今仍不清楚具体侵权对象。毕竟波次制玩法早在COD问世前就已存在,未来也不会消亡,这让渴望利用现有工具创造乐趣的游戏社区感到相当沮丧。

发布于 2025-11-05 22:13
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