72% 开发者认为 Steam 垄断 PC 游戏市场 被迫上架 Epic 与 Xbox 商店

报告指出,Steam 已成为 PC 游戏的主要门户与社群中心,几乎代表整个电脑游戏生态。然而,这样的垄断现象令不少开发者感到忧虑。虽然集中于一个平台对玩家而言更方便,但独立开发者与小型游戏的曝光度却因此受到严重压缩。

调查中共有 306 位业界经理人 参与,他们普遍认为免费游戏(F2P)的兴起正进一步打击付费游戏市场,同时游戏市场的饱和度也限制了新作的被发现机会。

报告显示,88% 的开发者 指其 75% 收入来自 Steam,但依赖单一平台的模式已难以为继,80% 受访者预期将开拓其他渠道作为主要收益来源。

Rokky 执行长表示,随着更多电子商店与市场平台涌现,PC 游戏发行的格局正变得前所未有地多元与複杂。

另一方面,随着 Xbox 积极扩展其生态系统并加强在 PC 市场的布局,这对 Steam 亦构成重大挑战。由于 Xbox 背后是 Microsoft(Windows 的开发商),其整合生态正逐步成形,让玩家能在单一界面中浏览全部游戏。

消息指出,未来 PC 游戏市场的整体格局可能出现变化,而 Epic Games Store 与 GOG 等平台或将在竞争中陷入停滞甚至被边缘化。


发布于 2025-11-05 06:56
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