英魂之刃风暴之灵攻略,技能加点解析与实战技巧

我们来详细分析一下《英魂之刃·风暴之灵》(以下简称风暴之灵)的加点、技能以及玩法定位。
"英雄定位:"
风暴之灵通常定位为 "远程物理输出 / 辅助(带有一定的控制能力)"。她擅长利用风元素进行远程消耗和范围控制,同时拥有一定的生存能力和范围治疗能力。
"核心属性:"
"智力 (Intelligence):" 风暴之灵的核心属性。影响法术强度、技能伤害、法力值上限、法力回复速度。"优先堆智力"。 "敏捷 (Agility):" 影响攻击速度、移动速度、暴击率、暴击伤害、闪避率。对她的输出和生存都有一定帮助,但优先级通常低于智力。 "生命值 (HP):" 基础生存能力。 "物抗 (Physical Resist):" 减少受到的物理伤害。 "魔抗 (Magic Resist):" 减少受到的法术伤害,对抗控制技能很重要。
"推荐加点:"
风暴之灵的加点主要围绕 "核心技能的释放顺序和效果最大化" 来进行。通常有两种主流加点思路:
"1. PVE/新手/消耗流加点 (4-3-3-1 或 3-4-3-1):"
"1级:" 主升【

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作者:加号熊来源:265G.COM文章类型:经验心得时间:16-06-24

今天为大家带来一个刺客型法师的攻略,对于这样一个有着毁灭性爆发的法师,我暂时给他定位为ADC杀手,拥有着毁灭性爆发的同时,也是一个容易被秒的秒货。

Q风暴雷球 800的释放距离,100/160/220/280的魔法伤害,0.8的法术加成,80/90/100/110的魔法消耗,10/9/8/7的冷却时间,并附带一个10%魔抗消减持续8秒,可叠加三次,一般光用Q技能是很难叠加到三层的,不过用大招还是很轻松的,在出到奥法时能达到50%哦,也就是就算出了魔抗装达到50%也到消减到0,没出的直接负数,单个看不怎么突出,叠加起来相当恐怖,因为英魂的特有魔法伤害机制。

W磨阵牵引 需要1秒的触发时间,1000的释放距离,120的魔法消耗,300/350/400/450的作用范围,12秒的冷却时间,75/150/225/300的魔法伤害,0.5的法术加成,控制敌人1/1.5/2/2.5秒。这个技能单给风暴在早期只能用来打钱,范围过小,触发时间过长,不过在出了冰封权杖或者有个1秒晕眩的点控队友配合,这是一个神控制技。

E雷霆神盾 6秒的冷却时间,80/95/110/125的魔法消耗,形成一个持续10秒的盾牌,盾牌拥有100/175/250/325的强度,无加成,低冷却高强度,使得风暴在对线的时候占有绝对的优势。

R风暴之怒 120/100/80秒的冷却,200/250/300的魔法消耗,1000的施法距离。这个技能看似简单,其实有一点点麻烦,很多人都不会用,那么我就在这里简单的介绍下吧,大招一共可以激活三次,每次激活都是按你鼠标指针的方向位移1000码,位移途中处于魔免状态,并且在到达位移目标点后,对自身800范围里的随机三个英雄施放Q技能也就是风暴雷球,伤害也是根据自己当前Q的等级同步,能叠加负面BUFF,这个技能有很多的小技巧,当敌人跟你站在一个位置时,你一定要走200码以上再大招,否则触发不了大招效果,因为释放距离是1000,你们在同一个位置的时候,你大过去1000码,对800码释放Q是没有目标的,这个要特别注意。还有3段位移都能穿墙很多时候能秀操作,比如R过去把敌人的位移都骗过来,再R回去,把再带有推推的骗过来,再直接R走等等,看自己把握吧。

加点方面主Q副E副W有大加大,因为大招伤害跟Q同步,所以一定要在早期把Q加满,风暴是一个在7J时英魂最BT的英雄之一,因为大招的3次Q,前期伤害爆表。前期没冰封权杖没点控队友W技能还是很难打到人,又过于脆皮,所以推荐点两J的E来进行对线,中期开始游走了再点出W,所以加点我推荐QEEQQRQWWWRWEER,3J的时候两J的E比两J的Q更强势,在点出两JE进行完对线期时,然后可以学W游走了。

发布于 2025-11-05 04:12
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