原神五个月内海外收入超腾讯,再出新招引国内玩家熬夜追捧

Okay, let's break down this interesting situation involving Genshin Impact (原神).
You're referring to two key events:
1. "Overcoming Tencent:" Reports indicated that Genshin Impact's overseas revenue exceeded that of Tencent, marking a significant milestone for the game and the miHoYo group. This demonstrated the game's incredible global appeal and success outside China. 2. "Domestic Players Queuing:" Following this international success, Genshin Impact launched a new version or major update (often involving new regions, characters, or content) in China, causing players there to queue for hours, sometimes even overnight, to ensure they could access the new content at the same time as international players or simply to be among the first.
"The "One Trick" That Caused Queuing:"
While it might seem like a single "trick," the primary driver for the overnight queues wasn't necessarily a manipulation by miHoYo, but rather a "direct consequence of their aggressive global synchronization strategy."
Here's why this strategy led to queuing:
1. "Global Simultaneous Release:" miHoYo has become known for releasing major updates or new regions simultaneously across its games (like Genshin Impact and Honkai: Star Rail) in different regions (e.g., Global, China, Korea, Japan). This is often done to maintain a unified world state and shared experiences for players worldwide. 2. "China's Launch Window:" Typically

相关阅读延伸:海外收入五个月超过腾讯之后,原神又用一招让国内玩家连夜排队

大家周末好,X博士又来了~

本周的热门游戏事件有点多,一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起走进本周的热游情报看看究竟吧。

划重点:原神联动KFC,已逝相遇,尽享社死

根据SensorTower报道,原神自发售日以来已经拿下了海外收入五连冠,在移动端的总收入也成为了全球收入最高的RPG移动版游戏。

影响力逐渐增大的原神开始出圈整活。3月8日至3月21日,餐饮巨头KFC宣布与原神联动,登录肯德基WOW会员,购买指定套餐,可得 “原神异世寻味礼”兑换码1份,可以在《原神》1.4版本更新为后兑换限定款风之翼装扮「飨宴之翼」。


并且,顾客在本周末来到指定肯德基主题店点餐,并对店员说出“异世相遇,尽享美味”的中二口令,就有机会获得联动限定徽章一对。


关上房间门在游戏中无论做出多羞耻的中二事情都没有人会知道,而想在大庭广众之下说出羞耻度极高的二次元口号想必还是需要很大勇气的。

活动开始几天后就有大量玩家聚集到KFC相关门店进行了“誓师大会”,还没到周末KFC的联动套餐空桶已经库存告急甚至被炒出了天价。


徽章还没拿到,玩家们就已经迫不及待地开始整活了,各种梗图层出不穷。


麦当劳:我太难了。


如果你低估了二次元的力量,你就大错特错了,每个主题门店徽章限定90对,提前一晚主题店门口已经排满了队伍,有的兄弟连过夜的帐篷都带来了,“聚众排队”的盛况甚至还惊动了警察,X博士表示这种场景一般都只能在主机发售的时候看到。


划重点:日本人一周疯狂氪金20亿,《赛马娘Pretty Derby》手游让他们都疯狂了

《赛马娘Pretty Derby》由开发了《碧蓝幻想》与《公主连结》的老二刺猿厂商Cygames制作,游戏发售一周营收已经超过20亿日元,相比《原神》在日本两个月30亿日元的营收,赛马娘在日本的火爆可见一斑。


在游戏中,玩家以培养自己的赛马娘在德智体美劳多方面共同成长,并在比赛中获得头筹为目标。比赛结束后,赛马娘还会登台进行歌舞表演,这简直就是美少女、体育竞技、校园、偶像歌手的梦幻组合!



游戏在日本的爆火除了游戏质量过硬之外,也离不开日本本身深厚的赛马文化底蕴。赛马文化的沉淀,使得赛马相关的传说与故事早在已在日本街巷之中流传。

比如著名赛马如黄金船的恶搞性格,东海帝王额前的白色刘海等特征在游戏中也被完美地还原。


由于《赛马娘》的发售,因左前脚根骨粉碎性骨折而死亡的赛马无声铃鹿又有机会再一次站在赛场上驰骋了。

赛马娘虽然是一个商业性质的游戏,但是寄托了制作者们对赛马运动的热爱,也承载了民族文化的底蕴,其成功也是必然的。

划重点:剑网3怀旧服官宣,各大版本精髓大汇集

3月11日,西山居正式宣布《剑网3缘起》项目的启动,玩家们心心念念多年的剑网三怀旧服终于被挂上了日程。经历过老版本的玩家终于有机会重拾当年的激情,而新版本玩家也有机会见识到那个“传说中的年代”。


据官方报道,怀旧服没有把当年服务器中的所有内容照搬回来,而是听取玩家的意见与评价,将剑网3不同版本中的精髓提取之后在融合到一起,既保留了让玩家怀念的部分,又去掉了折磨得玩家死去活来的系统,可以说这完全是一个全新游戏了。


怀旧服的出现必然会让很多已经金盆洗手的老玩家们回坑重造,不过在这之前官方还得把游戏商标被热心玩家抢注的问题先解决了。


划重点:全国两会建议工作日凌晨及学生上课时游戏关服,四舍五入就是一整天关服

近日,全国两会于北京召开,会议中提出了很多游戏相关的提案。

其中人代大会林勇提出,在工作日期间,凌晨2点至早上8点,游戏企业必须关闭服务器,禁止对成年玩家提供相关服务。同时,全国人大代表张武宗提议在孩子上课期间应当关闭网络游戏服务,对网络游戏的开放时间给予严格限定。


如果两个法案同时通过,玩家将面临整个白天和凌晨都无游可玩的境地。玩家们对此项法案会带来的潜在影响做出了一定的分析,认为此项法案真正通过的可能性不大。


划重点:《Loop Hero》斩获95%好评,完全停不下来

由Four Quarters制作Devolver Digital发行的《Loop Hero》发售短短一周内,已经斩获了95%的好评,同时在线人数峰值已经突破五万。


在游戏中,玩家通过不断循环中取得武器、道具、卡牌等强化自身,从而能够挑战更强大的敌人。


游戏融合了模拟经营、RPG、放置养成、TCG卡组、Roguelike等元素,游戏节奏快,画面比较仿古,玩起来贼上瘾完全停不下来。适合对游戏玩法要求高但是对游戏画面没有太多要求的玩家。


最后X博士在这里忠告大家,希望大家玩游戏时候还是要多关心自己的身体,不要过度熬夜。

发布于 2025-10-31 04:13
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