Apple M5 晶片游戏实测:《生化危机 4》《刺客教条:幻象》效能揭示

在首个测试中,《生化危机 4》以 800×450 输入分辨率渲染,并透过 Metal FX 升级至 1600×900 输出分辨率,帧率锁定于 30FPS,主要为低画质设定。游戏在预设配置下帧率稳定,但在载入场景或游玩时,着色器编译仍可能引起轻微Lag机。由于画面比例锁定为 16:9,在 iPad 的 4:3 萤幕上会出现黑边。

当部落客修改设定文件,启用“平衡模式”、降低解析度并启用 MetalFX 高品质模式、将目标帧率设为 120FPS 时,M5 iPad Pro 能在 50-60FPS 间稳定运作;M4 机型下降至约 40FPS,而 M1 甚至难以维持 20FPS。

在 1 小时的散热测试中,M4 在运行 9 分钟后开始降频,温控等级从“正常”降为“严重”;而 M5 可持续约 17 分钟才降至“良好”,整体保持约 15-20FPS 的性能优势。

在《死亡搁浅》中,预设情况下游戏以 784×540 输入解析度渲染,并透过 MetalFX 升级至 1567×1080,设定为低画质、30FPS 运行。M5 iPad Pro 能稳定维持 30FPS,但部落客指出,画面柔化与残影在 iPad 上更为明显。

当替换为 Mac 版设定档后,游戏能以 1080p 解析度、超高画质原生运行,帧率锁定 30FPS,整体视觉效果出色,仅少数场景有轻微掉帧。若改为低画质并启用 MetalFX Temporal Balanced 模式,则可在 1080p/60FPS 下流畅运行,仅激烈战斗时偶有掉帧。整体来看,M5 比 M4 快约 5-10FPS。

在散热测试中,M5 表现依然稳定,运行 13 分钟后温控状态转为“良好”,并持续至测试结束;M4 则于 15 分钟后出现降频。

最后一项测试为《刺客教条:幻象》。在 M5 上以 100% 解析度与高画质运行游戏,虽能稳定保持 30FPS,但因即时着色器编译导致频繁掉帧与Lag,体验被形容为“糟糕”。游戏目标解析度为 2420×1362,但实际仅渲染 1210×682,且无法关闭该设定。即使开启原生分辨率,画面仍属低解析度渲染。

GPU 帧时间维持约 20ms,即便解除 30FPS 限制,也难以达到 60FPS。部落客总结指出,《刺客教条:幻象》仍需大量优化,才能充分发挥 M 系列晶片效能。


发布于 2025-10-27 16:56
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