五级兵初级形态
技能:
1.射手
2.主动技能:友军恢复数量*20生命值。可复活单位
点评:虽然属性为4种族最低,不过既然是射手还能复活友军,要求低一些也能理解
五级兵高级形态1
技能:
1.射手
2.攻击可对目标和所有相连单位造成伤害
3.主动技能:触发目标身上所有效果,并立即消耗掉所有剩余持续时间。接着这些影响就会被移除
点评:攻击向的射手,看着可以和二三四级兵的流血流联动,实际效果不好说。从我个人角度不看好,4个单位集火一个就算有伤害那也是应该的。再说了前置条件是三个近战先动手挂流血,更是加了好多要求
五级兵高级形态2
技能:
1.射手
2.恢复所有友军的生命值,数值为所造成伤害的20%
3.提升英雄经验获取10%
4.主动技能:友军恢复数量*30生命值。可复活单位
评价:虽然伤害如同,不过老老实实的打辅助也很不错,平A回血对高级兵有点价值,复活也很实用,推荐选择这个形态
六级兵初级形态
技能:
1.双击
2.降低对方士气1
评价:把黑骑的概率双倍伤害改成双击绝对是大大的加强,虽然属性是4种族倒数第二(比深渊的六级射手高一点点),不过依旧很实用
六级兵高级形态1
技能:
1.双击
2.降低对方士气2
3.每次攻击可以降低目标攻击力1,自身防御则提升1,到战斗结束。效果无法驱散
评价:加强了持续作战技能,典型的越战越勇,配合5级的双击魔法可以打出爆发伤害,顺手降低对面4的攻击提高自己4的防御,还算实用。不过5级魔法给物理输出兵都有用,所以实际不用报太多期望
六级兵高级形态2
技能:
1.降低对方士气2
2.每次攻击额外击杀1个敌法单位,对至多7阶生物有效
3.每当一名友军生物死亡,自身攻击+3
4.主动技能:攻击目标和所有相连敌方单位
评价:打高级兵比形态1更实用,不过死一个友军才+3的攻击也有点不够看。主动技能效果还是不错的,如果不使用5级兵的复活,专注点是够的
七级兵初级形态
技能:
1.飞行
2.造成伤害的40%恢复自身。复活阵亡单位
评价:吸血鬼等级是越来越高,不过该版本属性为4种族最低。攻坚战还是不能对吸血鬼有太多指望
七级兵高级形态1
技能:
1.飞行
2.敌人不会反击
3.造成伤害的40%恢复自身。复活阵亡单位
评价:升级以后才加了不反,属性这么低别指望有太多
七级兵高级形态2
技能:
1.飞行
2.延展攻击,可以近战攻击隔1格的单位。不会触发反击且不会移动到目标旁
3.造成伤害的40%恢复自身。复活阵亡单位
4.主动技能:链接敌人和友军生物,友军生物造成伤害的50%会恢复自身。复活阵亡生物
5.主动技能:炸毁一具尸体,所有相连敌军受到数量*10伤害,相连友军恢复*10生命,不会复活阵亡单位
评价:主动技能1更像打辅助,主动技能2基础系数太低还不能复活,还得消耗大量专注点,说实话老老实实的输出
总体评价:6个兵的属性是试玩4族最低,就6级兵的黑骑是倒数第二。前面有网友觉得这个版本亡灵强,我则觉得相反,这个版本亡灵是最菜的,最强应该是4代(吸血鬼强无敌,属性高百分百恐惧的骨龙也优秀)。
我给的理由
1.兵种技能虽然不错,不过属性和同级兵比太低了。就拿7级兵来比,吸血鬼攻防都血量是最低就算了,伤害只有天使的三分之一其他大哥的一半,就算加上40%的吸血也不够其他七级兵砍的。虽然天赋能加强吸血比例,不过其他大哥也能被加强,真没啥优势
2.招魂术效果太差,不说和3代4代相比,和5代有上限都比不了,基础系数太低了