英雄无敌,上古纪元最新官方试玩版揭秘——亡灵兵种5-7级兵种深度解析

我们来介绍一下《英雄无敌:上古纪元》最新官方试玩版中亡灵阵营(Undead)的5级到7级兵种。
请注意,这只是基于当前试玩版的信息,最终正式版可能会有调整。
"亡灵阵营 (Undead)"
亡灵阵营以其强大的单体单位、优秀的治疗能力和独特的召唤/转化机制著称。高等级单位通常非常肉,拥有高额的物理防御和生命值,并且具备一定的魔法抗性。
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"5级兵种"
1. "黑暗骑士 (Dark Knight)" "类型:" 重甲兵 / 骑兵 (重甲骑兵) "特点:" 亡灵阵营的顶级近战单位之一。拥有极高的物理防御(PD)和魔法防御(MD),极高的生命值(HP),并且通常带有"吸血光环 (Lifesteal Aura)",能持续恢复周围亡灵单位的生命值。是亡灵方阵的核心前排吸收伤害和提供持续治疗的单位。 "主要属性:" 高生命值、高物理防御、高魔法防御、吸血光环。 "定位:" 前排坦克,光环辅助。
2. "石像鬼 (Gargoyle)" "类型:" 空中单位 / 独立兵种 (通常需要建筑生产,如要塞) "特点:" 拥

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五级兵初级形态

技能:

1.射手

2.主动技能:友军恢复数量*20生命值。可复活单位

点评:虽然属性为4种族最低,不过既然是射手还能复活友军,要求低一些也能理解


五级兵高级形态1

技能:

1.射手

2.攻击可对目标和所有相连单位造成伤害

3.主动技能:触发目标身上所有效果,并立即消耗掉所有剩余持续时间。接着这些影响就会被移除

点评:攻击向的射手,看着可以和二三四级兵的流血流联动,实际效果不好说。从我个人角度不看好,4个单位集火一个就算有伤害那也是应该的。再说了前置条件是三个近战先动手挂流血,更是加了好多要求

五级兵高级形态2

技能:

1.射手

2.恢复所有友军的生命值,数值为所造成伤害的20%

3.提升英雄经验获取10%

4.主动技能:友军恢复数量*30生命值。可复活单位

评价:虽然伤害如同,不过老老实实的打辅助也很不错,平A回血对高级兵有点价值,复活也很实用,推荐选择这个形态

六级兵初级形态

技能:

1.双击

2.降低对方士气1

评价:把黑骑的概率双倍伤害改成双击绝对是大大的加强,虽然属性是4种族倒数第二(比深渊的六级射手高一点点),不过依旧很实用

六级兵高级形态1

技能:

1.双击

2.降低对方士气2

3.每次攻击可以降低目标攻击力1,自身防御则提升1,到战斗结束。效果无法驱散

评价:加强了持续作战技能,典型的越战越勇,配合5级的双击魔法可以打出爆发伤害,顺手降低对面4的攻击提高自己4的防御,还算实用。不过5级魔法给物理输出兵都有用,所以实际不用报太多期望

六级兵高级形态2

技能:

1.降低对方士气2

2.每次攻击额外击杀1个敌法单位,对至多7阶生物有效

3.每当一名友军生物死亡,自身攻击+3

4.主动技能:攻击目标和所有相连敌方单位

评价:打高级兵比形态1更实用,不过死一个友军才+3的攻击也有点不够看。主动技能效果还是不错的,如果不使用5级兵的复活,专注点是够的

七级兵初级形态

技能:

1.飞行

2.造成伤害的40%恢复自身。复活阵亡单位

评价:吸血鬼等级是越来越高,不过该版本属性为4种族最低。攻坚战还是不能对吸血鬼有太多指望

七级兵高级形态1

技能:

1.飞行

2.敌人不会反击

3.造成伤害的40%恢复自身。复活阵亡单位

评价:升级以后才加了不反,属性这么低别指望有太多

七级兵高级形态2

技能:

1.飞行

2.延展攻击,可以近战攻击隔1格的单位。不会触发反击且不会移动到目标旁

3.造成伤害的40%恢复自身。复活阵亡单位

4.主动技能:链接敌人和友军生物,友军生物造成伤害的50%会恢复自身。复活阵亡生物

5.主动技能:炸毁一具尸体,所有相连敌军受到数量*10伤害,相连友军恢复*10生命,不会复活阵亡单位

评价:主动技能1更像打辅助,主动技能2基础系数太低还不能复活,还得消耗大量专注点,说实话老老实实的输出

总体评价:6个兵的属性是试玩4族最低,就6级兵的黑骑是倒数第二。前面有网友觉得这个版本亡灵强,我则觉得相反,这个版本亡灵是最菜的,最强应该是4代(吸血鬼强无敌,属性高百分百恐惧的骨龙也优秀)。

我给的理由

1.兵种技能虽然不错,不过属性和同级兵比太低了。就拿7级兵来比,吸血鬼攻防都血量是最低就算了,伤害只有天使的三分之一其他大哥的一半,就算加上40%的吸血也不够其他七级兵砍的。虽然天赋能加强吸血比例,不过其他大哥也能被加强,真没啥优势

2.招魂术效果太差,不说和3代4代相比,和5代有上限都比不了,基础系数太低了

发布于 2025-10-24 03:13
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