《生化危机:安魂曲》疑加入「动态伤痕系统」 真实还原角色受损状态


有眼尖玩家在流出的《生化危机:安魂曲》画面中发现,一套围绕持续性伤害设计的全新系统正在运作。根据最新截图显示,主角葛蕾斯在各章节中会保留受伤痕迹与血渍。这项血腥机制最初由用户 Resident_bio 于 10 月 19 日在X平台披露,指葛蕾斯受到的伤害会即时反映在角色模型上。

“《生化危机:安魂曲》将实现葛蕾斯的战斗损伤与血迹在过场动画中的延续。”消息指出,若她的肩膀曾被咬伤,伤口将在过场动画中持续显现。这种表现方式即使在剧情段落中,也能维持高度紧张感,随时提醒玩家角色的健康状态。根据试玩内容,葛蕾斯在特定桥段可能被新型怪物擒住并咬伤肩膀。

泄露情报进一步指,这类损伤会实时延续至剧情动画之中,例如在某段过场里,能清楚看到鲜血逐渐浸透她衬衫的痕迹。这套系统强化了叙事连贯性,而作为《生化危机》系列的血腥核心要素,持续性损伤的加入无疑令整体体验更为骇人。有消息称,该系统採用动态演算技术,能为每位玩家生成独特的受伤表现。

Resident_Bio 亦澄清:“这两张截图实为同一段过场动画,其一显示葛蕾斯未被咬伤时的样貌,另一则记录了她在过场触发前遭袭后肩膀渗血的场景。这确实是游戏中的实时机制。”

并非所有试玩玩家都会遇上相同情况。在未受伤的版本中,葛蕾斯的衬衫保持乾净,显示损伤与血迹会因玩家进程而异,并非预设剧情。

有观察指出,该设计或与《生化危机2:重製版》中的受伤反应机制一脉相承,但此次的动态表现更为细腻。《生化危机:安魂曲》将血腥与真实感推至新高度,玩家可直观目睹葛蕾斯的每一处创伤,感受极具张力的恐怖氛围。


发布于 2025-10-22 15:11
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