火影忍者OL水主竞技场六道阵容攻略,最强水系忍者阵容曝光

我们来聊聊《火影忍者Online》(简称火影OL)中水主竞技场(通常指PVP玩法,尤其是巅峰竞技场)的一个常见且强大的阵容思路——"六道阵容"。
需要强调的是,火影OL的版本更新和平衡性调整会不断影响阵容的强度和玩法,以下是一个基于过往版本和常见思路的六道水主阵容构建,供你参考:
"阵容核心思路:"
利用水主强大的续航、控制能力和六道体系带来的高额增伤、减防、减状态效果,以及强大的生存能力,通过多段控制压低对手血线,并利用六道大招打出决定性的一击。
"核心角色:"
1. "水主 (水之主·大筒木辉夜 / 水之主·宇智波鼬 - 根据版本和玩家习惯选择)": "定位":核心输出、控制、续航点、六道核心。 "作用":提供主要的伤害输出,负责关键的控制技能(如水遁·水阵壁、水遁·水龙弹等),开启六道形态后,大幅提升全队伤害,并施加减防、减状态等增益效果。水主的生存能力在六道体系下也得到显著增强。
2. "六道仙兽·玄武 (六道·玄武)": "定位"

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以前的时候团藏是放在小键盘7的,现在不行了,放在8的位置,2号位可以克制很多阵容。

阵容分析:

优点:1号全队驱散、霸体、奥义起手、普攻纵排叠毒、每回合闪避一次普攻

2号奥义单体强控2-3回合、被动可控制可破闪避、普攻纵排叠毒、全突破普攻可两次、魂吸生存能力高

3号解水主状态、有分身普攻必定起手、分身自己可后手起手、分身可抗伤害、奥义伤害比较高、追打多次叠毒

4号叠毒、解状态、放狗降低抗性、鸣人奥义起手可以不依靠水主的追打实现控制

横排、纵排叠毒以及奥义叠毒都很强,叠得起来三回合结束

缺点:1号奥义没伤害、技能冷却时间长

2号技能冷却时间长、依靠普攻起手概率太小

3号各方面都很优秀但是在3号

4号没有一点反制手段,首回合绝对可以被控制

全队只有一个追打控,1号2号的奥义真空期太长,非常害怕点燃和高爆发

团藏天赋。最好是奥义全变异,不然汉驱散之后就没机会奥义了。因为大多时候等不到鸣人回查克拉(不过如果对方阵容只有一个控制,比如雷主封穴,可以看情况,比如对方普攻后如果最后团藏的血最少,可以靠水主普攻解状态——这种情况下,可以后手奥义)。被动是混乱和魂吸。团藏在汉后面,提高生存几率,一般有结界,可以混乱两个人,或者可以破闪避。

魂吸生存不是一般的高啊。

鸣人普攻和被动必须全突破,不然真的没卵用。鸣人分身在,即便首回合鸣人被控制,也可以靠分身起手后手控制。

水主天赋。追打是高连击,比较克制老紫。到最后的话,高连击打出来也很伤。

本人先攻不高。也可以把先攻给2号的团藏。一般都是打后手。打不过就算了。有先攻可以打很多阵容。

因为没先攻,这个阵容最打不过的阵容:

须U手鞠带土(四个人都不会动了)

止水斑暗部U(爆发太高加点燃,奶不回来)

金鸣老紫(不吃状态还每回合点燃你)

四霸体(双解还不吃追打控),这几个阵容没办法。

至于手鞠鲨鱼、小南鲨鱼看脸,只要对方失误一次就没救了,如果有先攻先控制了风主,稳赢。汉团藏爆刀火主,看脸。其他的阵容,基本都能打。。。月初不好上。。我先攻不行最多是超影。。月中上的六道。

凡是吃状态的队伍,第二回合爆发后第三回合要么死光要么血皮。

也可以先放狗标记,如果能放出来,吃一个仙鸣奥义加上追打可不是一般的疼。

开始的时候好像是三十多位的,没打也掉下来不少了。

发布于 2025-10-18 12:12
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