葫芦娃手游评测,重温童年乐趣,却感慨现实寥寥

这是一篇关于《葫芦娃》手游的评测,围绕“童年还在,乐趣寥寥”这个核心观点展开:
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"《葫芦娃》手游评测:童年滤镜碎了一地,乐趣在哪里?"
“一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮。” 这句伴随无数人长大的俗语,其形象化的代表无疑是家喻户晓的葫芦娃兄弟。当这部经典的动画IP被改编成手游,本应是唤醒童年回忆、带来全新乐趣的绝佳机会。然而,现实中的《葫芦娃》手游,却更像是一场滤镜碎裂后的尴尬现实,让人在“童年还在”的恍惚中,感受到更多的是“乐趣寥寥”的空虚。
"【童年元素的重现:熟悉的面孔,陌生的体验】"
游戏在视觉上无疑是成功的。从葫芦娃标志性的绿色皮肤、红袍,到七兄弟各具特色的造型和能力,再到熟悉的老爷爷、蛇精等经典角色,都力求还原动画原作的风格。音乐方面,经典的BGM响起时,确实能勾起不少玩家的怀旧之情。开篇的剧情也试图通过Q版对话和经典场景,将玩家拉回那个充满奇幻与正义的世界。
然而,这种熟悉感更多停留在表层。一旦你开始深入体验游戏的核心玩法,那层“童年滤镜”便会迅速被撕碎。游戏的核心玩法围绕着打怪升级展开,模式上与市面上大量的放置类、挂机类手游并无

相关阅读延伸:《葫芦娃》手游评测:童年还在乐趣寥寥

当小编看到苹果店排行榜上的《葫芦娃》手游,心里有点惊喜和忐忑。对于中国娃子来说,没有葫芦娃就等于没有童年。看到葫芦娃的头像,倍感亲切。至于忐忑,是因为担心《葫芦娃》手游会毁掉童年。之前有一个《葫芦兄弟》手游就相当毁童年。不过试玩之后,这款游戏大体上还是很尊重原作的,不过新意却一点都没有了。下面具体和小编来看看吧。

72G点评:7分/10分

这款游戏游戏在画风上还是尽力做到了还原,人物设定、故事情节都力所能及地做到了忠实原作,《葫芦娃》把原作中的“葫芦山”“神峰”“妖洞”等经典画面植入进来,并以“剪纸美术”效果,对其进行色彩、清晰度等细节上的优化,把我们再度带回那个美丽的剪纸美术世界。

游戏里的各个角色和故事剧情也没有乱改,主角就是我们熟悉的 7 兄弟,最早出来的是大娃,然后随着剧情推进,别的兄弟们也从葫芦里蹦出来加入队伍,剧情就是消灭妖精,一路打进蛇精蝎子精大本营,敌人也是蛤蟆精蜈蚣精等喽啰。

虽然说是为了增加游戏时间做了副本关卡分隔,也有一些原创的要素在里面,不过基本没有脱离动画的主线。游戏配乐和配音更是跟动画片如出一辙,令人怀念万分。

玩法也没有那么多花样,葫芦娃们会自动打怪,战斗过程中积蓄技能,每个葫芦一个专属技能,剩下就是普攻,玩家能做的就是当技能攒满之后根据适当时机发动技能。比如大娃的劈山裂地群攻、二娃的单体强力伤害、三娃的铜墙铁壁防御等等,每个葫芦娃都使用自己的本领在战斗中发挥作用。

为了增加一点战斗乐趣和难度,游戏里的敌人倒是设计得比较有看点,飞天的蝙蝠兵可以闪避掉大部分近身攻击、扛盾的蛤蟆兵会开盾护住自己不受伤害、手持两扇板斧的蜈蚣大将可以发动毒斧攻击到后排的葫芦兄弟,所以面对敌人,玩家需要讲究策略。什么时候发动技能、如何保护后排、如何保护全部兄弟等等,看似简单,竟然还能打出节奏感来。

游戏在主线副本中加入了创新性的“组队副本”特色,使游戏不再局限于“单人单队”闯关的套路,而是玩家可以“召唤”小伙伴们一同向妖洞深处进发,最终使用“人海战术”战胜BOSS。玩家寻找一名在线玩家组队,然后双方全员上场,组队战也比较讲究策略,需要玩家观察好同伴玩家的葫芦娃的血量、技能槽,以及找准敌人的弱点时机,两个人配合着发动技能才是王道。

游戏里还有一个农场系统,就像 QQ 种菜似的,要种下种子等待种子收获才能获得游戏币,游戏币用来升级技能、购买装备。因此葫芦娃升级也就非常慢,没有耐心的玩家,估计已经忍不住去买首充大礼包了。

游戏基本遵循国产套路,升级打怪强化装备。机制设计却永远卡在“等级不够+钱不够”这条线上,关卡简单粗暴,数值不够就很难推过去,升级途径简单粗暴,游戏币不够就买不了装备提升不了数值,游戏币的获得更是简单粗暴,要么充值,要么回去打乏味的重复关卡,收集种子,慢慢来。可以说,玩法是很无趣的。

所以说本作虽然还原了葫芦娃的剧情和画风,但是在玩法上基本没啥创意,还十分考验玩家耐心,想要尽快升级强化装备去打怪,那么就氪金吧!

发布于 2025-10-18 03:13
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