二战风云,各阶段战术演变与战略解读

《二战风云》(Medal of Honor: Warfighter)是一款以现代战争为背景的第一人称射击游戏,但游戏中有许多场景和设定灵感来源于二战。为了更好地理解游戏中的战术,我们可以将游戏大致分为几个阶段,并对应相应的战术特点:
"一、 游戏阶段划分:"
由于《二战风云》并非严格意义上的二战题材游戏,其“二战”元素主要体现在部分场景和敌人设定上。因此,我们更倾向于按照游戏出现的先后顺序和战斗环境来划分阶段:
1. "现代战场阶段:" 游戏的主要部分,以现代战争为背景,包括城市巷战、丛林作战、山地作战等。 2. "二战场景阶段:" 游戏中穿插的少量二战场景,例如诺曼底登陆、北非战场等。
"二、 各阶段相对应战术说明:"
"1. 现代战场阶段:"
"城市巷战:" "战术特点:" 房屋交错,地形复杂,易守难攻,交战距离较近。 "战术要点:" "利用掩体:" 善用墙角、家具等作为掩体,减少暴露时间。 "声东击西:" 利用声音制造干扰,吸引敌人注意力,然后进行突袭。 "近战格斗:" 在近距离交火时,善用

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孙子曰:兵者,国之大事。生死存亡之道,不可不查也。

现在很多人在建立军队的时候喜欢使用同一种兵种,然后用数量优势推倒别人。不能否认这是一种很有效的战术,只要你的兵多,在绝对的优势面前任何的技巧都是苍白的。不过这种战术同样是不可取的,想象一下两边都是差不多数量的坦克的时候,就算打赢了也损失惨重,也许掠夺到的资源还不够你造部队的。在这个时候一种好的战术和军种搭配就显得尤为重要了。研究过这个游戏的部队属性的人应该都知道,只要战术运用得当在这个游戏里以少胜多并不是什么难事。(必需说明一点:如果你铁了心要靠数量堆死别人,那么千万不要用飞机,不然你会非常非常的郁闷,原因见后期战术部分)

一. 初期战术

这里说的初期指的是打0到2级野地的情况。也就是游戏的第一天的时候。这个时候一般只有骑兵和步兵两种,而且数量都不多。战术也简单,用数量堆死他们。这里就不用说了。

二. 前期战术

前期一般来说建议使用装甲车配合骑兵刷野。也许有人会说这样配合的打法和直接用装甲车或者骑兵没什么区别。确实,从战斗的角度来说差别不大。但是大家要注意的是资源的分配问题。骑兵和装甲车都是过渡兵种造的多了完全是浪费资源,建议每种造100个能交任务就可以了。配合的战术也很简单,装甲车先顶在前面,骑兵待命,在快交火的时候骑兵利用高机动性赶上去,保证两个部队同时开火,装甲车吸引火力。

三. 中期战术

中期一般都出了重TV2了吧。但是这里不推荐使用重T个人的建议是轻T+TT+V2。

这一点应该很多人有不同意见了吧。确实重T火力猛防御高,看起来是没有什么放弃的理由。但是大家注意到重T的造价和消耗没有。相信在中期的时候大家资源应该还比较紧张吧,如果又造V2又造TT,估计很快就没米下锅了。为什么要用V2?看看它的射程和攻击力吧。

战术很简单,一开战轻T和TT前冲,V2原地不动就行了。就算他们的军队比较多,还没冲过防线就全完蛋了。

四. 后期战术

到了后期了,大家兵种都齐全了吧。有些人迫不及待的开着一群轰炸机,歼击机去打劫了。如果你听从某些人的劝告,全部出飞机的话。。。。。。那么你就准备哭吧。看看这两种飞机的数据,歼击机:射程100 速度2000。轰炸机:射程100 速度1750。射程远速度快。可是它坏就坏在速度上了。第一回合就能打到别人是没错,可是别人第一回合同样可以打到你,然后用那点可怜的对地攻击或者可怜的防御和别人硬憾~~~再想想昂贵的造价,我都替你心疼。所以后期的攻击主力同样是V2 3300的射程让他可以随意的攻击到战场的每一个角落。然后用重T+TT+轻T构筑三条防线。如果你资源多的话用飞机我也没意见。这里又要说到飞机的运用了,我总结出来飞机的两种比较好的用法。一是和前期的骑兵一样,随时作为火力支援。第二种方法,大战后或者趁别人城里兵力不足的时候偷袭敌人的城市。

最后。海军由于只有在沿海城市可以使用,运用范围不广所以不在多说。有需要海军战术的同样可以参考我写的陆军中后期战术。总之,好的战术就是合理运用各种部队的特性达到最佳的打击效果和最小的损失。

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发布于 2025-10-17 09:13
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