二战风云2,图惊四座!敌军来袭,玩家傻眼,战局再起,挑战仍在!
哈哈,你这个说法很有趣,也道出了很多玩家第一次看到《二战风云2》(Medal of Honor: Warfighter 2)预告片或游戏截图时的真实感受!
确实,游戏名称是“你来进攻我”,但展示出来的画面往往是:
1. "极其写实和残酷的画面:" 游戏在宣传时,特别强调其“基于现实”(Based on Real Events/Units)的设定,并展示了非常写实的爆炸、血腥、伤亡场面。这很容易让人联想到残酷的战争电影,比如《拆弹部队》(The Hurt Locker)。
2. "第一人称视角下的紧张感:" 作为第一人称射击游戏,你扮演的是士兵,直面的是死亡威胁,这种代入感很强,紧张和恐惧感被放大。
所以,当你看到这些画面,尤其是如果你:
"期望的是爽快的、像《使命召唤》那样节奏飞快的战斗。"
"对过于写实、残酷的画面感到不适或害怕。"
"觉得这种“你来进攻我”的对抗性太直接,缺乏一些策略或角色扮演的元素。"
那么,你可能会觉得“傻眼”,甚至怀疑“还有玩的必要吗?”
"但是,这并不代表游戏一定不好玩,或者没有吸引力。" 这种“傻眼”可能源于以下几点:
"宣传侧重点不同:" 游戏可能并不追求纯粹的“爽快感”,而是更侧重
相关阅读延伸:二战风云2:你来进攻我,我一看图傻眼了,还有玩的必要吗?
我们都知道二战风云2是一个短暂而又刺激,惊心动魄而又非常有意思的一,经营策略类游戏。这个游戏好玩就好玩,在他能让你体验到指挥千军万马的那种感觉,可是他不好玩就不好玩,在你睡觉的时候你的城已经没了!兄弟们看到上面的图,你们大体也能猜到,这个局最起码玩了至少一天以上了!敌人准备向我进攻,而我,已经集结好所有部队,在这里守株待兔,加上炮塔的助力。我在这里静悄悄的等着敌人一步步走到我的陷阱里,在数量差不多的情况下,如果兵种差不多我百分之八九十是可以赢的。可是,谁又可能拿这种兵力去攻人呢?不放大不知道,一放大好家伙,这兵种跟我差点有点十万八千里了吧!这个还有打的必要吗?我看已经没有打的必要,剩下的就是看自己如何能够完全的整好这场防御战了!但又仔细瞧了瞧各兵种之间的制约,我发现不用考虑啥了,加强自我防御能消灭敌人多少就消灭敌人多少吧!随着敌人一步步的进攻,那么我不是在进攻,我也不是在防御,我就是瞅准时机能消灭你多少敌人就消灭你多少敌人,因为这场局没有必要再打下去了玩下去伤心的是自己不玩下去,自己的城无缘无故被别人拿走,又不甘心。那么消灭你的兵越多,,而我刷积分可能刷的就越多了!这也是没有办法的办法了!你也不至于拿那么大的阵容来进攻我一个这么小的小老弟吧?你实在是太看得起我了!
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