“满城尽带黄金甲”,揭秘山寨热潮中的禅意智慧

“满城尽带黄金甲”这句诗出自黄巢的《不第后赋菊》,描绘了菊花盛开遍野,仿佛一夜之间整个城市都披上了黄金铠甲的壮丽景象。这句诗本身就充满了力量感和视觉冲击力,象征着不屈的生命力和对旧秩序的挑战。
然而,当我们将这句诗与“山寨之风”联系起来,并探讨其背后的“禅机”时,就产生了一个充满现代意味的有趣对比和引申。
"“山寨之风”解读:"
“山寨”在中国语境下,最初指代那些仿制、模仿甚至超越正版产品的制造商和产品。它常常带有快速模仿、成本较低、满足特定市场需求、有时甚至带有戏谑和反叛精神的意味。这种“山寨文化”在特定时期和领域内,体现了一种草根的创造力、对主流规范的突破,以及满足大众需求的灵活性。
"“山寨之风”下的“满城尽带黄金甲”禅机:"
将这两者结合,我们可以从中窥见一些现代社会的“禅机”:
1. "普遍性与特殊性(All vs. One):" “满城尽带黄金甲”描绘的是一种"普遍"的景象,整个城市都被一种力量(菊花)所覆盖,呈现出统一的视觉。 “山寨之风”则常常体现在"个体或小群体的特殊性"上——他们制造出与“正品”不同的东西,虽然

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暴雪的游戏向来不乏模仿者,更重要的是早期的模仿者往往还获得了巨大成功。就像是山寨《暗黑破坏神2》的《热血传奇》,山寨《魔兽世界》的《剑网3》,在本土化之后更让中国玩家在文化上多了几分共鸣,其影响力甚至大到让很多人误以为暗黑2是是山寨传奇的,就像是台北发明的泰式月亮虾饼,反而比泰国本土小吃更受欢迎是一个道理。(抓狂:刚看完舌尖二,身心俱饿)

还记得当初《炉石传说》现场试玩的视频里工作人员的声音,“我们只用了20天就完成了逆向研发,而暴雪开发它用了三年!”何其豪迈,何其慷慨!在效率上你们已经远远的超越了暴雪。卧龙微信推送过一篇《网易为什么告不赢卧龙》的文章,我们姑且称之为文章吧。行文极尽穿凿附会偷换概念之能事,试图向玩家传递这么一个概念—“法无明文不为罪”。让人不得不怀疑这种无赖式死磕,是不是九城收购卧龙之后,又一次对前男友的报复?

卧龙传说

抛开我暴雪脑残粉的身份后,重新读一遍这些观点却发现了些有意思的东西。虽然不知道暴雪总部的人有没有看到过它,即便看过想必也是一头雾水。通篇行文充满了东方智慧,诡辩之术炉火纯青,句句透露着禅机。如是我闻,须菩提白佛言,佛说是抄袭,既非抄袭,是名抄袭。法律里没有山寨的司法解释,那我们就用接近的词汇“临摹”,卧龙没有抄袭源代码,那么就没有山寨炉石。这是上至临时工制度躲猫猫,下至肚子疼扶老奶奶所以迟到的诡辩之国古老智慧的缩影。

以诡辩为机智的国人

说到诡辩,卧龙团队甚至还抛出这么一个的观点“如果不是卧龙传说施加压力,玩家至今还玩不到公测的炉石”。在既得利益者面前,法律和道德都是没有约束力的。而网易的起诉显然也没有收效,前有《卧龙传说》的坚挺,后有腾讯《封神志》响亮的耳光。

在对《封神志》简单的试玩后,可以断定它不会产生太大影响了。当然了也实在不得不简单的去试玩,因为作为一款页游,它的素质实在对不起玩家对他的关注。画面尚停留在《卧龙传说》《英雄杀》一个级别,甚至没有用免费3d引擎去开发。人设方面比卧龙传说好了几个级别……要知道《卧龙传说》里的卡牌有一多半是复制粘贴光荣公司《讨鬼传》的御魂卡。作为一款页游来说,《封神志》够本了

炉石的出现对集卡类卡牌游戏来说一个时代的终结,也是一个时代的开始

话分两头,这么多厂商来模仿炉石,从另一个方面也印证了炉石传说的战斗系统与其他的集换式卡牌类游戏相比更有亲和力。俗话说的好,三流公司做产品,二流公司做服务,一流公司做标准。《炉石传说》的出现,把卡牌游戏的标准拉高了一大截。

重整山河待后生

成为社会现象的卡牌游戏,在炉石之前内有三国杀,外有游戏王,炉石之后也势必不会缺少挑战者。特别是在大厂商纷纷加入战局之后,有不少新游的消息还是值得期待的。

年货大厂育碧近期也带来了自己的卡牌新作《魔法门冠军对决》。让人感慨劳模育碧业界良心的同时,也纳闷这货太过低调,不声不响的测试了,不声不响的发码了,不声不响的公测了……甚至就连热门卡牌下架这种重大更新官方都没有任何消息,一切都悄悄的发生,只留下贴吧里一片唏嘘感慨,与国内厂商聒噪的刷存在感对比强烈。

战斗国际象棋

游戏本身与炉石有很多相似之处,都来自游戏巨头,都是经典游戏系列的卡牌化,玩法上也各具特色,感兴趣的玩家可以移步冠军对决的试玩报告,这里便不多做赘述。

战锤的卡牌

相比当前版本的《炉石传说》和《魔法门冠军对决》,还未发售的《战锤40k太空战狼》走了更加注重pve的一条路,一排卡片作为资源和控制手段而不是战斗角色。从目前放出的视频来看《战锤40K太空战狼》有着凌驾于炉石的3A大作级画面,以及同样丰富的游戏系列沉淀和核心玩家群体。甚至两者世界观都很相近,都是科技魔法恶魔圣光并存的世界,相信他能给玩家带来熟悉却独特的体验。

被卡牌激活的技能

最近EA似乎有意把战锤这个系列的招牌拿出来压榨一下以挑战SE手游大厂的地位,作为一款老牌RTS大作,被做成了动作射击、卡牌,甚至是横版过关。

说到这里还有一款正在开发中的卡牌向独立游戏,也引起了老夫的注意。在各大厂商之间的博弈中,近年来却有另一种声音异军突起,那就是独立游戏。不同于大厂越来越庞大投资,绚丽的画面和动辄几十人上百人的团队。独立游戏以其极具创意的玩法和简洁(或者说是简陋)的画面,赢得了业界和玩家的双重好评。前有《我的世界》的一鸣惊人,后有《机械迷城》《LIMBO》的火爆,连国内也有堪称国产动作之光的《雨血》系列。从游戏性影响力到销量都不在任何3A大作之下。以稻船敬二的《MightyNo.9》为代表的很多大师级的人物都加入其中来百多公司的约束来完成自己的游戏理念。

大师级的人物也开始加入了独立游戏军团

就是这种完全不受约束下的自由创作,使得很多独立游戏无法被归类。由独立游戏制作人FredrikSkarstedt和RyanChristy联合打造的《卡牌地牢CardDungeon》将登陆ios平台。游戏融了Roguelike、卡牌和桌游等多元素于一体。让我们一起看看这些元素是以怎样的面貌展示在游戏中的吧!游戏中的卡牌元素主要体现在所提供的各种属性的卡牌上,玩家可以灵活运用这些技能各异的卡牌来装备盔甲和武器,攻击怪兽,抵御进攻,规避陷阱,施展法术等等等。

地牢爬行的即视感

不得不说《战锤4K太空野狼》和这款《卡牌地牢》已经很像《战斗国际象棋》甚至越来越接近SLG战棋类游戏了……而随着对战节奏的加快,更加流畅的战斗或许也会往画线类即时战略的方向上靠拢,就像《战斗之心》那样。而《炉石传说》也在未来的资料片中准备了诸多PVE玩法。就目前来看,《炉石》收到来自这几作冲击的可能性并不高,但可以明显的看到,集卡类卡牌游戏的画面在大幅度提升的同时,新的玩法元素也在被不断挖掘,或许匠心独运的国产卡牌新游不久之后就会出现在其中。

PS:在小编发稿之际,贴吧传来《封神志》下架的喜讯,我的天空星星都亮了


发布于 2025-10-14 13:12
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