贪婪洞窟2深度解析,装备词缀、符文攻略及属性伤害计算方法大揭秘

我们来详细聊聊《贪婪洞窟2》(Inscryption 2)中的装备词缀、符文以及属性伤害计算方法。
"一、 装备词缀 (Item Suffixes)"
装备词缀是《贪婪洞窟2》中装备随机性的主要来源,极大地丰富了游戏内容。每个词缀都为装备添加了特定的效果、改变现有属性或提供特殊机制。
以下是一些常见的词缀类型和例子(请注意,游戏更新可能会引入新的词缀):
1. "基础属性词缀 (Basic Stat Suffixes):" "增加/减少基础属性:" 如 +X% 生命值、+X% 物理攻击力、+X% 魔法攻击力、+X% 速度等。 "特定属性词缀:" 如 +X% 火焰伤害、+X% 冰霜伤害、+X% 毒素抗性等。
2. "攻击类型词缀 (Attack Type Suffixes):" "攻击范围:" 如 攻击范围增加 1 格、攻击范围增加 2 格。 "攻击速度:" 如 攻击速度增加 5%、攻击速度增加 10%。 "暴击率/暴击伤害:" 如 暴击率 +X%、暴击伤害 +X%。 "

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贪婪洞窟2装备词缀解析,符文和属性伤害怎么算?小编特意做了这一期,大家快一起来看看吧,希望对大家有所帮助。

装备介绍篇:

之前的附魔攻略力,一直提到的“词缀”这个东西,一件装备比如这把剑:

1.基础词缀:也就是攻击力和攻击间隔,同样的装备会不同,关卡掉落里可以查看基础词缀的阈值,越高越好了,装备品质,等级越高,阈值也会越高。

2.品质词缀:白装没有(点金后加一条),蓝装一条(点金后加一条),金装两条,暗金三条。

紫装比较特殊,虽然也是三条,但是这第三条,需要穿着套装才能生效,单独一件,第四行的字是灰色的,穿上两件形成套装后变成绿色。

3.附魔词缀:蓝色的,只能有一条,无论什么品种的装备都能在附魔台处附魔。这就要说到附魔材料了,附魔材料,会随着洞窟的深入而越加强劲,从一开始的老鼠毛,一级到后面的臭臭果,后面还有更高级的。

附魔材料的等级,代表着,所能附魔属性的区间值(右侧的木防御5-10),是个区间,相同等级的材料,可以叠加附魔成功的几率(左侧的10%)。附魔需要附魔材料和魔法值,也就是蓝条了,怼就完事了。

附魔材料可以:

在洞窟能获取 ;或者在城镇购买(花费水晶);在进图商店处购买(花费金币),后面两种不推荐。

4.随机词缀:绿色的,在各种品质的装备随机出现,无法改造和继承到其他装备,一般是技能等级+1,和某一项属性值+5%。看脸233,经常在蓝白装上看到,可能是我的错觉吧,哎~

5.符文词缀:紫色的,条数取决于装备栏最下侧的符文插槽了,有几个就可以装几条,符文装上去可以卸载的,不用担心,有好的就装。

在这个符石商人NPC这里,第一个选项是装和卸载,第二个是升级,需要五个同等级的符文,用四个升级中间的一个,这一个等级+1,第三个是合成,两个相同等级的符文合成同等级的其他符文,第四个是挖符文,最主要的符文获得方式,其他的方式还有活动和洞窟内的精英怪掉落。

6.装备词缀就讲到这吧,说点其他的东西——符文,三角形的符文,如果有很多有关属性攻击或的符文,那就留下这种只有一条的。

如果少就选择两条的,因为这个属性攻击和属性防御都是同一种属性,比如木,怪物也是,同一种属性,同时具备例如木属性攻击和木属性防御,你为了堆木属性防御打怪,就会带上这个木属性攻击,在木属性攻击小于木属性防御的情况下,就没有元素附加伤害了,同等等级的符文下少了几点属性,所以堆双条目的符文性价比比较低。

然后还有一个规则,一件装备是不能装两个相同名字的符文的。

最后说下,元素攻击这个东西吧,元素攻击算法,按我的理解就是简单加减法,同大层的怪物,一般都是两到三种一样的属性的,所有,我们堆这种属性的属性防御和别的属性攻击,看这个图,应该能理解的吧。

发布于 2025-10-10 11:12
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