白字与黄字伤害计算揭秘,为你科普DNF实用小知识

DNF里的“白字伤害”和“黄字伤害”是玩家们非常关心的概念,它们共同决定了你最终能打出的伤害数值。下面为你科普一下:
"1. 白字伤害 (Bái Zì Shānghài - White Damage)"
"来源:" 主要来源于装备上的"基础伤害"数值。比如一把枪上写着“基础伤害 +100”。 "特点:" "固定值:" 它是一个相对固定的数值,不会因为你的技能、属性、加成等而改变(除了极少数百分比或系数相关的加成会影响到它)。 "稳定输出:" 可以看作是你伤害的“地基”或者“基础平台”。只要你有这个白字,理论上就能打出这个基础伤害。 "决定基础伤害上限:" 白字越高,你的基础伤害就越高,你的伤害上限也就越高。
"2. 黄字伤害 (Huáng Zì Shānghài - Yellow Damage)"
"来源:" 主要来源于装备上的"随机附加属性",也叫“词条”。比如“力量 +15~18”、“智力 +12~20”、“命中率 +1.0%~2.0%”等等。这些属性都是随机出现在装备上的。 "特点:" "浮动值:" 每件装备的这些附加属性数值都是随机的。同一件装备,别人抽

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有些玩家,dnf的一些伤害加成机制还不明白,那么今天就再来科普下,各种各样的伤害增加和附加详解吧。

第一:白字加成

如上图,像这些装备上写着附加XX%伤害,这些伤害是从总体的伤害上加成的,是乘法计算,显示是在自己打出一个伤害后有一个黄色的小字,这就是俗称的白字伤害,这种伤害是不跟任何装备冲突的,所以大家都基本上倾向于用这一类装备,白字装备越多,所打出来的黄色小字越多,注意的一点是这种伤害可暴击,可破招。

第二:黄字加成。

如上图,类似与遗迹手镯、悲鸣项链的这种,对敌人伤害加XX%的伤害,物理,魔法伤害加成XX%等,这种伤害属于在总伤害上所打出的额外伤害,也就是黄字伤害,包括无视属强等的伤害加成,这种伤害易和其他同类装备冲突,准确一点来说就是覆盖,顺序应该是武器→上衣→下装→头肩→鞋→腰部→称号→项链→手镯→戒指→左曹→右槽→宠物(后者覆盖前者)

第三:对XX类或XX种族的加成

如图,类似黄龙手镯,嗜灵之戒等这种对于某一种族的怪提升伤害的装备,这种装备算是白字伤害,可叠加,不和任何装备冲突,但是局限性太大,只能针对于某一类,所以这种装备不太实用于通用版本。

第四:暴击和暴击伤害

如图,大家都知道提升暴击是提升伤害的一种方法,相对于其他方法来说收益较高,比较好堆,魔法暴击是个坑。。。。。。他们没有锐眼药水这类的辅助药,所以物爆比较好堆,但是要注意100%暴击并不是说每一击都能暴击的,要考虑怪的暴击抗性。

还有就是提升暴击伤害,像光明圣麒麟、龙女这类的宠物,魔女幻想这类的称号,还有警卫队长的死亡腰带等等,某些职业的BUFF也是,例如剑宗的人剑合一,漫游的死左,皮甲的防具精通也加爆伤,但是这类装备伤害只能取最高值,不会叠加,但是BUFF除外,漫游剑宗这类的是乘法计算,但是刺客却是相加,这是赤裸裸的鄙视下水道么?

第五:异常状态伤害

如图,这类伤害目前只局限于某些职业,如大红神,毒王等,这类伤害是最容易让玩家误解的,比如出血伤害+XX%,这种伤害是指每秒的出血的伤害加成XX%,并不是所说的对出血状态下伤害加成XX%,不要误解了,当然这种伤害是可以叠加的。

第六:破招伤害

如图,这里一定要注意类似于骨戒的这种描述,这种破招加成攻击力的,是在破招伤害的时候加成面板,然后在打出伤害,是不吃无视的,但是破招伤害是黄字伤害,参考第二条。

给大家科普下,让大家明白点,别在出现带着遗迹手镯和悲鸣项链的逗比事情了。。。。。。。。

发布于 2025-10-08 08:13
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