DNF韩服改版解析,武神战斗力深度剖析及加点、装备选择指南

我们来分析一下DNF韩服改版后的武神(阿修罗)的战斗力,并给出相应的加点装备选择建议。
"改版核心变化总结(针对武神):"
1. "核心技能重塑:" "拔刀斩 (Bachdochan):" 从百分比伤害改为固定伤害,但大幅提升了基础伤害和施放速度。成为武神主要的站街输出技能和最重要的爆发触发手段。 "魔王降临 (Mugongjungnang):" 依然是核心爆发技能,但改版后的效果和机制可能有所调整(需要具体看新版本细节,但大概率仍是聚怪和造成高额伤害)。CD大幅缩短,是秒杀目标的关键。 "神之恩赐 (Shinjeonghisoe):" 可能依然作为获取属性或增益效果的技能存在,具体看改版细节。 "阿修罗之血 (Ashura's Blood):" 可能调整为持续掉血或基于生命值的伤害,强调武神持续站街输出的能力。 "无想的一刀 (Musangui's Slash):" 可能调整为更强的范围伤害或基于拔刀斩伤害的额外效果。
2. "职业定位:" 更加偏向"站街持续输出 + 瞬间爆发"。拔刀斩提供稳定的基础伤害,魔王降临提供极限爆发。
3. "属性

相关阅读延伸:DNF韩服改版武神战斗力分析加点装备的选择

DNF韩服武神改版,基本上输出上翻倍了.然后相应的一些加点之类的有所改动了,下面看一下对于装备和加点的分析吧.

韩服武神再次大加强让武神门再次看到了希望。

作为比较老资格的武神我来分析下韩服这次改版对武神的影响。

同样装备改版前后伤害对比:

总体来说本次改版极大加强了武神持续输出能力。铁山碎骨崩拳旋风腿加成普遍达到了30%-50%。

作为老牌核心输出技能的寸拳并没有加强,闪电加强仅为11%,破碎和升龙霸固伤部分删除,百分比部分按照比例提升。但是这个转换比例比较低,破碎和升龙霸明升实降。

看图中伤害升龙霸有提升仅仅是因为柔滑肌肉和强拳提升带动的伤害提升。技能本身并没有加强。

也就是作为老牌核心技能的 破碎 寸拳 闪电 升龙霸 在整体输出占比中极大幅度下降。

你瞅啥?没错,双气息寸闪已经彻底悲剧。

以下是部分技能加满之后的数据:

圣武连环破:3.9万百分比

碎骨满tp:1.3万

铁山3tp:1万,满TP接近1.2万

虎啸神拳:3.7万

碎骨和铁山在国服的各种宝珠节日宠物光环的加持下估计至少还会再高个1000百分比。

由此可知寸破闪为核心的输出模式基本宣告阵亡。武神迎来了多技能多变化多连招组合无核心输出技能时代。

双气息堆的寸拳,伤害比柔化一个铁山碎骨还要低。而碎骨铁山的冷却只有6秒。寸拳本身2万百分比

异界套装战斗力基丧失,只剩下1个死亡之舞9件套勉强能看。

普通的6件套和双气息,很遗憾综合输出能力可能比不上一件不错的SS散件加成。

基本和现在的普通剑魂差不多感觉,会迎来SP急缺的时代。因为没有技能好堆,什么技能都要加。

二觉技能伤害提升为正常水平(这个版本的二觉技能垃圾得不如一个寸拳也配消耗无色?)。

柔化肌肉从115% 改回 120%,并且两个觉醒和45技能变得可柔化,可以说武神的连招输出模式变得极为重要,各种情况需要随机应变才能打出最大伤害。新手武神和老手武神的输出能力差距会变大。

由于小技能和大招的频繁柔化会导致甚至15次柔化肌肉都不够用的情况(安图恩吃精神刺激)。即便韩服回复速度提升30%,估计也不够用。

柔化肌肉成为必须堆的BUFF。

对于新手武神而言,太棒了一套80红字传承套就直接可以当武神毕业装备。

当然平民比较容易做出的最好的装备是海神套。加冰强,稳稳的提升总体伤害。

虽然技能数据方面有比较大的改观。总体输出大约提升百分之30,虽然没有刚大转移的时候那么强势,但是也只能算勉强爬到到了井盖边。

网上武神多YY自己咸鱼翻身以为自己能打安图恩主力。

然而

.

全部技能打完依然不够一炉子。

发布于 2025-10-06 21:13
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