易懂解析,DNF手游伤害稀释与词条选择优先级,揭秘伤害计算公式核心

我们来用最简单的方式搞懂DNF手游的伤害计算、稀释和词条选择优先级!
"一、DNF手游伤害计算公式(简化版)"
想象一下,你的最终伤害 = 基础伤害 × (1 + 各种加成系数之和)
更具体地说,可以拆解为:
"最终伤害 = (基础攻击力 + 武器攻击力) × (1 + 通用攻速系数 + 通用智力系数 + 特定技能加成系数 + 额外伤害系数) × (装备/属性/Buff带来的其他加成) × 技能倍率"
这里的关键点:
1. "基础攻击力/通用攻速/通用智力:" 这些是基础,来源于你的角色面板,比较固定。 2. "武器攻击力:" 很重要,直接影响基础伤害。 3. "通用攻速系数 / 通用智力系数:" 这是装备、属性、Buff里最核心的加成!通常以百分比形式出现(比如+10%通用攻速,就是乘以1.1)。"这是稀释的主要来源!" 4. "特定技能加成系数:" 比如某个装备只加某个技能的伤害,比如“增加火球术伤害10%”,这就是特定技能加成。 5. "额外伤害系数:" 比如独立攻击力、全属性、白字伤害加成等

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兄弟们,DNF手游上线到现在已经半年多了,还有很多人对装备词条的选择包括伤害计算不是太了解,今天和大家科普一下!

平时说的黄字、白字、技能攻击这种同种类的伤害计算都是加法。装备上显示是伤害增加多少多少的属于黄字,攻击时,附加多少多少伤害的属于白字,攻击时,附加多少多少属性伤害的属于属性白字,还有像力智加多少多少、物理/魔法攻击力加多少多少的属于历智百分比和武攻/法攻百分比。这些词条的计算都是加法。技能攻击力的计算分两种:装备上的和被动技能上的是加法,主动技能的技能攻击力和装备上的技能攻击力是乘法

在这些词条中,武功/法攻百分比的优先级较低,优点就是面板可能会好看一下,有很多人的面板上明明显示很高的物理/法攻的攻击力,但是伤害饼不高,就是因为武功/法攻会经历两道的伤害稀释

装备很厉害的两种情况:第一种情况是伤害词条的种类非常多。另一种情况是种类不多但给的特别多!目前DNF手游装备属于后者!

今天就和大家分享这么多,有什么不懂的 评论区问我!

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发布于 2025-10-06 07:12
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