原神探秘,璃月与蒙德资源渊源揭秘——璃月亲儿子VS蒙德路边捡,资源分配有何不同?

这个说法非常形象地概括了《原神》中璃月和蒙德两个主要国家在玩家早期游戏体验中的资源分布感觉,虽然它们都是正式的游戏区域,但确实存在这种“亲疏远近”的体验差异。
我们可以从以下几个方面来理解这种“亲生的”和“路上捡的”感觉:
"蒙德(路上捡的 - The "Found" Region):"
1. "早期开放:" 玩家通常在游戏初期(第一到三四章)就会来到蒙德。这是你的第一个主要冒险区域。 2. "基础教学:" 这里提供了游戏的基础机制教学,包括元素反应、战斗系统、地图探索、任务流程等。很多基础资源和教程任务在这里完成。 3. "资源相对“分散”且“基础”:" 蒙德的资源点(晶蝶、矿物、怪物掉落物等)相对比较均匀地分布在早期可探索区域。虽然也有宝箱和秘境,但整体感觉是为了引导玩家学习游戏机制而设置,资源获取过程更像是“沿途捡拾”经验值和基础材料。怪物种类和数量也相对适合新手。 4. "“捡到”的感觉:" 因为是第一个区域,玩家对蒙德的资源有种“刚来到这里,就开始收货”的感觉,资源似乎是“自然地”出现在探索路径上,像是“捡”到的。
"璃月(亲生的 - The "Born"

相关阅读延伸:原神:璃月和蒙德的资源分布关系,一个是亲生的,一个路上捡的

哈喽,大家好,我是拾柒。

导读:

原神上线已经超过半个月了,想必很多小伙伴都把原神的蒙德和月已经跑了好几遍了吧。对于原神来说,比较核心的原石收入通道就是世界各地肝图、挖宝。对于原神的资源分布来说,很多大神也是了了如指掌了。

那么,肝了好几天的拾柒,也想对原神的资源分布,发表下自己的看法。那真的就是一个是原神亲生的,另一个可能就是在路上随手捡的。不仅仅是资源让玩家感到不平衡,连很多的核心玩法解密、探险都是璃月比较多……

蒙德所属区域资源分布
我们在游戏所指的蒙德区域,指的不仅仅是蒙德城。而是以蒙德为中心向四周展开的这部分区域。从游戏中的地理位置来看,蒙德位于提瓦特大陆的东北部,地形主要有丘陵、山地、山谷、平原等地形。东至誓言岬,西至风龙废墟。蒙德西边与璃月交界。与璃月的交界区域分界为石门、地中之盐、龙脊雪山以东都是蒙德的区域。

从资源成就上来看,蒙德400个宝箱能拿到最高成就。但是实际的数量远远不止400,据不完全统计,蒙德城的宝箱约在600个左右。仙灵成就40个。传送锚点有20个,七天神像4个。

璃月所属区域资源分布

璃月区域占比大概是蒙德的两倍,不管是从地形还是玩法,都要比蒙德多出很多。从地形上来看,璃月比较偏向于高山和峡谷。璃月最高点庆云顶是原神已知地图最高点。最东边与蒙德的明冠山地、苍风高地龙脊雪山相接壤。璃月的建筑风格和蒙德相比,就是一个比较西方化,而一个就是以纯东方风格。在璃月地图的各处都能看到,比较东方化的建筑。

从资源分布成就来看璃月800可以获得最高成就,也就是蒙德的两倍,那么按照资源两倍化来讲,璃月不完全统计的宝箱也大概在1200个左右。仙灵成就是40个,传送锚点有40个,七天神像5个。

璃月和蒙德对比分析

对于新人来说,第一次接触的地图就是蒙德,但是从蒙德的玩法和资源分布来看,比较贫瘠,探秘和宝箱玩法没有璃月那么多。从玩法来讲,没有把璃月打开之前,很多玩家都会觉得非常的无趣,甚至会觉得这个游戏很肝。(不过本身就很肝)

但是当你把璃月的地图开启之后,你会发现璃月有很多新鲜的玩法。在璃月,你不仅能够爬到最高峰庆云顶,看云海伴山间的美景,你还能东渡云来海登上孤云阁和朋友一起玩凯亚实现“海上造路”大法。从这点来讲,不管是玩法还是资源,原神都是比较“偏袒”璃月的,那么我们细品下为何会这样?

璃月为何比蒙德的区域大资源多?

从传统打怪升级游戏来看,蒙德城算是新人的新手村。在蒙德不会出现比较厉害的怪物。玩家基本有手就能解决掉。那么璃月就相当于是玩家换圈子的地图。所以从这个角度来讲,新手不大也很正常。

在提瓦特区域分布来看,蒙德只是7国中的一个独立城邦,没有国的面积,但有国的权利。那么这就意味着蒙德不是很大,也是比较符合逻辑的。在现实世界中,可能就算做一个地区吧。

提瓦特大陆虽然是个虚构的大陆,但是从其建筑和设计风格来看,原神比较偏向于欧美城堡风格,但是璃月比较偏向于东方的风格。原神作为一款国产游戏,肯定是优先考虑国内玩家的审美,所以在第一块正式地图上,东方元素肯定力压西方元素。

同时从游戏之外的联动来看,原神是和湖南的张家界有着梦幻联动的。所以不细心的设计一下,也对不起自己的“金主爸爸”,所以从以上客观的角度来看,璃月的资源、地图比蒙德大两倍,不就是理所当然的事情吗?

拾柒有话说

原神是一款刚刚问世的开放世界冒险游戏。虽然上线就一直饱受争议,最开始,我也没有打算好好玩原神。因为在原神内测的时候我就已经肝过一遍了。当时觉得这款游戏上线之后,我肯定还要肝一次的,所以在三测的时候,探险也仅仅止步于璃月城就停下了脚步。

当原神正式上线之后,为了开局抽刻晴,自己肝了三个号,同样的剧情打了好多遍,产生了厌倦的感觉,同时也觉得原神比较肝。后来在朋友的建议下,我把一个号肝到了16级,他每天到我的世界带我探险挖宝,当璃月地图开完的时候,我才觉得这个游戏未来可期。虽然目前的内容很空洞,但是我相信,开放世界想加入玩法实际并不难。大框架都出来了,小细节一定会更好

我是拾柒,一个勤奋的日更作者,关注我,了解更多游戏背后的趣事。

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发布于 2025-10-05 14:12
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