哈喽,大家好,我是拾柒。
导读:那么,肝了好几天的拾柒,也想对原神的资源分布,发表下自己的看法。那真的就是一个是原神亲生的,另一个可能就是在路上随手捡的。不仅仅是资源让玩家感到不平衡,连很多的核心玩法解密、探险都是璃月比较多……原神上线已经超过半个月了,想必很多小伙伴都把原神的蒙德和璃月已经跑了好几遍了吧。对于原神来说,比较核心的原石收入通道就是世界各地肝图、挖宝。对于原神的资源分布来说,很多大神也是了了如指掌了。
这个说法非常形象地概括了《原神》中璃月和蒙德两个主要国家在玩家早期游戏体验中的资源分布感觉,虽然它们都是正式的游戏区域,但确实存在这种“亲疏远近”的体验差异。
我们可以从以下几个方面来理解这种“亲生的”和“路上捡的”感觉:
"蒙德(路上捡的 - The "Found" Region):"
1. "早期开放:" 玩家通常在游戏初期(第一到三四章)就会来到蒙德。这是你的第一个主要冒险区域。
2. "基础教学:" 这里提供了游戏的基础机制教学,包括元素反应、战斗系统、地图探索、任务流程等。很多基础资源和教程任务在这里完成。
3. "资源相对“分散”且“基础”:" 蒙德的资源点(晶蝶、矿物、怪物掉落物等)相对比较均匀地分布在早期可探索区域。虽然也有宝箱和秘境,但整体感觉是为了引导玩家学习游戏机制而设置,资源获取过程更像是“沿途捡拾”经验值和基础材料。怪物种类和数量也相对适合新手。
4. "“捡到”的感觉:" 因为是第一个区域,玩家对蒙德的资源有种“刚来到这里,就开始收货”的感觉,资源似乎是“自然地”出现在探索路径上,像是“捡”到的。
"璃月(亲生的 - The "Born"
哈喽,大家好,我是拾柒。
导读:那么,肝了好几天的拾柒,也想对原神的资源分布,发表下自己的看法。那真的就是一个是原神亲生的,另一个可能就是在路上随手捡的。不仅仅是资源让玩家感到不平衡,连很多的核心玩法解密、探险都是璃月比较多……原神上线已经超过半个月了,想必很多小伙伴都把原神的蒙德和璃月已经跑了好几遍了吧。对于原神来说,比较核心的原石收入通道就是世界各地肝图、挖宝。对于原神的资源分布来说,很多大神也是了了如指掌了。