《羊蹄山战鬼》最适合在「致命难度」下游玩 每一刀都是生死之间但仍有一点需要注意

注意点:游戏初期难度极高、平衡未完全调整

与《对马战鬼》的设计类似,《羊蹄山战鬼》的“致命难度”让所有角色都变得脆弱无比。战斗节奏极快,只要敌人在防守中稍有鬆懈,就可能在数秒内被斩成残肢。相对地,玩家角色“阿笃”亦同样脆弱,错过几次招架就可能提前结束旅程。这样的弱点反而强化了武士刀的真实威力——没有人能逃脱这把精心打磨的刀锋。

这样的战斗动态极具力量感,令武士刀(以及《羊蹄山战鬼》中新增的其他武器)如同《星球大战》中的光剑般传奇。光剑以其能迅速斩杀敌人的特性闻名,不论是绝地武士还是帝国士兵皆难倖免。这种相似性并非巧合——日本武士电影与这部太空史诗在精神上有不少共通之处。游戏中每一次攻击都应带来实质的冲击感,而若玩家能硬吃十多刀仍不倒下,则会削弱这种至关重要的真实感。

相比之下,《刺客教条:暗影者》正好展示了这种平衡失衡的情况。无论敌我双方,都能在被多次刺击、斩击甚至重击后仍然继续战斗。即使角色被动画展示为被垂直刺穿下颚,若装备等级不足,伤害也仅是轻微一击。即便是身穿破旧和服、脚踏木屐的农民,也能承受无数刀伤,彷彿穿着重甲武士。

即使该作新增了“恶梦模式”及“弥助”的“高伤低血”特性,战斗仍显得节奏鬆散、打击感薄弱,完全忽略了武士题材中应有的“危险感”。相较之下,《羊蹄山战鬼》的战斗快速、致命且乾脆,更贴近真正的武士精神。

不过,要在一款包含大量升级与 RPG 系统的游戏中维持这种致命感并不容易,《羊蹄山战鬼》在这方面也略受影响。例如,武器升级在“致命难度”下作用有限,因为大多数敌人本身就非常脆弱,导致强化装备的诱因减弱。此外,部分头目战并未完全遵循“致命”的规则,依然需要多次攻击才能击倒。如果这些战斗能更好地结合体力系统,让敌人虽能在数刀内被击败,但每一击都需付出更大努力,或许会更理想。儘管如此,这些小瑕疵仍无损“致命难度”的整体优点。

《羊蹄山战鬼》的难度调整功能进一步强化“致命模式”体验

不过,这个模式仍有一个小小的“星号注记”。由于游戏前期玩家缺乏足够的工具来平衡战局,“致命难度”在初期会显得极具挑战性。加上敌人生成并未针对此模式进行特别调整,一些必须面对十多名守卫的战斗,在普通难度下或许仍属合理,但在“致命模式”中则可能变得冗长且令人沮丧,只要犯两个错误就得重来。



发布于 2025-10-05 13:11
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