掼蛋是一种非常流行的扑克牌游戏,尤其在华东地区深受喜爱。其规则融合了“跑得快”、“八十分”、“斗地主”等元素,策略性强,趣味十足。以下是掼蛋**实战规则**的详细解析,重点聚焦于核心玩法和关键细节:
一、 基础信息
1. **玩家人数:** 4人,两两组队,对家(坐对面)为一队。
2. **牌数:** 使用两副标准扑克牌(共108张),包含大小王。
3. **目标:** 作为队友的两人,率先从“2”打到“A”(即升级到A级并成功打过),或者根据约定打到指定等级(如K、A)并获胜。
4. **牌力大小:**
* 单张:大王 > 小王 > 红桃级牌(逢人配/万能牌)> 其他级牌(当前打几,该花色的几就是级牌)> A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2。
* 对子、顺子、炸弹等组合牌,内部大小比较规则相同。
* **大小王都是普通单牌,不是炸弹。**
* **特殊:红桃级牌**是“逢人配”或“万能牌”(见下文)。
5. **级牌:** 当前打几(如打5),则所有花色的5都是级牌。**红桃级牌**具有特殊功能(逢人配)。
## 二、 核心牌型
1. **单张:** 任意一张牌。
2. **对子:** 两张点数相同的牌(如77, KK)。**大小王不能组成对子。**
3. **三张:** 三张点数相同的牌(如888)。
4. **三带二:** 三张点数相同的牌 + 一对点数相同的牌(如888 + 77)。**三张部分决定大小**(如888+77 > 777+QQ)。
5. **顺子:**
* **五张顺:** 至少5张连续点数的单张(如34567, 10JQKA)。**A可以作为最大(接K后)或最小(接2前),但不能同时作为最大和最小(如KA234无效)。2不能加入顺子。**
* **三连对:** 三对点数连续的对子(如778899)。
* **双顺:** 两对或以上连续点数的对子组合(如334455, 88991010JJ)。**最少2对(4张牌),最多理论上不限(但受牌数限制)。个别地区的规则不允许双顺**
* **三顺:俗称钢板。** 两组或以上连续点数的三张组合(如777888, 444555666)。**最少2组(6张牌)。**
6. **炸弹:** 能压制除更高等级炸弹外的所有牌型。
* **四张及以上同点炸弹:** 四张或更多相同点数的牌(如四个5,五个J)。张数越多越大,张数相同时点数越大越大(如五个8 > 五个5 > 四个K)。
* **同花顺:** 五张或更多**花色相同**且点数连续的牌(如♥️45678, ♠️10JQKA)。**张数越多越大,张数相同时按最大牌的点数比较大小(如♥️QKA23 > ♠️10JQKA)。**
* **特殊炸弹:**
* **六大牌:** 六张或以上的顺子、双顺、三连对、三顺等非四同张及以上组成的牌型。**同类型六大牌按该牌型本身的大小规则比较(如6张顺子按最大牌比大小)。不同类型六大牌之间不能互相压制(如6张顺子不能压6张双顺)。**
* **同花顺 > 五张同点炸弹 > 六大牌。** 例如:5张同花顺 > 5张同点炸弹 > 6张顺子。
7. **天王炸(至尊炸):** **四张王**(即大王+大王+小王+小王)。这是掼蛋中**最大的炸弹**,能压制一切牌型。如果一副牌中出现3张王,无法组成天王炸。
8. **逢人配(万能牌):** **红桃级牌**(如打5,则红桃5是逢人配)。它**可以代替除大小王以外的任何一张牌使用**,以组成需要的牌型。
* 例如(打5时):红桃5 + 黑桃7 + 黑桃8 + 黑桃9 + 黑桃10 = 黑桃78910J(相当于代替了J)。
* 例如(打5时):红桃5 + 三个6 = 四个6(炸弹)。
* 例如(打5时):红桃5 + 红桃5 = 一对5(但这不是炸弹,只是普通对子)。
* **关键:** 逢人配不能单独出,必须和其他牌组成有效的牌型。**用逢人配组成的炸弹(如配成四同张、五同张、同花顺等)属于普通炸弹,可以被更高等级的炸弹压制。**
* **大小:** 当逢人配作为普通级牌(不发挥万能作用)使用时,其大小就是红桃级牌的大小(在级牌中最大)。
## ⬆ 三、 升级规则(核心胜负机制)
1. **起始:** 从2开始打(第一轮级牌是2)。
2. **升级条件:**
* **头游(第一名):** 第一个出完手中所有牌的玩家。
* **末游(最后一名/二游):** 最后一个出完牌(或未出完牌)的玩家。
* **双上:** 一队的两人分别获得**头游和二游**。
* **结果:** 该队**升3级**。
* **单上:** 一队的两人分别获得**头游和三游**。
* **结果:** 该队**升1级**。
* **平局/下游:** 一队的两人分别获得**头游和末游(四游)**。
* **结果:** **不升级**(原地不动),下轮继续打当前级牌。
* **双下:** 一队的两人分别获得**三游和末游(四游)**。
* **结果:** 该队**向对方进贡**(见下文),且**对方升1级**。
3. **贡牌与还牌(双下时触发):**
* **进贡方:** 双下的两名玩家(三游和末游)。
* **受贡方:** 获胜方的两名玩家(头游和二游)。
* **规则:**
* 末游玩家向头游玩家进贡自己手中**最大的一张牌**(红桃级牌不算最大,除非是单张)。
* 三游玩家向二游玩家进贡自己手中**最大的一张牌**。
* **例外:** 如果进贡方有**两张大王**,则可以抗贡(不进贡),由进贡方两人各自出牌。
* 受贡方收到贡牌后,必须**任意返还一张牌**给进贡方(通常返还自己手中不需要的牌)。
* **首出权:** 下一局游戏,**头游玩家先出牌**(无论是否进贡)。如果抗贡成功,则由**末游玩家先出牌**。
4. **升级过程:** 从2开始,依次打到3、4、5...10、J、Q、K、A。
5. **打过A:**
* 打A时,必须**本队获得头游**才算胜利。
* 如果打A时,本队只获得单上(头游+三游),则**不升级,退回打K**,下一局继续从K开始打,目标是再打A。
* 如果打A时,本队获得双下(三游+末游),则**对方升1级**(即对方打过了A,对方获胜)。或者根据约定规则处理(常见的是游戏结束对方胜)。
* **重要:** 打A时没有“平局/下游”的情况,因为头游必在某一方。要么本队头游获胜(可能单上或双上),要么对方头游导致本队双下失败。
6. **胜利条件:**
* 最常见:**率先打过A级**(即在打A的这局中获得头游)。
* 约定胜利:根据开局约定,例如**先打到K级的一方获胜**。
## 四、 出牌与跟牌规则
1. **首出:** 第一局随机决定先手(或翻牌比大小),之后由头游玩家(或根据贡牌规则)首出。
2. **出牌权:** 每轮第一个出牌的玩家可以出**任何符合规则的牌型**。
3. **跟牌:**
* 下家必须出**与首出牌型完全相同**且**更大**的牌(如首出对子,跟牌也必须是对子且点数更大)。
* 或者可以选择出**炸弹**(任何类型的炸弹)压制。
* 或者选择**不出(PASS)**。
4. **压制原则:**
* 炸弹 > 非炸弹牌型。
* 同类型炸弹:张数越多越大 > 张数相同时点数越大越大。
* 不同类型炸弹:天王炸 > 同花顺 > 普通同点炸弹(含逢人配组成)> 六大牌。
* 六大牌之间:**同类型**六大牌按该牌型规则比大小(如6张顺子比最大牌),**不同类型**六大牌不能互相压制(如6张顺子不能压6张三连对)。
5. **轮转:** 按逆时针方向依次跟牌或选择不出。
6. **一轮结束:** 当连续三家选择不出时,该轮结束。最后出牌的玩家获得下一轮的**首出权**,可以出新的任意牌型。
## 五、 报牌规���(重要实战细节)
1. **报牌时机:** 当玩家手中剩余牌数达到或少于规定数量时(**通常为10张、6张、1张**),**必须立即、主动、清晰地向所有玩家报出自己当前的剩余牌数**。
2. **报牌内容:** 只需报剩余**张数**(如“报10张”、“报6张”、“报1张”),**不需要报牌型或具体点数**。
3. **目的:** 增加信息透明度,让队友和对手了解关键玩家的牌力,影响策略决策。
4. **违规:** 未按规定报牌通常会被警告,严重或故意隐瞒可能被视为犯规(具体惩罚根据牌局约定)。
## ⚠ 六、 关键注意事项与实战技巧提示
1. **逢人配的灵活运用:** 这是掼蛋的精髓。思考如何用它组成大牌、关键顺子、炸弹(特别是同花顺)来扭转局势或取得出牌权。
2. **炸弹的时机:** 炸弹是稀缺资源。不要轻易炸小牌或队友的牌。用在关键回合压制对手的大牌、抢夺出牌权或保送队友上游。
3. **队友配合:**
* **信号传递:** 通过出牌(如出小单张暗示需要过牌)、PASS、主动接牌等方式向队友传递信息(如牌力强弱、需要什么花色/点数)。
* **掩护与送牌:** 当判断队友可能头游时,要主动出小牌或PASS,让队友接牌;当队友牌弱时,要争取出牌权出队友能接的牌型送走。
* **防双下:** 在劣势时,首要目标是避免双下(一人保三游),即使牺牲自己也要送走一个队友到三游以上。
4. **记牌与算牌:** 尽量记住大牌(王、A、K、级牌)、关键炸弹(尤其对方可能有的)、断张(哪些牌已出尽)。计算剩余牌可能组成的牌型。
5. **首出策略:** 首出不一定出小牌试探。有时根据手牌结构,首出强牌(如大对子、钢板)可以快速建立优势或逼出对手炸弹。
6. **双下处理:** 双下后要分析贡牌策略。有时把特别大的牌(如大王)贡出去未必是坏事(避免被憋在手里),但要考虑对方还回来的牌可能更差。抗贡(双大王)是优势。
7. **打A策略:** 打A时目标明确:保头游!所有资源(炸弹、配合)向可能头游的队友倾斜。如果自己牌好,要果断冲;牌差就全力辅助队友。
8. **心态:** 掼蛋变化多端,保持冷静。即使牌差,通过精妙配合(如牺牲保队友名次)也能减少损失(避免双下)甚至逆转。
## 七、 规则差异说明
掼蛋在不同地区或不同平台可能存在细微差异,开局前务必明确:
1. **报牌张数:** 是报10/6/1张,还是只报6/1张?
2. **打A规则:** 单上是否必须退回?双下是否直接判负?
3. **贡牌最大牌:** 是否包含红桃级牌?通常红桃级牌不作为“最大牌”进贡(因为它价值太高)。
4. **六大牌的压制规则:** 是否允许不同类型六大牌互相压制?(主流规则是**不允许**)。
5. **首圈限制:** 部分规则首圈禁止出炸弹(较少见)。
6. **王炸:** 3张王能否算炸弹?(标准规则**不能**,必须4张王)。