《生化危机:安魂曲》Boss战将回归初代与《生化2》风格
在 2025 年东京电玩展的联合访谈中,游戏总监中西晃志向外媒透露,Boss 战依然存在,但会更注重探索与策略性。他强调:“当然会存在 Boss 战。但不同于那种以枪战动作为核心、靠华丽击倒敌人推进的作品,本作更接近《生化危机1》与《生化危机2》的风格——玩家需在封闭空间逐步扩展探索区域,依靠智慧突破困境。”
这种设计与葛蕾斯・艾许考福特的角色成长轨迹相互呼应。开发团队希望新手玩家以及担心过于恐怖的玩家,能够共鸣于葛蕾斯从恐惧中逐步成长的过程。製作组补充指出:“《生化危机》系列的魅力之一,在于最初胆怯的角色能于极端情境中愈战愈勇。
葛蕾斯起初会感到恐惧,但危机将迫使她不断成长,最终获得直面敌人的勇气。与主角一同经历这段成长历程,正是游戏的亮点之一。”
葛蕾斯的成长也体现在战斗系统中。于宣传片中,她手持手枪与左轮枪作战,中西晃志解读道:“持枪姿态既象徵着战斗决心,也传递出纤弱少女与粗犷左轮之间的反差浪漫。”除了枪械外,玩家还能使用匕首等近战武器,提供更多元的战斗方式。
《生化危机:安魂曲》预定于 2026 年 2 月 27 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 Windows(Steam)平台推出。
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