连动更新大炒车 《魔物猎人:荒野》再遭负评狂潮

本次更新更突显了游戏长期存在的最佳化与稳定性隐患。有玩家回馈在一天内经历多达 8 次崩溃,最终只能放弃游戏。不少玩家在评论中直斥“垃圾优化”,并坦言此前只是因核心玩法有趣才勉强接受。现时已有玩家公开建议新玩家在 Capcom 解决问题前切勿购买本作。

技术层面之外,更新的核心——与《Final Fantasy 14》合作的“欧米茄”讨伐战,同样引起巨大争议:

技能难以迴避:如“十字火炎放射二连”、“冻峰龙同款下喷冷气”及“无前摇三连前刺”等攻击範围过大、判定严苛,尤其在近战视角下几乎无法闪避。

机制繁琐破坏节奏:频繁的飞弹落下,加上需精準攻击脚部却受制于糟糕的锁定系统,被批评严重影响狩猎流畅度。

要求过高:战斗需要固定队伍进行严密配合,与系列一贯“快速狩猎”的社群文化相悖,令大部分休闲玩家承受过高压力。

部分资深玩家亦对官方的更新策略深感失望。有玩家指出,Capcom 承诺的“每年四次大型更新”名存实亡:首次更新仅将只能挑战一次的最终 BOSS 调整为常驻;第二次则是解锁原本已存在于游戏数据中的怪物;至于第三次更新(即本次联动)更被批评“甚至算不上是《猎人》的更新”。这种内容上的贫乏与敷衍,令玩家觉得“钱花得不值”,甚至开始羡慕其他动作游戏的内容规模。

从频繁崩溃到高难度设计争议,玩家的不满已由单一版本问题扩散至对游戏整体未来的忧虑。目前社群正关注 Capcom 将如何正式回应并提出实际行动,以重建玩家信任。


发布于 2025-09-30 16:56
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