自1987年街机初代《超级忍》登场以来,系列始终以高难度关卡设计与高速战斗系统著称。今年,暌违十四年的系列新作《超级忍 反攻的斩击》重磅回归,不仅继承了经典的横版动作精髓,更通过全新动作系统、关卡设计与联动DLC,将忍者美学的视觉与玩法推至全新维度。
DLC“世嘉反派关卡”现已作为本作的首个剧情扩展内容,特邀世嘉旗下经典反派作为BOSS登场。其中,《刺猬索尼克》系列中极具代表性的“蛋头博士”也将作为可挑战BOSS亮相,为玩家带来充满情怀与新鲜感的对战体验。
同时在8月20日,在官方最新释出两段关卡介绍视频里,还为我们全方位展示关卡机制与视觉风格!
【沙漠】关卡
乔·武藏踏入诅咒笼罩的荒漠迎战强敌。本关主打高速移动与限时突破,玩家需在时间压力下规划最优路线,体验在沙暴与机械军团中杀出血路的极致爽快。
【ENE集团研究设施】关卡
为阻止非人道的强化士兵试验,武藏潜入错综复杂的研究设施。这一关卡以黑暗环境和复杂地形为核心机制,玩家需在视觉受限中摸索前行,并躲避免疫攻击的异形鲨,紧张感和探索感全面提升。
不论是本次新公布的关卡视频,还是在以往的演示里,《超级忍 反攻的斩击》的Boss战堪称现代动作游戏的教科书。以鲁斯勋爵为核心的敌人阵容各具特色,从忍者到使用科技的精锐士兵,构建了层次分明的挑战体系。实际对战体验中,玩家操作的乔·武藏需要灵活运用多种技能组合。当面对部分重型敌人,请轻击无法打出僵直的时候,重击便成为破防关键。而对抗高速型敌人时,手里剑连发与【疾影闪】的配合则至关重要。这种见招拆招的设计让每场Boss战都成为独特的动作解谜。游戏创新性的【忍杀】系统在Boss战中大放异彩。玩家在造成伤害的同时积累敌人的忍杀槽,满槽后可发动华丽处决。一次性忍杀多个目标不仅带来视觉冲击——角色化身为红色闪光穿梭敌阵——更会掉落丰厚奖励,将战术选择与资源管理完美结合。艺术性拉满的反派设计加上手感优秀的战斗体验,我已经在试玩版领略到了一部分,更期待正式版上线了,在等待复仇之刃正式出鞘的日子里,不妨将游戏加入Steam愿望单,8月29日《超级忍 反攻的斩击》将在PS5、PS4、Switch、Xbox及Steam全平台正式上线。目前预购已开启,预购玩家可享9折优惠;如果想体验更多内容,也可以考虑DLC版,挑战世嘉旗下“蛋头博士”等多位经典反派。