LOL“偷钱”事件发酵,符文回归引玩家热议

是的,根据最新的《英雄联盟》(League of Legends)符文更新(大约在13.19版本),"“偷钱”符文(Pillager)确实回归了"。
它在"巫术(Sorcery)"符文页面中,取代了旧的“焦灼”(Scorch)符文。
"“偷钱”符文的主要效果是:"
"被动效果:" 当你的技能"击杀"了一个英雄时,会"偷取"目标英雄"1%的最大生命值"作为金钱。这个偷取的金额会随着你等级的提升而增加。 "主动效果(需要消耗1层法力):" 可以"主动触发",对"附近的一名敌方英雄"造成基于你法术强度的一点魔法伤害,并偷取其"1%的最大生命值"作为金钱。这个主动效果的范围比被动触发时更广。
"“偷钱”符文的特点和玩法:"
1. "与AD英雄的配合:" 对于依赖技能打伤害的AD英雄(如卡莎、薇恩、艾希等),这个符文可以提供额外的金钱收入,有助于更快地提升等级和购买装备。 2. "对线期优势:" 在对线期,如果能够用技能击杀敌方英雄,可以稳定地获得额外的金钱,弥补一些对线劣势。 3. "团战应用:" 主动效果

相关阅读延伸:LOL“偷钱”符文回归

就和绝大多数游戏一样,英雄联盟也会每隔一段时间便来一个版本更新,平衡各个英雄的数值,还有各个装备的强度属性。在普通LOL玩家眼中,只要没有削弱自己喜欢的英雄、增强自己害怕的英雄,基本都是事不关己、喜闻乐见。以更加广阔的眼光来看,笔者认为LOL过往版本的绝大多数改动都是非常优秀的,尤其是地图和符文机制的数次大改。

英雄联盟曾经的地图

回顾往昔,笔者发现LOL大多数成功的改动,不仅没有受到玩家们的欢迎,反而一度遭到大伙儿的埋怨。最早时期召唤师峡谷地图改动的时候就是如此,之后符文、天赋系统融合也是这样。尤其是老版符文机制的删除,虽然当时补偿了不少奖励,但仍让众多老玩家感到“血亏”。

LOL已被删除的稀奇古怪的符文

但LOL并非所有改动都是成功的,其中的一些,就令人感到很莫名其妙——譬如【行窃预兆】的删除。

英雄联盟S12季前赛改动曝光,行窃预兆改版回归,玩家喜出望外

如果要说英雄联盟玩家们最喜欢、用起来最快乐的符文,那一定要数【行窃预兆】了,LOL玩家喜欢将其称之为“偷钱”符文。

LOL之前赛季行窃预兆的删除公告

笔者以为,S11玩家对【行窃预兆】回归的期待,不亚于无限乱斗、末日人机这些高人气轮换模式。毕竟这符文给游戏带来的乐趣太多了,如下图可以看到:船长和维克托都是带的【行窃预兆】,不仅可以获得钱袋和金币,还能获得蓝瓶、血瓶、技能点……等许多早已被LOL删除的道具。

LOL行窃预兆

好在拳头设计师一直在聆听玩家们的声音,在近期公布的S12季前赛版本更新之中,符文系统大改版,【行窃预兆】终于是在改版之后回归了。

LOL符文系统

此次LOL季前赛改动,首先是【冰川增幅】和【致命节奏】符文的加强:

冰川增幅:英雄在触发改版【冰川增幅】时,还将令受到影响的敌方玩家对己方队友的伤害降低10%

致命节奏:在触发【致命节奏】时,还将增加攻击距离

回归的【行窃预兆】同样遭到了改版。

LOL行窃预兆

英雄联盟改版【行窃预兆】效果如下:率先给对手造成伤害时,获得5金币和一个BUFF,该BUFF持续3秒,期间你攻击对手的普通、技能将造成12%额外伤害(近战效率为1,远程效率为0.7),且根据效率,造成的额外伤害将转换成金币

改版的【行窃预兆】国服究竟叫啥名还不得而知,但目测应该会在测试服遭到削弱,毕竟额外伤害加成太离谱了。对于LOL改版后的【行窃预兆】,大伙儿有啥看法?欢迎评论区畅所欲言!

发布于 2025-09-29 13:13
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