宝可梦第四世代:集大成的游戏篇章与难忘回忆
跨越了超世代第三世代。宝可梦迎来了究极的世代。这是把以往优点全部集结于一的第四世代。hello 大家好,我是游戏大玩家。今天我们宝可梦回忆录来到第四世代 —— 珍珠钻石的世代。
2006 年 9 月 28 日,宝可梦进入了俗称第四世代的时代。这个世代总共出了五款游戏:《钻石版》《珍珠版》《白金版》《心金版》和《魂银版》。
一、《钻石版》与《珍珠版》:画面革新与玩法拓展
我们先聊聊前两个游戏版本,《钻石版》对应的封面兽是帝牙卢卡,《珍珠版》对应的封面兽则是帕路奇亚。这一代不仅追加了107种宝可梦,地图也有了巨大变化。由于主机从 GBA 变成 NDS,以往点阵式的地图开始出现 3D 化情景。宝可梦系列一直在掌机上推出,看到画面上出现 3D 建模的物件,真的会让人惊叹画面居然可以这么美。
这一次的对战系统把物攻跟特攻彻底分开,在对战上更容易配点,也更容易养出高输出的宝可梦,像破坏死光、多边兽Z之类的,玩过的人都懂。除了画面和音乐上的改进,这种每次换主机都会有的明显进步之外,因为主机换成了 NDS,所以支持 WIFI 功能,就算和离得很远的朋友,也可以进行 WIFI 连线,交换宝可梦、对战之类的,真的很方便。从 NDS 开始,每一代都可以把之前养过的宝可梦带到新的游戏,老玩家对此感到很满意。
制作团队以宝可梦系列集大成的想法去设计这一代,真的把以前所有的优点都集中在了这里。画面大幅改进、战斗系统优化、招式多样化、具备远端连线功能,这些都是硬核玩家所看重的。从这次战斗系统升级开始,各种天气队开始流行,时间概念的复活也很棒。除了原本的早中晚三个时间带,还增加了傍晚和深夜,让玩家更能沉浸在神奥地区。
这一代的封面神兽群也很有特色,神兽是掌管时间和空间的神。从这一代开始,宝可梦融入了神话元素,给每一只神兽增添神话色彩,比如创世之神、反转世界之神等等。这一代的新神兽也是历代最多的,喜欢神话文学的朋友应该会很喜欢这次的设定。
二、游戏剧情与不足之处
神奥地区
这次的冒险舞台在神奥地区,参考的现实地图是北海道,所以会有一些雪山场景,在强化版中,主角还直接穿大衣。因为封面兽跟时间空间有关,所以这一代反派银河团的目标,不像火箭队那样征服一两个地区,也不像一些自然保护团体只想着增加陆地或者海洋的面积,而是借由传说中宝可梦的力量,毁灭现有的旧世界,创造新世界,目标规模和之前完全不同。
当然,这两款游戏也有一些小缺点,像是火属性宝可梦几乎没有登场,如果一开始不选小火焰猴,估计第一轮唯一的火属性宝可梦就只剩下烈焰马了。还有战斗节奏缓慢、战斗边疆被砍到只剩下战斗塔等等问题。但它仍然是一个优秀的作品。
三、《白金版》:全面升级的加强之作
《珍珠钻石》在两年后推出加强版《白金版》,这就像《红蓝宝石版》对应的《绿宝石版》一样。在《白金版》中,不仅可以抓《钻石版》和《珍珠版》的两个神兽,还有本版本的专属神兽骑拉帝纳。骑拉帝纳居然是第三神,而且在《白金版》中有专属的形态变化 —— 原始形态。这一设定虽然有促使玩家购买的嫌疑,但确实很吸引人。
《白金版》不止有神兽的部分让人惊喜,其他系统方面也有改善,比如战斗节奏稍微加快,战斗塔变回战斗边疆等。整体而言,是比《钻石版》《珍珠版》更加进化的游戏。
四、游戏中的特别回忆
穿墙bug
在最初版的游戏里面,存在一个穿墙bug。如果对四天王的房间的墙壁进行游泳操作,就可以穿墙。利用这个 bug,可以移动到一些未开放的场景,甚至能抓参加活动限定入手的宝可梦,比如看电影才能拿到的谢米和达克莱伊。但很多人用这个bug 后,角色没办法从黑色地带走出去,玩家只能把游戏卡带送到日本给任天堂修。而且通过这种途径拿到的谢米和达克莱伊,会被判定成不能移动到银行的宝可梦。
宝可梦系列喜欢在游戏中设置一些灵异小事件,《钻石珍珠》里的森林别墅就很惊悚。在半夜走进这个别墅,会出现幽灵NPC,而且在他们走过的痕迹处,可以找到一些表明这个别墅曾经发生过不好案件的证据。最吓人的是,无论怎么找都找不到真相,但能确定这里曾经发生过命案。更 “恶意” 的是,想要认真打比赛的玩家,一定得进来这里拿招式机替身,还要抓洛托姆。
五、动画中的争议之战
看过动画版的朋友应该对小智在《钻石珍珠》联盟赛的经历印象深刻。小智在这部动画里已经不是新手训练家了,当时的新手担当是小光。小智在整部《钻石珍珠》中气势十足,一心想在联盟赛夺冠。在联盟赛中,他每一场都打得很漂亮,充满战术性,比如用烈焰猴反杀的那场比赛,热血沸腾。
直到达克多出现,制作团队毫无铺垫地把这个角色推出来,号称他打倒八个道馆只靠一只宝可梦。他的宝可梦达克莱伊在对战小智时,基本就是狂放黑洞催眠。小智凭借智慧、经验以及和宝可梦之间的羁绊,靠四换一,用蜥蜴王把达克莱伊打败。但塔库托又放出了拉帝欧斯,这场比赛成为宝可梦动画史上第一次被玩家批评的比赛,充满恶意,是单方面的碾压,让小智绝望,也让观众看得很不舍,堪称宝可梦之耻。
六、《心金版》与《魂银版》:经典重置的辉煌
《心金版》《魂银版》是当年《金银水晶版》的重置版本,是进入 NDS 四代之后,玩家之间重置呼声最高的版本。从GB版跳过GBA,直接升级到NDS的硬件,游戏系统也大翻新。
这两款游戏以相对成熟的《白金版》对战系统为基准进行改造,游戏地图不再空洞,城都地区的冒险变得非常丰富,事件剧情追加很多,关都地区之前因容量问题删除掉的迷宫也全部追加回来,还把从《皮卡丘版》以来就再也没有收入的宝可梦跟随系统追加回来,当时的493只宝可梦全部对应这个跟随系统。购买《心金版》《魂银版》的时候,还会送一个宝可梦计步器,可以在不玩 NDS 的时候,也能和宝可梦一起冒险。在游戏后期,还能解锁隐藏功能,把背景音乐强制换成八字节风格,让人仿佛回到 1999 年。
这款游戏在对战派玩家之中评价很高,育成系统相当完善,生出高个体、正确性格的宝可梦变得简单很多。朋友间的对战,也可以用官方规则强制将等级降成50级。而且这两款游戏能抓的神兽几乎是有史以来最丰富的。要说毛病的话,最多就是主角帽子反戴有点丑,以及战斗边疆是拿《白金版》的出来 “应付”。但总体来说,《心金版》《魂银版》作为《金银水晶版》的复刻加强版,给玩家的答卷远超 100 分,在当时的 NDS 游戏销售量中也处于顶尖水平。
我个人对第四世代宝可梦的回忆很多,当时还是高中生的我,和朋友拿着NDS在麦当劳坐一整天,就只是玩宝可梦对战,整个暑假都在打宝可梦。我永远记得我当时的巨金怪走超防御型,还带吃剩的饭菜,把我朋友气到差点不想跟我玩。
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