万年惊恐脸的抓鬼大师传奇——路易基洋楼3深度游玩体验解析

让我们来聊聊《路易基洋楼3》(Luigi's Mansion 3)中那个标志性的“万年惊恐脸”——也就是路易基的惊恐表情,以及玩家在游玩这款游戏时的感受。
"万年惊恐脸:路易基的标志性表情"
路易基的惊恐表情是《路易基洋楼》系列游戏的标志性元素之一,在《路易基洋楼3》中也不例外。这个表情通常出现在路易基遇到幽灵或其他令人恐惧的事物时,他的眼睛会瞪得大大的,嘴巴张得大大的,整个脸都充满了惊恐。
这个表情之所以令人印象深刻,有以下几个原因:
"真实地反映了路易基的性格:" 路易基是一个胆小、容易惊慌失措的角色,他的惊恐表情非常符合他的性格特点。玩家在游戏中遇到危险时,也会感受到类似的恐惧,这种共鸣让路易基的形象更加生动。 "极具辨识度:" 这个表情已经成为路易基的标志性特征,玩家一眼就能认出他。它也成为了《路易基洋楼》系列游戏的文化符号,深受玩家喜爱。 "增加了游戏的趣味性:" 路易基的惊恐表情虽然看起来很害怕,但也非常搞笑。在游戏中,路易基的惊恐表情经常成为玩家之间的笑料,也为游戏增添了不少欢乐气氛。
"《路易基洋楼3》游玩感受:惊恐与欢乐并存"
《路易

相关阅读延伸:万年惊恐脸的抓鬼大师——《路易基洋楼3》游玩感受

文丨CrackersAria@bigfun社区

大家好这里是ARIA。经历了长途跋涉的爬楼运动,《路易基洋楼3》这栋高楼在上周A酱也终于是爬完了。总游戏时间为21小时35分钟,收集进度为宝石和害羞幽灵全收集,收集这部分有需要的小伙伴,上面的攻略可以帮到你。由于A酱在游玩过后实在是有些兴奋,所以也就来这里和大家一起分享这款游戏的实际感受,聊一聊关于这个游戏杂七杂八的一些东西。前排本体镇个楼,还有通关存档,以下正篇开始。

A酱眼中的路易基

路易基这个角色其实因为本作发行的缘故,最近已经相当多的人都整理了他的经历和事迹,这里也就大概梳理以下。最初的路易基跟只是作为FC版初代马里奥的2P存在,相同的建模不同的颜色用以区分两者。到超级马里奥兄弟2美版时(没错,就是那个换皮拔萝卜的游戏),两人在外形以及操作上开始有了分歧。A酱不清楚这个版本的马里奥有多少小伙伴接触过,A酱自己是手残只能用桃花公主通关。这里面的路易基跳跃能力远超马里奥但是脚滑的飞起,实在是难用,从这里开始路易基的操作特点也基本定调了。

超级马里奥兄弟2美版的角色界面

老任大概是想打造一个和马里奥相反的角色吧,而越往后期的游戏中,路易基和马里奥的区别就越明显,外观上确定了身材较马里奥更瘦更高,胡子也是直胡而非马里奥的卷胡;操作系数也是相较于马里奥更困难一点,但是也因此上限更高,大神手中的路易基打出来的操作观赏性远胜马里奥。

和哥哥从各方面来看都完全不同的弟弟

其实路易基在A酱的概念里和其他人差不多,永远的二番手、配角、马里奥的弟弟等等,他完全没有亮点。甚至看了看手中的《耀西的手工世界》,人家一个坐骑都比路易基有存在感,混的确实惨不忍睹。直到A酱玩了这次的《路易基洋楼3》,才对路易基这个角色有了一个完全有别于马里奥的认知,认识到这是和马里奥完全不同的一名独立的角色。

先聊聊游戏本体

·鬼屋主题

关于“Luigi's Mansion”这个名字,其实是因为A酱也蛮困惑应该怎么叫这款游戏。最早国内管它叫《路易鬼屋》,后来又有诸如《路易基鬼屋》、《路易基洋馆》、《路易基洋楼》等等译名。这里也解释一下之前的攻略标题中使用了《路易基洋楼3》,其实游戏内是《路易基洋馆3》,咳咳,总之大家都知道是什么,就接着叫《路易基洋楼》吧。

入手这款游戏的主要原因其实还是因为是马里奥系列分支作品,但是开始游玩之后才发现这个游戏老任是真的下功夫做了。首先发售时间选在了万圣节也是很有心,并且游戏内能找到不少代表万圣节的南瓜灯使得在万圣节期间游玩这款游戏非常应景。路易基在本作中可使用的依旧是那个熟悉的抓鬼吸尘器(捉鬼敢死队造型),操作方式也就是吸尘器的吸和吹、吸盘抓取、两种手电筒的不同应用,以及傀易基。看起来并不复杂的操作系统,老任也照样给你玩出花来。

·关卡设计

游戏本身分类应该分在箱庭探索里,这么看其实跟《超级马里奥 奥德赛》是同类,只不过《奥德赛》那个箱庭更大一点。《洋楼3》的酒店总共有17层楼,每层楼都有自己独立的主题。目前A酱了解到的广受好评的就是8层摄影棚(A酱自己也是给这层楼满分的),这里刚开始的解密需要将四个影棚的关键线索连接起来——从1号影棚取水然后到2号影棚浇水取火把,再到3号影棚打败演员鬼怪点燃火把之后去4号影棚拿回导演的喇叭,一环套一环紧密相连。而这四个影棚中的所有活动都是在摄像机中进行,由傀易基担任演员完成所有动作,增加了电影拍摄的临场感。而所有解密完成之后的BOSS战的设计真可谓巧夺天工,完美的让玩家在镜头前当了一次奥特曼,打的过程中是又激动又开心。

另外每层楼因为主题不同关于解密和BOSS的风格也有所不同,例如13层健身房里的BOSS战斗场景就设置在了泳池里,而这方面给A酱最震撼的是10层沙漠的BOSS战,场景设计和BGM相得益彰打起来非常刺激(随着阶段变化BGM也会改变)。除了前几层楼,楼层越高BOSS战的设计就越是考验观察力,全都是需要思考正确作战方式才能解决的BOSS,还是用10层的金字塔BOSS举例,这里要用吸尘器将BOSS聚起来的沙子吸走露出本体之后才能试图进攻。

这场战斗初见时确实花了不少时间去研究怎么让BOSS暴露

但是不要觉得听起来好像很难,本作BOSS战难度也仅仅是对战术的考虑,所有BOSS都不能直接莽否则代价惨重。在慢慢观察掌握了BOSS的规律后下手就基本没什么难度了,并且老任也非常贴心的给玩家设置了提示功能,一旦战斗僵持过久哎呦·喂博士或者鬼怪犬就会指引正确的战斗方式。战斗方式不出错的话,BOSS往往在特定阶段会暴露巨大破绽给玩家,这时候就是进攻的最佳时机——照灯吸尘器一套带走,开始下一层的探险。

B2层的BOSS只要把它丢上岸那就任由玩家处置

如果要说这个游戏有什么让A酱不满,那就是贾老板的鬼怪猫。说实在的爬楼过程中马上就要到达新一层的兴奋被这个猫一搅和会散去不少,而且它来抢一次按钮就算了,还来第二次。虽然是因为贾老板在害羞幽灵王面前吃瘪,它来替主人来找场子,可是这样A酱也实在是不耐烦在已经打过的楼层中浪费时间去追捕它。这个环节的设置是A酱在游玩过程中唯一不尽兴的地方,找的过程中也会出现疲劳的感觉。不知道玩过的小伙伴有没有跟A酱感觉一样的?

·收集要素

除了关卡本身主线的谜题之外,当然也少不了收集要素了。本作收集要素分为两种,一种是每层都有的六颗宝石,这一块老任是绝对不会让玩家失望。各种犄角旮旯外加需要解密才能找到的宝石,找起来绝对让人抓狂,这也是A酱通关用了20多个小时的原因。这里也是再次对老任藏东西的技术感到佩服,从“大金币”到“呀哈哈”到“力量之月”到宝石,不管是开放世界还是方寸之间,星辰大海都能给你藏的密不透风。且因为《洋楼3》中有的场景并不大,反而会因为场景太直观而更容易忽视收集要素的线索,使得寻找的过程更加困难,迫于强迫症A酱也只能痛并快乐着的挖遍酒店的每一块地板,找到每一个隐藏的秘密了。

不喜欢瞎逛的小伙伴一般不会注意到这里少了个沙发

鬼怪的收集就相对简单许多了,普通鬼怪按照流程走每个种类都能拿到。BOSS方面一般容易漏掉的也就是8层的鬼怪导演——因为他完全没有敌意啊,拍完电影直接就把按钮送出去了——有些玩家舍不得抓他就会造成BOSS收藏少一个。特殊鬼怪存在于恐怖高塔模式中,A酱没有涉猎所以一个都没有。至于鬼怪的最后一个分类害羞幽灵,A酱建议喜欢独自探索的就挨个扫楼就行了,懒得探索就去博士那买坐标直奔楼层房间抓。宝石和害羞幽灵全收集会奖励钻石吸盘以及害羞幽灵手电筒效果。

以上关于游戏内容,就说这么多,下来聊聊体验。

最后啰嗦一下游玩感受

A酱在这里先吹一波,NS下半年最好玩的第一方游戏就是《路易基洋楼3》。游戏流程玩起来很流畅没什么尿点并且节奏把握恰当,在几个复杂楼层后会很适宜的给一个直接打BOSS的楼层让人舒缓一下解密到打结的脑袋。UI复古的问题可以认为是承袭前作风格可以接受,并且老任在本作中还拿自家黑历史VB开涮了一波,为了配合VB做出的大红界面也是看着非常喜感。

操作简单容易上手,BOSS战前面已经说过设计的非常精妙。这里再夸一下最终战斗场景的天台,脚下鬼屋风格的酒店搭配成群飞过的蝙蝠和天上的星空以及极光,决战气氛完美衬托但是却一点都不恐怖。

而玩家陪伴着路易基,从底层开始一步步接近顶楼,看着路易基一边害怕的发抖一边把鬼怪都抓起来,拒绝了哎呦·喂博士一起逃走的提议坚持要找到伙伴,面对害羞幽灵王虽然害怕可是也依然拿起吸尘器奋战。这样的路易基有往常大家眼中完全不同鲜活的性格和处事风格,并且他拥有不输给哥哥马里奥的能力和勇气(只是被胆小的性格掩盖了)。虽然被笼罩在哥哥的身影下,他也是一名值得玩家喜爱的角色。A酱也希望不仅仅是《路易基洋楼》系列,老任有能力的话还是给路易基更多机会能够继续前进的更远,离开马里奥的光环成为一个独立的游戏明星。

以上,全文结束,感谢收看,鞠躬~

发布于 2025-09-28 12:13
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