腾讯三角洲行动上线一周年庆,DAU突破3000万,游戏彻底爆发!

是的,腾讯的《三角洲行动》上线一年后DAU(日活跃用户)突破3000万,这是一个非常显著的成绩,也证明了这款游戏的受欢迎程度和市场潜力。
以下是一些关于《三角洲行动》爆发的可能原因:
"高质量的游戏内容:" 《三角洲行动》是一款军事射击游戏,拥有精美的画面、流畅的操作、丰富的游戏模式和角色,以及紧张刺激的游戏体验,这些都吸引了大量玩家。 "腾讯的强大平台支持:" 腾讯作为中国最大的游戏平台之一,拥有庞大的用户基础和丰富的运营经验,为《三角洲行动》提供了强大的平台支持和推广资源。 "成功的运营策略:" 《三角洲行动》在运营方面也做得非常出色,通过持续的内容更新、活动策划、社区运营等方式,保持了玩家的活跃度和粘性。 "社交元素的加入:" 《三角洲行动》加入了社交元素,例如组队作战、公会系统等,玩家可以与其他玩家互动交流,增强了游戏的趣味性和粘性。 "符合市场趋势:" 《三角洲行动》是一款MOBA射击游戏,符合当前市场的趋势,吸引了大量喜欢这类游戏的玩家。
总而言之,《三角洲行动》的成功是多种因素综合作用的结果。它不仅证明了腾讯在游戏开发方面的实力,也为中国游戏市场的发展提供了新的动力。 期待《三角洲行动》未来能够继续推出优质内容,为玩家

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文丨果脯

《三角洲行动》真的彻底「杀疯了」。

前面两个月,大家都还在津津乐道《三角洲行动》成绩有多好,分析着这款产品如何影响腾讯,却没人能想到,9月21日周年庆当天,官方又再次刷新纪录,表示产品DAU突破3000万。

3000万DAU官宣图

要知道如今距离游戏突破2000万DAU,也只过去了俩月,而最初他们从游戏上线做到1200万DAU,可是花了半年多——况且这3000万还没算上外国玩家的数量。这增长速度,可能都没法用「恐怖」概括了。

早在5个月前,我们其实就已经具体分析过他们的战略思路,即「放长线钓大鱼」,把GaaS游戏做到极致。

作为腾讯首个「四有」概念游戏,《三角洲行动》的战略生态从一开始就有浓郁的时代气质,比如围绕全平台多端互通,他们设计了各有侧重的操作内容,PC端更多强调深度对抗,移动端则偏向整理仓库或是碎片化时间的闲暇跑刀。针对受众群体,他们则强调高质量射击玩法,并选择了时代主流「搜打撤」作为核心内容。

换句话说,他们想的远不只是「推出一款产品」这么简单。

作为全球头部游戏厂商,腾讯总能精准切到当下时代玩家需求,并推出相对应的现象级代表作,将其打造成「长青游戏」。比如《王者荣耀》昔日抓住的是移动端游戏蓬勃发展的趋势,《和平精英》满足的是大逃杀主流玩法的需求,《三角洲行动》则把控了现在及未来玩家的核心需求——有一款能开黑、高质量、多平台且服务于多种玩家的游戏。

三角洲周年庆现场

而具体到产品本身,琳琅天上项目组多年的积累也不可忽视。

一方面,他们过去开发多款FPS游戏都获得了深度玩家的认可,《三角洲行动》没上线前,游戏官方的评论区就趋向于一面倒的好评与期待,而非常见的质疑声。同时,多款FPS的开发运营经验,也为琳琅天上积累了丰富的市场观察与运营经验。

另一方面,琳琅天上自己就对产品品质有着更高的思考与追求,即强调精益求精,带着敬畏心去做游戏。团队自然可以凭借过往的经验做出一款还算不错的商业化产品,但他们也希望去走那些深度思考后认为正确的道路,这样才能挖掘出玩家还未被发现的需求。制作人Shadow认为这是一种「善良」。

因此,如果用一个短语来概括过去1年的《三角洲行动》,我想会是「扎实的爆款」。

这两者看似矛盾,却在他们身上恰到好处成立。同为长青游戏,《王者荣耀》《和平精英》如今的成绩有目共睹,而未来《三角洲行动》还能做到什么程度,或许犹未可知。

本文首发自“36氪游戏”。

发布于 2025-09-28 09:12
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