CESA 报告:日本逾半游戏工作室已採用生成式 AI帮助开发


Square Enix 最近也开始实施人工智慧製作

在日本,生成式 AI 的大规模使用引起关注。此举不仅可能威胁到具备才华的开发人员,更意味着企业能透过 AI 大幅降低成本。

根据日本电脑娱乐协会(CESA,东京游戏展主办方)的数据,大约 51% 的日本游戏公司正在利用生成式 AI 支援开发。这项资讯来自《2025 CESA 电玩产业报告》,报告中特别分析了日本本土游戏公司对 AI 的使用情况。

Xbox 等公司已为 AI 未来进行大规模重组

CESA 在 2025 年 6 月至 7 月间,针对约 54 间游戏工作室收集数据。调查指出,开发者最常见的应用场景是製作视觉素材,例如角色图像。此外,也有开发者使用 AI 来建立自家游戏引擎。

约 32% 的工作室已经将 AI 技术应用于游戏引擎的开发,涵盖从 Capcom 等大型公司到小型独立团队。报告同时指出,日本工作室还在剧情与文字生成方面使用生成式 AI,除了素材创建之外,应用範围愈加广泛。

随着 Sega 与 Square Enix 等日本大厂近日相继宣布计划引入生成式 AI 协助未来项目,这些数字并不令人意外。AI 正逐渐成为行业常态,未来可能不再是仅有部分作品採用,而是成为全球游戏开发的普遍现象。


发布于 2025-09-27 17:56
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