三国杀,SP曹仁盛名之下,实战寥寥?其强度是否被市场低估?
关于SP曹仁在三国杀中的强度,确实存在“名不副实”或者说“被吹捧但实际使用率不高”的现象。这背后有多方面的原因,不能简单地说强度被“低估”或“高估”,而是更复杂的市场和玩法因素。
以下是一些分析SP曹仁强度以及使用率不高的原因:
"SP曹仁的“优点”(为什么被吹捧):"
1. "高额体力上限:" 4体力上限在标准武将中非常出色,能让他生存更久,承担更多爆发压力。
2. "强力的“守”技能:" 【坚壁】是SP曹仁的核心。这个技能提供了极强的防御能力:
"减伤:" 可以减免一定量的伤害,非常实用。
"解控:" 能解除多种负面状态(除了濒死、失去技能等少数),生存能力极强。
"减伤+解控的结合:" 在需要防御或者被集火时,既能扛住伤害,又能摆脱控制,非常全面。
3. "一定的爆发能力:" 【绝境】虽然触发条件苛刻(濒死),但可以造成高额伤害,甚至反杀,为团队带来惊喜。
4. "相对灵活的位移:" 【坚壁】的出牌阶段使用可以视为使用【桃】,提供了额外的移动力和自愈/解控手段。
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相关阅读延伸:三国杀:SP曹仁一直被吹捧,用的人却不多,强度真被低估了吗?
大家都知道三国杀里面拥有非常多的系列,现在得到大家认可的主要还是界限突破跟谋攻篇,至于其他的系列,知名的角色并不多,就像SP系列一样。这个系列里面的角色,在历史上都曾经效力过两个阵营,所以才会有SP这样的标签,这个阵营当中的角色让大家比较有印象的还是赵云和貂蝉,剩余的几个几乎都没有热度,可当人们去了解SP曹仁的时候,却发现他的技能可以拥有非常多的属性,却一直都是冷门,为什么会出现这样的情况?我们也来了解一下。这位武将的配置是四滴血和两个技能,它的两个技能分别是伪溃、励战。它的第1个技能展现出来的效果是发动技能的时候需要先丢失一点体力值,然后去选择一位手里面有牌的角色,我们对他手里面所有的牌来进行观看,如果拥有闪这张牌,那就可以是作为对敌人进行攻击,而且我们在这个回合,跟这位敌人计算距离的时候都会是一,如果他的手里没有闪这张牌,我们可以丢弃其中的一张牌,这个技能表面看起来很霸道,可以达到双刀的能力,但是所需要付出的代价也非常的大,必须要先丢弃一点体力值才能够发动,并不是真正意义上的卖血类型的武将,还是非常的不划算。至于他的第2个技能,这是一个拥有一定效果的防御技能在自己回合结束的时候,我们可以选择任意一位已经受伤的角色,跟对方各得到一张牌,算是一个辅助类型的技能,但是整体的辅助效果并没有那么突出,几乎可以看作是一个团队版本的闭月,如果在游戏里面,我们的队友越多,那这个技能所带来的收益肯定就越大,所以随着时间的推移,当队友都阵亡的时候,这个技能的效果就会逐渐的减少。按完他的二技能才明白为什么一技能需要主动掉血才能够对敌人进行技能的发起,主要的作用还是在二技能上,我们可以先利用一技能的主动掉血来去触发二技能,否则在自己没有受到伤害的时候,二技能就无法使用,因此有了一技能之后,我们就可以在游戏中稳定的利用二技能来达到一个全体增益的效果,这样来看的话,他的确是具备攻心、双刀和得到牌的属性,但是每一个都平平无奇,所以才导致他在游戏中无法成为热门。如果能够对他的一技能进行改动,不需要就是体力值就能触发,或许还可以让他的热度得到一定的提升。
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