三国杀新动态,技能共享疑云?揭秘几大相似技能描述背后的秘密

是的,三国杀从"移动版1.160版本"开始,正式"开启了技能共享"的功能。
你观察到的现象非常准确。开启技能共享后,武将们学习到的技能不再局限于自身卡牌上的那几个,而是可以学习到当前游戏模式(标准、身份、国战等)中所有武将卡牌上公开的技能。
"为什么会感觉技能描述相似?"
1. "技能设计来源:" 很多新设计的技能,或者在不同武将身上复用的技能,往往会借鉴或围绕一些核心机制来设计,比如: "过河拆桥类:" 移除其他角色装备区或判定区牌。 "顺手牵羊类:" 拿取其他角色装备区的牌。 "乐不思蜀/兵粮寸断类:" 锁定其他角色的出牌阶段。 "自摸/弃牌类:" 改变角色摸牌或弃牌的方式。 "嘲讽/闪避类:" 增加角色受到伤害或技能指定目标时的难度。 "控制类:" 暂时限制其他角色的行动能力(如不能使用锦囊、不能发动技能等)。 "回复类:" 恢复体力或减伤。 "延时类:" 技能效果在下一回合发动

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有很多玩家在闲暇时间的时候都会观察武将的技能,现在三国杀里面的武将数量特别的多,有很多玩家也希望能够在空闲的时间里面把每一位武将的技能都了解清楚,这样在对战的时候就能达到知己知彼的效果,当仔细去了解每一位武将技能之后,就会发现有很多武将的技能相当的相似,仿佛是直接开启了技能共享,简直就是一个模子刻出来的一般,就像以下这几位武将的技能,如果不仔细去观察,可能都觉得是一个武将设计出来的技能。

这两位武将在游戏中都是老头的形象,没想到连技能都设计得如此相似,第1位武将设计出来的技能是当受到属性伤害或者是锦囊牌造成的伤害的时候,如果没有印记,并且装备区里面也没有防御类型的牌,就可以直接免受这个伤害。第2位武将所呈现出来的效果则是直接防止受到属性伤害,这样来看的话,两个武将的技能还是有相似之处,只不过是把第1个武将的技能增加了一点前置条件,在游戏当中的表现还是没有太大的区别。

其实把这两位武将的技能设计得很相似,也是很正常的现象,大家都知道三国杀的策划一般都非常的严谨,当他们在设计一位武将的时候,都会先了解历史背景,然后才会根据整个历史重要的节点去设计,而这两位在历史上都有一丝神秘色彩,尤其是司马徽在东汉末年的时候属于知名的人士,但是他却并没有抛头露面,而是选择成为了一名隐士,可能也正是因为这一方面的原因,才把两个武将都设计的技能相似。

因为南华老仙本身就是虚构出来的一个角色,给他增加了一丝神秘色彩,也经常隐居在深山老林之中,这些都让大家觉得这两位武将确实有共同的点,所以历史轨迹相差无几的情况下,在设计技能的时候也就变得非常的雷同,而像这样的情况在游戏中实际上还有很多,当我们再仔细观察的时候就会发现,确实有很多武将的技能让大家有似曾相识的感觉。

你还知道有哪一些武将的技能非常的相似,也可以在下方进行讨论,让大家来看一下策划,在设计武将的时候到底是很用心还是敷衍了事?

发布于 2025-09-25 17:14
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