云顶之弈,老羁绊调整引发热议,小恶魔人口上限提升,破败军团强势引争议

Okay, let's break down these points about Cloud Top (云顶之弈):
1. "老羁绊改动 (Changes to Old Synergies):" "General Impression:" This is a standard part of Cloud Top's design. Each major patch or season often reworks existing synergies. This can mean: "Strengthening:" Making previously weak or forgotten synergies viable. "Weakening:" Reducing the power of overpowered or meta synergies from previous patches to encourage diversity. "Reshaping:" Changing the mechanics or required units for a synergy to fit the current meta or introduce new strategies. "Impact:" These changes directly affect deck-building strategies. Players need to constantly evaluate which old synergies are now worth pursuing and which are no longer feasible. It adds dynamism but also requires adaptation.
2. "小恶魔增加人口上限 (Grimy (小恶魔) gets increased Population Cap):" "Rationale:" Grimy (often called Grime in English versions, 小恶魔 in Chinese) is a 2-cost unit. Increasing its population cap generally makes it more flexible and potentially more impactful, especially in larger boards. "Impact:" "More Room for Flexibility:" Players can run more copies of other 2-cost units alongside Grimy without feeling as crowded. "Potential for More Value:" If

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云顶之弈S5季中赛版本还有一个周就将跟大家见面了,美服测试服正在如火如荼地对季中赛版本进行测试当中,虽然现在还不能确定正式版本的最终数据,但测试服版本大体的框架内容还是不会变的,相信经过玩家和自媒体的一系列报道,广大玩家们对于新版本的新英雄和羁绊都有不少的了解了,但对于季中赛版本关于老羁绊的改动大家介绍的却是少之又少。

今天就给大家介绍一下老羁绊的改动,希望通过这些改动给大家提供一下思路,看看能否引起大家的思考研发出一两套强势的阵容。

首先来看在新版本里变动比较大的老羁绊小恶魔,小恶魔在季中赛版本里不但更改了羁绊的最高人口上限由原来的7人口增加到8人口,还将小恶魔羁绊的基本羁绊人口做出了改动,原来小恶魔凑成羁绊的数量为3/5/7,在测试服经过变动后改为现在的2/4/6/8,而小恶魔的羁绊效果基本没变,只是更改了为羁绊内人口增加的攻速。

现在不同羁绊增加的攻速分别是5/30/75/180,8小恶魔最终增加180点的攻速还是十分可观的,所以在新版本里面有人尝试用小恶魔搭配炮手,让小炮成为主C的打法,但这套阵容还是前排太过于脆弱了所以效果并不是很好。

第二个改动是将破败军团由9人口调整为了8人口,羁绊内移除了狼人和维克托增加了女枪,同样凑齐8人口的终极羁绊还是需要铲子来完成的,而由于黑暗装备的移除,破败军团的羁绊效果也得到了改动,原来由黑暗装备叠加的10%的破败军团效果叠加,改成了每场胜利会获得10%的叠加最高层数是5层,也就是说胜利5场就可以获得满层羁绊效果,远比破败装备来得好多了。

而破败军团如今的羁绊人口数量也由原来的3/6/9改为现在的2/4/6/8,羁绊内英雄增加的AD和AP加成也改为20/40/70/150,同样是六人口羁绊原来破败军团是60点基础AD AP加成,15的叠加满层4层总共叠加60%,现在的是10%的伤害提升叠加满层5层共叠加50%,原来的最终的叠加效果是60+60*60=96,如今的效果是70+70*50=105。

如今的六破败要比原来的六破败加成强,几乎多出来10点各方面加成,而且还不需要大量的黑暗装备加持,只需要赢下5场比赛就能够叠满,这个效果就类似于S4版本的三国,在对局胜利时叠加额外的属性加成,破败军团的改动或许会让他重新成为版本的热门,尤其是8破败那强悍的150点AD AP加成,只需要一个破败转就可以凑齐,相信很多小伙伴都感觉到了这个羁绊的恐怖之处。

最后给大家介绍的就是一个毫不起眼但却意味着版本改变的羁绊,那就是神王羁绊彻底改变,作为神王之一的诺手彻底被移除了版本,S5黑暗与光明对立也彻底被打破,留下盖伦独自一人羁绊名字也改成了神王凯旋,看来在设计师的心理S5黑暗与光明之争是光明获胜了。而这个神王凯旋的羁绊也非常强悍,给团队增加额外的输出。相信如今的盖伦在后期如果没有其他选项,大家都会选择把盖伦单挂在阵容里,毕竟这个羁绊的效果太强了。好了关于老羁绊的改动就给大家介绍到这,还有一些其他老羁绊也有不小改动,以后有时间继续给大家介绍。

发布于 2025-09-24 20:13
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