13年辉煌落幕?部落冲突从日赚百万到国服半凉,老玩家感慨,那个时代回不去了

这确实是很多《部落冲突》老玩家心中一个感慨万千的年份。从2013年《部落冲突》正式进入中国,到如今(大约2023-2024年),它经历了辉煌,也面临着挑战,其“日赚百万”的时代确实一去不复返,很多老玩家也确实觉得“回不去了”。
我们可以从几个方面来看这个变化:
1. "辉煌的巅峰期(“日赚百万”的由来):" "时机与市场:" 2013-2015年左右,《部落冲突》精准地抓住了中国手游市场快速发展的风口。它结合了PVE推塔、PVP攻防、基地建设、社交互动等多种元素,对当时的玩家有极强的吸引力。 "无与伦比的热度:" 它是现象级的社交游戏,朋友间组队、互相访问、炫耀建筑和兵力,构成了当时很多人的社交生活。广告植入(如“开箱子”)也曾是游戏重要的营收手段。 "高收入:" 在那个阶段,对于游戏运营方和早期核心玩家来说,游戏的流水和收入确实非常高,“日赚百万”虽然可能有些夸张,但反映了其惊人的盈利能力。
2. "“半凉”与挑战:" "市场饱和与竞争加剧:" 经过多年的发展,国内手游市场已经极度饱和。同时,新的、更刺激的玩法(如MOBA、吃

相关阅读延伸:13 年了!《部落冲突》从日赚百万到国服半凉,老玩家:回不去了

2012 年,一款 “建村庄、打部落战” 的手游横空出世,让玩家熬夜刷资源、凑冰人打团战,登顶全球应用商店畅销榜 —— 它就是《部落冲突》。如今 13 年过去,这款曾火遍全球的现象级手游,却经历了 “腾讯收购、国服停更、玩家流失” 的跌宕。有人仍在坚守,有人早已弃坑,它的兴衰史,藏着一代手游玩家的青春与遗憾。

一、巅峰时刻(2012-2016):日赚 156 万美元,部落战成全民狂欢


《部落冲突》的爆火,不是偶然,而是精准踩中了手游时代的 “空白”:

  • 玩法革新:2012 年手游多是单机小游戏,它却融合 “策略建造 + PVP 对战”—— 玩家既能升级大本营、训练兵种,又能加入部落,和队友一起打 “部落战”,这种 “养成 + 社交” 的模式,让玩家粘性飙升;


  • 收入碾压:采用 “免费 + 内购” 模式,上线仅数月日收入就达 156 万美元,2012 年 11 月帮 Supercell 超越 EA,成 App Store 收入最高发行商;
  • 关键更新封神:2014 年 “部落战” 玩法上线,彻底点燃热度 —— 玩家在首领带领下排兵布阵,讨论 “天女流”“龙流” 战术,甚至出现 “大唐天子” 等顶级国人部落,拉高国内玩家存在感;
  • 国民记忆:那时的课间、午休,总能听到 “帮我捐个龙”“部落战要开了”,连手机壁纸都是村庄布局图,堪称 “手游圈的顶流”。

二、转折时刻(2016-2019):腾讯收购 + 重心转移,国服开始 “降温”


2016 年是《部落冲突》的 “分水岭”,一系列变化悄悄埋下衰落伏笔:

  • 腾讯 86 亿收购,却 “帮倒忙”:为扩展手游版图,腾讯以 86 亿收购 Supercell,承诺 “不干涉独立运营”。但此后 Supercell 逐渐 “躺平”,更新变慢,还开始向 “氪金模式” 靠拢 ——2019 年推出月卡,增加玩家 “肝度”,玩法创新停滞;
  • 重心转向《皇室战争》:同年《皇室战争》爆火,Supercell 将资源倾斜过去,《部落冲突》更新频率大幅下降,玩家吐槽 “半年不见新内容”;
  • 国服代理 “摆烂”:国内多个代理商互相推诿,宣发几乎停滞 ——2017 年后,玩家很少再看到《部落冲突》的广告,新玩家入坑渠道变窄,老玩家逐渐流失。

三、衰落时刻(2019-2024):封号潮 + 国服脱节,玩家集体 “逃向国际服”

如果说之前是 “缓慢降温”,2019 年后的《部落冲突》,则经历了多次 “致命打击”:


  • 百万账号封禁,伤了玩家心:2019 年 8 月,Supercell 大规模封禁 “脚本刷资源” 账号,波及数百万玩家。虽打击了作弊行为,但很多 “轻度用脚本” 的普通玩家也被误封,社区一片混乱,不少人直接弃坑;
  • 国服与国际服 “脱节”:2022 年 2 月,国服突然强制与国际服分离,玩家没来得及和部落里的外国队友告别,就被 “一刀切”;此后国服更新进度严重滞后 ——2024 年 3 月国际服取消 “招兵时间”,国服却拖到 7 月才跟进,期间老玩家集体 “逃向国际服”,国服营收近乎砍半;
  • 新人入坑难,长线养成 “劝退”:13 年积累的 “高本壁垒”,让新玩家望而却步 —— 从 1 本升到 15 本,需投入大量时间刷资源,而快节奏的现代生活,早已容不下这种 “慢养成”;再加上缺少新玩法,新人留存率越来越低。

四、如今的《部落冲突》:老玩家坚守,却难回巅峰

尽管经历了诸多波折,《部落冲突》仍未 “凉透”:

  • 核心玩家还在:全球仍有数量不俗的老玩家坚守,他们熟悉 “天女矿猪”“雷龙流” 等经典战术,每天上线收资源、打部落战,维系着部落的 “烟火气”;
  • 偶尔有 “情怀更新”:Supercell 偶尔会推出 “怀旧皮肤”“经典部落战复刻”,勾起老玩家回忆,但难有突破性玩法,无法吸引大量新玩家;
  • 国服处境尴尬:经过 “招兵时间” 事件后,国服虽勉强跟上更新,但玩家信任度已受损,“不充国服一分钱” 成了很多人的共识,营收难以回到巅峰。

五、为什么我们还怀念《部落冲突》?不只是游戏,是青春

如今再聊《部落冲突》,很多老玩家怀念的不是 “打部落战的快感”,而是那段 “单纯的时光”:

  • 是和同学凑在一块,讨论 “怎么用 10 个龙平掉对方 9 本”;
  • 是熬夜刷出 “第一只冰人” 时的兴奋,是部落战胜利后全群欢呼的热闹;
  • 是哪怕现在手机里有再多新游戏,看到 “野蛮人、弓箭手” 的图标,还是会想起当年那个为村庄 “肝到凌晨” 的自己。

结语:13 年,一款手游的 “生命周期样本”

《部落冲突》的 13 年,是手游行业的一个缩影 —— 它抓住了早期手游的 “红利”,靠创新玩法成为传奇,却因运营失误、玩法固化逐渐衰落。如今它虽不再是 “顶流”,却仍在角落里发光,就像老玩家说的:“虽然很少再肝,但每天上线收收资源,看看部落里的老伙计,就够了。”

你当年玩《部落冲突》最高升到了几本?有没有过 “熬夜打部落战” 的经历?评论区聊聊~转发给一起建过村庄的朋友,这波回忆杀,值得再提一次!

发布于 2025-09-16 23:13
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