CAPCOM 经典游戏系列大盘点!生化危机篇①,哪部作品,让你回味无穷?

哇!CAPCOM 的《生化危机》(Resident Evil)系列确实是游戏史上一个无法绕开的里程碑!从经典的生存恐怖到爽快的动作,这个系列陪伴了我们无数个日夜,留下了太多经典作品。
要盘点这个庞大的系列,确实需要分几部分来进行。既然是第一篇,我们就从源头开始回顾吧!
"《生化危机》系列经典作品回顾 (第一部分:起源与经典生存恐怖)"
1. "《生化危机》(Resident Evil / Biohazard)(1996, PS / SFC)" "平台:" PlayStation / Super Famicom "简介:" 系列的开山之作!以 Raccoon City 为舞台,讲述了浣熊市生化危机爆发的惊悚故事。经典的“过山车”式流程(探索、遭遇、战斗、逃亡),恐怖氛围营造出色,过场动画(虽然简单)和 BGM(如 "You're Not Alone")至今令人印象深刻。引入了“存档点”的概念,极大地改善了早期游戏“一死回到解放前”的痛点。
2. "《生化危机2:惩罚》(Resident Evil 2: Code Veronica)(1998, DC / PS / Saturn / SFC)" "平台:" Dreamcast / PlayStation / Saturn / Super Famicom (不同版本) "简介:" 虽然通常

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《生化危机》是 CAPCOM 公司推出一款以反生物武器和反生化恐怖主义为主题的生存恐怖冒险游戏系列。

系列的首部作品于1996年推出,游戏融合了恐怖、惊悚、生存、解谜、冒险、动作、射击等元素,带给玩家一种让人感到极度恐惧的世界观;一个关于在绝望的情况下幸存下来的故事;以及由玩家被迫做出的每个选择所创造的战略游戏玩法。

首部《生化危机》的发售,就赢得了全球游戏界的高度赞誉,不仅带火了生存恐怖冒险类游戏,也成为了此类游戏中极具影响力的代表作品。

生化危机系列游戏的正传+外传作品迄今已推出了差不多30部作品,游戏的版本也达到了上百个版本(各个游戏主机平台不同的分支版本)。

除了游戏之外,生化危机系列还衍生出了小说、漫画、动画、网剧、电影等多种丰富的改编作品。

生化危机系列游戏会一直延续下去并且随着时代的演变和技术的进步,系列也会加入更多的新风格、新元素、新玩法,拓展更多的新故事、新角色。

接下来根据内容我会分2、3篇文章来介绍整个生化危机系列的作品,先从正传作品开始介绍,然后再介绍外传作品。

这里先说一下,生化危机的首部作品是《生化危机1》,但介绍正传的话,我是先从《生化危机0》开始,按游戏的数字顺序依次往下介绍。

《生化危机0》游戏发售时间2002年11月10日,登陆任天堂NGC主机平台。

生化危机0:档案游戏发售时间2009年12月1日,登陆任天堂Wii主机平台。

生化危机0:HD高清版游戏发售时间2016年1月19日,登陆XBox 360、XBox One、PS3、PS4、Switch、PC等平台。

《生化危机0》的第一个版本是在任天堂NGC主机上发售,当时也是做为NGC主机独占游戏作为卖点。

本作是《生化危机4》发售前,正传系列中最后一部采用了传统固定视角的生化危机作品,本作在游戏性、恐怖性等方面是系列作品的集大成者,并且通过新要素“双主角组队”、取消“异次元道具箱”的设计等,试图为游戏加入新的革新。

本作的游戏剧情主要讲述了促使整个《生化危机》系列发生的洋馆事件前夜,为调查猎奇杀人案件而前往调查的首批特种部队“布拉瓦小队”在遭遇引擎故障后,遭遇恐怖事件而卷入阴谋的故事。

在本作之前,系列游戏虽然都有双主角的设定,但那些作品中主角们基本是单独行动、各自为战的方式,而在本作中玩家可同时操纵两名主角,通过互相配合来展开游戏。

在游戏过程中,当一名角色由玩家进行控制,被称为主角色;另一名角色则会由电脑控制,称为副角色。两名角色可以一起展开行动或分开探索不同的区域:当两名角色处于同一画面时,玩家可通过按键摇杆操控两名角色的走位,而Al同伴也会根据玩家选择的行动倾向,主动攻击或是回避敌人;当两名角色分开行动时,玩家则可以来回切换、分别操作。

游戏中两名主角也存在各自不同的特性:瑞贝卡的体力较少,可以进行药物调和、钻进狭小的空间;比利则持有打火机并能推动重物,更多的体力让他更适合作战。

而在游戏部分场景中出现的场景解谜是需要双人合作方可进行推进,如比利拉动沉重的开关,瑞贝卡去获得机关下的道具;或是先让两人分别在关键位置待机,然后迅速切换以实现短时间内按下两个开关等等。

游戏初版发售时有着比以往系列更优良的画面效果以及经典的恐怖氛围,虽然游戏里部分要素被认为是刻意为玩家制造困难,但游戏仍可称得上是一款优秀的作品。

生化危机1游戏发售时间1996年3月30日,登陆PS1、NGC、Wii、SS、PC等平台。

生化危机1:导演剪辑版游戏发售时间1997年9月30日,登陆PS1、PS3、PSP等平台。

生化危机1:导演剪辑震动版游戏发售时间1998年9月14日,登陆PS1主机平台。

生化危机1:死寂游戏发售时间2006年1月19日,登陆NDS掌机平台。

生化危机1:高清版游戏发售时间2015年1月20日,登陆XBox 360、XBox One、PS3、PS4、Switch、PC等平台。

生化危机系列的第一部作品,游戏由阴森恐怖的求生探索与刺激的战斗组合而成,在业界重新定义的“生存恐怖类”游戏的定义。

本作是当年PS1主机上最畅销的游戏之一,游戏将出色的图形效果、令人心跳停止的行动和精彩的故事结合在一起,创造出一场近乎电影般的冒险,使玩家仿佛置身参与在一部电影中。

游戏主要讲述了浣熊市警方的特殊作战部队被派往浣熊市郊区调查离奇的杀人事件,但在抵达后遭遇嗜血的狗袭击,被迫逃到附近的豪宅。但在死亡气味的笼罩当中,众人只得在没有支持的情况下努力求存的故事。

游戏采用了双主角设定,玩家可选择克里斯或吉尔以进行游戏,两人除了外表上的不同外,在路线上的可处理项目及部分触发剧情也会呈现差异。

选择吉尔进行游戏,吉尔可以打开简单的门锁,拥有8格道具栏,随剧情路线可获得武器霰弹枪,NPC巴瑞将协助吉尔进行部分路线交互。

选择克里斯路线则需要找到钥匙开启上锁的房间,拥有6格道具栏,但相对吉尔而言角色的体力更高且持枪动作加快,NPC瑞贝卡将协助克里斯展开行动。

这里也给大家简单介绍一下《生化危机1》几个版本的不同之处:

《生化危机1》土星版为两名主角各追加了一套新的隐藏服装,增加新形态猎杀者,以及一个新的游戏模式:“战斗游戏”,以击倒场景内的所有敌人、到达下一个区域为目标。

《生化危机1》PC版则为两名主角克里斯和吉尔各自追加了一套隐藏服装和专属新武器,吉尔的新武器是MAC-10冲锋手枪,克里斯的则是FN Minimi轻机枪。

生化危机 导演剪辑版》游戏包含了2张光碟,一张是《生化危机2》的试玩版本,游戏除了原版模式外,追加了主角体力和子弹数量增多、敌人体力和攻击力减少的新手模式以及难度更高的改编模式。

在改编模式中,克里斯、吉尔和瑞贝卡都有全新的服装造型,敌人数量、道具位置及部分场景的镜头角度都发生了改变,并存在高速丧尸。手枪的性能得到强化,能够打出会心一击、将丧尸直接爆头。

生化危机 导演剪辑震动版则是为了对应PS1主机全新DUALSHOCK手柄的震动功能,游戏中还追加了全新的BGM,收录了日语配音版的开场和结局动画以及后来被 CAPCOM 废弃的《生化危机1.5》的游戏画面。

生化危机1:死寂》不仅有包含了原版内容的经典模式,还增加了三个新的游戏模式:重生模式、刀圣模式和通信模式。

经典模式:大幅改善以往操作,将匕首变为标准装备,按L键就能随时出刀;举枪时可以按B键主动上弹;加入了180°快速转身。

重生模式:游戏为克里斯、吉尔和瑞贝卡各追加了一套新的隐藏服装,游戏里敌人和道具的配置也进行了调整。

此外在玩家进入特定的房间时,游戏的画面会强制变成第一视角,玩家要通过触摸屏模拟出刀,以匕首和来袭的敌人展开周旋。玩家在受到攻击的瞬间出刀可以触发会心一击,直接将敌人击倒。无伤全灭敌人后能够得到弹药和回复道具等奖励。

此外,游戏中的部分谜题也针对了NDS掌机的硬件特性进行了修改,例如对理查德人工呼吸需要使用麦克风进行吹气。

刀圣模式:是重生模式通关后解锁的附属模式,以刀战全灭敌人、进入下一个区域为主要玩法。

通信模式:支持最多4人联机游玩,不仅有协力或对战两种不同的玩法,而且S.T.A.R.S.小队的大部分成员都能操作。

对战玩法是比拼玩家击倒敌人的分数或是到达目的地的时间,玩家之间不会碰面,但能看到其他人的位置,击倒黄色和紫色的敌人能对其他人造成干扰。

协力玩法则是全员共用一条生命槽,相互合作以达成指定目标,如果所有玩家同时处在同一个房间内,全员的攻击力还会得到提升。

最近几年 CAPCOM 对于老生化作品一直在做重制,有消息称下一部生化危机的重制作品将是《生化危机1》,让我们一起期待吧!~

《生化危机2》

游戏发售时间1998年1月21日,游戏最先在PS1主机上发售,之后在DC、NGC、N64、PC等平台发售了移植作品。

游戏故事讲述了自前作洋馆事件的几个月后,生化病毒自保护伞地下研究所泄露并向浣熊市的市区蔓延,本作的新主角第一天去警局报到的新人警官里昂·斯科特·肯尼迪与来浣熊市找哥哥的克莱尔·雷德菲尔德面对充斥着丧尸的城市展开逃生的故事。

本作同样延续了前作双主角的设定,但在此基础上设计了“视点切换系统”(即表里关设定)。

玩家在首次游玩时无论是选择克莱尔还是里昂,在路线流程上基本一致,仅在解谜流程、遇到的NPC和触发剧情等细节方面会有所不同(简称为表关)。

然而当进行二周目游戏时,则需选择另一名一周目未游玩的角色,以不同于一周目的另一条路线前往警局,并且会发生不同的解谜流程、不一样的剧情和BOSS(简称为里关)。

表里关除了在流程、解谜和剧情上会呈现差异外,玩家在表关的部分道具收集上也会影响到里关。即表关收集后的道具在里关的同一场景中不会出现,但若在表关没有收集则会在里关出现。

《生化危机2 重制版》

游戏发售时间2019年1月25日,登陆XBox One、XBox Series X/S、PS4、PS5、PC等平台。

生化危机系列的第一部重制作品,本作用颠覆性的制作让玩家明白了何谓真正意义上的“重制游戏”。

游戏不仅保留了原版《生化危机2》的神髓,完美还原了老版《生化危机2》的恐怖氛围,还巧妙地融入了新的细节和体验,用全新的引擎技术与当下流行的游戏模式对其进行了彻底的再造。

游戏不仅是外在得到了整容,灵魂内核上也焕然一新,成功让很多没接触过的玩家体验到生化危机系列的本源魅力,也在游戏业界中为之后的重制游戏立下了一根标杆。

2019年12月,《生化危机2重制版》发售时间还未满一年,游戏的全球销量就突破了1000万份!

重制版在游戏隐藏模式方面在原版《第四幸存者》和《豆腐幸存者》模式的基础上还增加了《幽灵生还者》模式,此模式讲述了3名原本在《生化危机2》故事中死亡的角色(三人分别为:特殊部队队员、市长女儿和枪械店店长),他们倒回时间的齿轮,试图扭转悲惨的命运。

游戏虽然在各方面做的都很不错,对于刚接触生化危机系列的新玩家来说,本作基本上挑不出什么毛病,但换成跟着生化危机系列的一路成长的老玩家来说,那本作就有一个最大的槽点,那就是游戏表里关的内容基本形同虚设,这里引用贴吧玩家的吐槽:“本作对表里关哪怕照着原版复制也比现在强,重制版有很多的优点,但是就这个表里关实在不能忍!

生化危机3:最后逃亡

游戏发售时间1999年9月22日,游戏最先在PS1主机上发售,之后在DC、NGC、PC等平台发售了移植作品。

生化危机系列的第三部作品,游戏故事的时间线与《生化危机2》的时间线平行,讲述了初代女主角吉尔·瓦伦蒂安于初代洋馆事件后,一直调查有关保护伞公司的地下业务,并在浣熊市遭遇丧尸危机后逃生的故事。

本作在保持了系列作品游戏深度的同时,改进并完善了在前两部作品中出现的部分要素,特别是游戏在动作性及战斗方式进行了很大的革新,使玩家可以充分享受到新战斗要素带来的全新游戏体验,本作的游戏质量也丝毫不逊色于前两部作品,是一部出色的游戏作品及系列续作。

本作游戏中的角色虽然仍是以“坦克式移动”方式,不过加入了“快速转身”使得角色可以快速进行180度的转身增加了灵活度;在遭遇攻击时,还可通过“紧急回避”在敌人攻击的瞬间通过按键躲开攻击;在战斗中,可通过按键进行油桶和炸弹等物体的瞄准,通过射击从而发挥不同的效果。

《生化危机3 重制版》

游戏发售时间2020年4月3日,登陆XBox One、XBox Series X/S、PS4、PS5、PC等平台。

本作在重现原版主要剧情的同时,也对原版的一些内容、细节、人物设定等方面进行了补充和修改。这样的修改除了让游戏的故事、角色看起来更为完整、鲜活外,与《生化危机2》剧情的衔接也更为合理。

比如卡洛斯和吉尔的各种互动,可以感受到两人间默契、情感的变化;已经被丧尸感染的布拉德咬伤警官马文的戏份,也算是对《生化危机2》前期警局剧情的交代和补充。

游戏系统方面,“闪避系统”是原版《生化危机3》最为核心的一项战斗系统模块,而这次的重制版自然沿袭了这一标志性系统。

重制版用越肩视角取代了原版第三人称固定视角后,动作游戏的临场感便得到了明显强化,这也让闪避系统有了“见招拆招”的操作空间。为了让整套系统更具观赏性,重制版还为吉尔和卡洛斯设计了单独的紧急回避动作模组。

不过本作和《生化危机2 重制版》一样,虽然游戏发售之后在Steam平台获得了90%的好评率,玩家称赞游戏的画面和人物建模精致细腻,新闪避系统让游戏在动作的临场感上更强,但还是被不少系列的老玩家吐槽。

老玩家对这部重制版作品的吐槽主要集中在三个方面:一、游戏内解谜设计简化,挑战性不足,与原版注重解谜的特色相去甚远。

二、重制版对原版中的钟楼、公园等经典场景的剧情进行了大幅的删减,游戏的流程严重缩水,游戏通关时间仅需4-5小时,速通玩家甚至用时更短。

三、捆绑销售,本作是与《生化危机:抵抗》一起捆绑销售的,《生化危机:抵抗》后续我会在单独介绍,这里就稍微提一下,这是一款 1VS4 多人在线游戏,但游戏的内容有限且趣味性不足。

偏偏就是这个捆绑销售让老玩家觉得很膈应,《生化危机3 重制版》的游戏体量根本不值它的售价,再捆绑了一个让人提不起兴趣的网络对战游戏,所以老玩家情绪激动也实属正常。

说实话《生化危机3 重制版》的体量给我的感觉就和《生化危机4 重制版》ADA的DLC体量差不多,人家一个DLC才卖多少钱?你这游戏刚发售的时候卖多少钱?这两者一对比,不被喷才怪!~

发布于 2025-09-16 04:13
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