无论是哪种竞技游戏,只要存在所谓的职业分类都会有这样的趋势:战士更偏向于高防御高力量,刺客更倾向于高敏捷高伤害,所以刺客对身板脆的职业(法师或射手)更具威胁,而对战士打击力度薄弱。
也就由此形成了一个模糊的定势——战士克制刺客,且是不可扭转的本能克制。但他们的区别在哪儿?精髓有在哪儿?
精准与否
在早期的LOL里英雄定位是很局限的,比如刺客的典型为劫、男刀、妖姬等,我们把刺客笼统地定义为机动性强+爆发伤害高+集中于特定目标;而战士的典型为诺手、武器等,他们被换算过来的定义为持续输出足+身板较硬+需要多次拉扯。
这样看来挺合理的,刺客就是对特定目标的瞬杀,战士则是战场上不倒的象征。所以习惯于潜伏藏匿的刺客,在正面战场上面对战士是略逊一筹的。
这个定义将他们的最大优势加以排序,但并不一定适用于如今的分类。
随着游戏的发展,英雄的定位会越来越细化,也会越来越模糊。从坦克和战士的交集处迸发了重装战士,他们能打能抗,高额的面板伤害+防御属性,但手短腿也短;从战士和刺客的交集处也诞生了一批,如青钢影、剑姬、瑞文(神话版本前)等,高伤害+高机动性的战士。
战士又细化了多个分支——重装战士、轻装战士、游击战士、陷阵战士等等。
非黑非白
一部分的游击战士和轻装战士打破了传统定义上的界限,无法准确地判断她们是刺客还是战士。
同样,一部分的刺客也变得不再是传统意义上的刺客,这主要是装备带来的革新:征服者咳血男刀、挺近血手梦魇、神分血手卡特等,他们不符合刺客的脆皮身板但机制特性仍然是刺客。
游戏的发展让职业细分得更明显,但思路的革新让界限也变得越来越模糊。
什么是刺客?回归本源,对于特定目标的快速袭杀这才符合刺客的本义。
但这个定义本身就具有歧义,类似劫这类专注单体瞬杀的当然是刺客,卡特这类能造成大量AOE伤害的算不算,剑圣这类快速收割战场的算不算?螳螂和狮子狗谁更像刺客?
所以刺客的定义不能局限于特定目标,也许在于收割的机制?
那问题就来了,收割机制的也很多,小炮的W、诺手的R、两个射手的刷新技能、薇恩的延长R,这一点也不能概括所有的刺客。
精致的灰
战士从面板属性和职业特性上来看的确是克制刺客的,但灵活的刺客对笨重的战士而言依然是占据优势,尤其在这个穿甲极为泛滥的版本,受伤的不止坦克。
刺客的精髓应该在于稍纵即逝的时机,强调恰当的时候,比如带动节奏的时段、进场时机的选择,这是很多发挥不稳定的刺客玩家不重视的点。
要注意的是刺客的高伤害和高机动性也会被当成敌人的战术中心严加防范,所以刺客的实力的最大体现在于后期的团战切入,这是刺客提升的关键。
战士的核心应该在于有条不紊的排序,强调恰当的事情,如何抉择带线和支援、如何确定突进或保护,战士玩家们不应该只是有死无生的莽夫。
相比起刺客来说战士的生存环境会更好,但这也需要他们在团战中活得更久。无论是造成更多的持续伤害还是吸收更多的敌人伤害,这都是团队贡献的一部分。
此外还有些英雄本身就有着刺客或战士的双流派,幕刃剑圣或者海妖剑圣就是典型。英雄种类和机制的不断丰富本身就需要定位产生更具体地分化,同时版本又会促使英雄本身的定位变得模糊。