揭秘街机游戏中的福利奖命BUG,玩家巧用诀窍,老板闻风而逃

这个说法听起来像是对街机游戏里一种极端现象的夸张描述,结合了“福利”、“BUG”、“奖命”和“老板连夜搬离”等元素,充满了戏剧性。让我们来分析一下这个说法的各个组成部分:
1. "街机游戏福利 (Arcade Game Benefits):" 街机游戏通常需要投入代币(钱)来玩。游戏内的“福利”可能指一些得分加成、复活机会(奖命)、隐藏道具或高分记录等。这些福利是游戏设计的一部分,旨在增加趣味性和挑战性。
2. "奖命 (Bonus Lives):" 在很多街机游戏中,“奖命”是指玩家在生命值耗尽时获得的额外一次或多次生命,让他们有机会继续游戏。这是非常常见的游戏机制。
3. "BUG (Glitch/Error):" 游戏BUG是指游戏程序中的错误或缺陷,可能导致游戏行为异常,有时会玩家带来意想不到的优势(“福利”),有时则带来劣势。利用BUG获得巨大优势,尤其是在涉及金钱或分数的街机游戏中,通常是不被设计者期望的。
4. "玩家掌握诀窍后老板连夜搬离 (Player masters the trick, owner moves away overnight):" 这是最戏剧性的部分。它暗示着某个特定的“诀窍”(很可能是利用BUG)能让玩家轻易获得大量分数或无限生命,导致机器收入锐减,老板因此不堪其扰

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当年一直觉得奇怪,为什么相同的街机游戏在不同的游戏厅中,奖命分数完全是不一样的呢?甚至有的本来应该奖命的游戏反而还不奖励了。

直到多年后,我们在模拟器上面接触到了机台设置才知道,原来这玩意都是可以设置的。出场多少条命、游戏难度、多少分奖命全都可以安排得妥妥当当。

一般的游戏拼死也就奖励一条命,记得那时候奖命最多就是《落日骑士》、《大魔界村》、《快打旋风3》《DD战队》《恐龙快打》《西游释厄传》,而《音速超人》、《特殊部队》、《怒之铁拳》可以直接吃到类似1UP的道具直接加命。

记得《西游释厄传》最早的版本,在50万、100万、200万、400万都会奖命,我们在红孩儿关卡偷分的时候,甚至还要故意死一条命拿到更高的分数,但是后期更新了版本之后直接不奖命了,玩的人也就越来越少了。

要是记得没错的话:

《三国志》奖命分是:30万

《惩罚者》奖命分是:180万

《恐龙快打》奖命分是:50万和100万,两百万没有

《西游释厄传SUPER》奖命分是:100万和200万

《快打旋风》奖命分是:10万

《零组特工队》奖命分是:100万

《快打旋风3》奖命分是:1万、1万、5万、10万

《战国之刃》奖命分是:60万

《变身忍者》奖命分是:20万

《怒之铁拳》奖命分是:5万

《落日骑士》奖命分是:2万和20万

清版过关类游戏几乎都有奖命的设计,包括《铁钩船长》。

什么?铁钩船长还能奖命?你只要多投一枚币,然后就直接加生命了,不知道这算不算呢?

当年多少玩家就是因为吃掉了别人的游戏币而引发了一场大战。

不奖命,吃再多的分数都完全没有意义的啊!

如今,大部分的街机游戏都有一种挑战“贪分”的玩法,这些游戏是否奖命会直接影响到玩家贪分的心情的。在局外人看来,贪分不奖命的话,那再高的分也是没有意义的;对于挑战者来说,分数就是自己的成绩,只要有技术奖不奖命都没关系。

这一点在《圆桌骑士》上面尤其体会比较深。

《西游释厄传》偷分,不仅仅是为了奖命,同时也是为了冲上高分榜。

当年我们经常会看到孙的命数为5,龙马的生命数为3,资源被抢走之后,其他人能到一百万都比较困难。

对于其他游戏,或许玩家们不在意排行榜,但是这款游戏必须要在意啊!毕竟IGS的排行榜做得太优秀了。想要上榜,必须几个人配合,商量着让孙拿高分和资源,通关之后将四个玩家的姓氏全部加上去。

几个玩家商量好,然后按照步骤来:

龙马先登场打过一关,拿到最高的分,然后使用突木桩快速清兵去偷分的位置。孙投币下来开始偷分,时间要到了的时候,龙马和孙同归于尽。然后继续偷分,时间要到了的时候猪八戒下来,然后时间再次要到的时候最后一名角色下来,这样的话就可以得到最高的分数。

街机游戏中奖命最多的游戏应该就是《快打旋风3》《特殊部队》了吧!

《快打旋风3》可以通过鞭尸BOSS无限获取生命,只要你不走,甚至可以从老板开门一直刷到关门,反正刷BOSS全都是慢动作。而《特殊部队》的奖命是一次性的,直接给你一个隐藏的7UP。相当于是连续投了几枚币啊!吃到之后稳扎稳打基本上就能通关了。

另外在《超级玛丽3》中还有一个5UP,相信资深的你应该都拿到过吧!

不过就算是5UP也不如自己去刷命来得快,下图这个场景中,有源源不断的板栗仔出现,只要我们控制好就能无限踩下去。看上去是不是很简单?真的操作起来你就知道难度有多大了。

当然了,初代中也是可以刷命的,在过关这里遇到屎壳郎和乌龟都可以使用连续踩的方式拿到无限命。当年要是谁能将生命吃成皇冠,绝对可以吹一个星期。

在我的记忆中,红白机游戏中加命最多的并不是《超级玛丽》《魂斗罗》《冒险岛》《坦克大战》,而是《沙罗曼蛇》

《沙罗曼蛇》可以在一瞬间加255条命,估计这个窍门当年也有一些玩家发现了吧!

如下图:2P之家拿到99条命,实际上得到了255条,只是数字上限显示不出来而已。

这必须玩家之间配合默契才能做到。1P和2P出来之后马上开始自杀行动,1P死两次、2P自杀一次。最后是1P剩00条命、2P有01条命,准备工作就已经完成了。

然后,将两架飞机重合在一起,同时按住1P的A连发键不要松开(这是借命的意思),1P和2P一起死掉,这时候就会显示2P有99条命。虽然有秘籍,但是成功率非常低,需要尝试很多次之后才能做到。

《恐龙快打》,最初我们玩到的是50万奖命,100万奖命,但即使如此仍然很少有人可以通关。到了后期,不知道老板怎么调的,50万奖命取消了,必须到100万才能奖命。

这款游戏最有意思的地方,就是奖命的时候有短暂的无敌,而我们可以通过特殊的方式,让无敌效果延长。

这个BUG效果被称之为“透明人”,游戏厅时期虽然已经有人发现了,但是并没有广泛流传,毕竟不是所有人都是这种级别。

如下图:

操作方法很简单,在分数为49万多时,将敌兵直接扔出去摔死,趁还没有加尸体分时,赶紧往下面或者往上面跑。

等奖命动作出现的时候,你就会发现没有出现护体特效,但是敌人此时无论如何也打不了你了。

在100万临界点的时候也可以这么玩,很有挑战性。

那么这种效果可以持续多长时间呢?

只要过了这个场景就没有了,而且在这期间不能使用保险,要不然无敌效果直接就没有了。

街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷,天天都会上。


而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也无法在内心泛起波澜。在闯荡了多年之后,已过而立之年的我们这才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。

发布于 2025-09-15 10:13
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