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这是一个复杂的问题,因为“中国单机游戏”本身就是一个庞大且多元化的市场。它需要的东西因游戏类型、目标受众、开发团队规模和目标(商业、独立、艺术)而异。但总体来看,可以从以下几个关键维度来探讨:
"1. 高质量的核心体验 (High-Quality Core Experience):"
"扎实的技术与优化:" 这是最基本的要求。无论是画面渲染、物理引擎、音效处理还是网络同步(即使是单机,也可能涉及云存档、联机要素等),都需要稳定可靠,性能优化到位,避免卡顿、BUG泛滥。 "引人入胜的玩法:" 无论是剧情驱动、玩法创新还是爽快的战斗,都需要有足够的吸引力让玩家沉浸其中。重复性低、有深度、有挑战性、或者有独特的乐趣点是关键。 "精良的制作细节:" 包括但不限于精美的美术风格与建模、到位的动画、富有感染力的音乐音效、细致的关卡设计、有趣的NPC对话等。这些细节能显著提升游戏的品质感和沉浸感。
"2. 深度与可玩性 (Depth & Replayability):"
"丰富的内容:" 现代玩家往往期望获得足够长的游戏时间。这包括主线剧情、丰富的支线任务、多样的活动、大量的可收集/建造/自定义内容等。 "长久的探索与挑战:" 设计有深度的系统(如

相关阅读延伸:中国的单机游戏到底需要什么?

在玩巫师,我就不懂了,一个波兰小厂改编一个小说做出来的游戏成了传奇卖到世界各地,金杯口碑占满,中国这些年就是各种网游页游做快餐炒冷饭骗钱,真的有意思么?单机有人说没基础,没技术,盗版多没有传播途径,我看都不全面 ,这些问题别国未必没有,那么中国出一款优秀的3A大作到底需要什么?还要等多久?

GTAV的开放周期是5年。巫师3的开发周期是4年。荒野大镖客2的制作周期是8年。

2014年1月7日,中国的游戏机禁令解除。就是说即使当年解除禁令的时候,就有中国版蠢驴工作室孤注一掷,一掷千金,要拼一个中国版巫师3来,他们最好也不过是能在2018年中旬发售这款中国版巫师3 然而,2018年发生了什么, 大半年的时间里没有任何道理的停发了版号... 就这大半年,就足够拖死99%的3A制作组了。这还不提审批...

以中国游戏市场的体量,至今各大厂依然沉迷于跟风抄袭卖皮肤的网游,背后是有深层次的原因的。跟风抄袭,是要降低开发周期。搞内购微收费,是为了降低销售上的风险。目前的政策环境,是支持不了3A级大作那种长周期高风险高回报的商业模式的。或许我们自有国情在此,中国人就是不喜欢3A大作,也说不定其实我们也能做出产生顶级的作品卖到全世界。这就是政策的成本,你永远不知道到底失去了什么。顺便说一句,前些年许多外企进入中国市场的时候总喜欢说,最大的风险是政策风险。现在说的很少了。不言而喻了已经。

中国单机游戏需要的就是一大批愿意为游戏付费的玩家,有这一批玩家才什么都好说,这一批玩家没有,一切都是空中阁楼。为什么现在大家都想做手游?

因为手游需要他们,王者荣耀月流水30亿,赵云一个皮肤1.5亿,阴阳师巅峰时月流水20亿。别的不说,阴阳师这个月流水你换算成300元的大作在国区需要多少销量才有这个水准?答案是:666万份,而换算成99元的话,自行乘以3就OK了。资本是无情的,但是资本同时也是最现实的。想要中国的单机游戏发展起来,先来一千万愿意每个月买一款大作的玩家再说。这样的市场就已经能够吸引一部分中小型游戏的厂商。说白了,没有市场,就靠梦想,谁愿意来?说白了,单机游戏需要的还是有市场。


看看2016年的市场份额,大家都在手游里遨游收割,1600亿人民币大头都在血赚,你单机领域才多少?而且不仅仅是外国的3A大作,腾讯啊,网易啊纷纷来做3A,小公司来做中等游戏,独立游戏人遍地都是。没有足够的市场来容纳和让人盈利,什么工业化,什么项目流程化都是虚的,分分钟就有资本及市场来教你如何做。优胜劣汰就是这么残酷,没有市场,你求爷爷告奶奶都没人愿意做,有市场了,你赶着别人走,资本舔着脸都要进场。所以,中国的单机游戏到底需要什么?需要有足够的买家,足够的市场,需要你和我,在座的每一个人愿意为单机游戏付费,养成这一代及下一代为好内容付费,"为游戏所有权花钱"



所以好好工作,多赚钱,在单机游戏多买游戏,大概几年或者十几年或者几十年之后,正版化的市场养成了,上亿的用户都掏出钱包为正版游戏付费了。大概你我都能玩到国产3A了,到时候不用想,如果腾讯还活着,那么做3A绝对属它最勤快。

发布于 2025-09-14 02:13
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