新赛季自走棋揭秘,SKN组合引入,能否减轻游戏中的运气元素?

我们来浅谈一下战争艺术自走棋新赛季中SKN组合的上线,以及它对降低游戏运气成分可能产生的影响。
"SKN组合的构成与机制"
首先,我们需要了解SKN组合指的是哪几个英雄。通常在战争艺术这类自走棋游戏中,强势的组合(Synergy Kit)指的是能够相互配合、产生1+1>2效果的英雄组合。常见的SKN组合往往围绕某个核心机制或数值加成,例如:
"护盾叠加/触发护盾:" 某些英雄能为队友提供护盾,当多个护盾效果叠加或触发时,能极大提升团队生存能力。 "高额伤害爆发:" 某些英雄技能能造成巨大范围伤害,配合高机动性或控制技能,能在关键回合打出决定性效果。 "特殊机制联动:" 如“吸血”、“燃烧”、“恐惧”等负面效果组合,或者特定种族/职业的互相强化。 "功能性配合:" 如前排坦克吸引火力,后排输出持续造成伤害,辅助提供各种增益效果。
具体到战争艺术的新赛季,我们需要看官方公布的英雄池和机制来确认当前版本的SKN组合是什么。假设它符合上述某种联动逻辑,那么它的出现会对游戏产生什么影响呢?
"SKN组合上线对运气成分的影响"
自走棋的核心魅力在于其策略性和一定的运气成分。运气主要体现在:
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相关阅读延伸:浅谈战争艺术自走棋新赛季:SKN组合上线能否降低游戏运气成分?

运气成分是游戏竞技中的小甜点,但甜点从来不是我们的主菜@老周趣游说

最近《战争艺术:无限进化》开启了新赛季,在新赛季的改动中最为亮眼的莫过于战争艺术与SKN联动——SKN三大人气英雄上线了。

本次联动中上线了SKN的三大人气英雄:娜可露露(2金,格斗家,刺客)、不知火舞(4金,格斗家,爆破)、橘右京(3金,格斗家,战士)。同时加入新连携——格斗家,任意两个或三个不同的上述英雄在战斗区即可触发格斗家连携。具体连携信息可见下图:

有人说“其实在自走棋中无非就是用钱换血,或者用血换钱。”对此肯定有多数玩家持反对意见,因为在他们的游戏中:有人不用掉血却可以换更多的钱,也有人猛掉血换来的钱如同摆设,更可怕的是这种人还不是少数。

很显然,自走棋融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡以及大逃杀“吃鸡”的规则,看这些就知道自走棋玩法肯定要关系到运气了,运气好的人可能局局“天胡”躺吃鸡,运气不好的局局“天谴”没有游戏体验。相比起王者模拟战,如果单提装备的话战争艺术自走棋因可以加钱换装备以及熊猫斗笠等装备的存在使其运气成分所占比重会稍低一些;但说到牌库剩余以及棋牌库机制,王者模拟战的好处就是可以将抽得概率公示出来,让玩家们输的明明白白。两款游戏的相同之处就是,运气成分都有较大占比。

虽说这类游戏都和运气有关,但毕竟这是一款竞技类游戏,不能把玩家的输赢大权交到“发牌员”手里。况且战争艺术自走棋也开了很多公开比赛,我想无论选手还是观众,都不想看几个人在那比谁运气好。游戏设计者也应该早到这些,会通过一些改动调整这个问题,那么本次改动中SKN格斗家组合的加入能否降低游戏中运气成分呢?

本篇文章老周就由《战争艺术:无限进化》SKN新英雄上线来切入,浅谈新版本改动能否真正降低游戏中的运气成分,最后也会给出在自走棋中可以大幅无视运气成分的吃鸡方法。因此,本文包括以下三个部分:

  • 为什么要降低自走棋中的运气成分?“已有前车鉴,“变”是后车师!”
  • 新版本改动是否降低了自走棋运气成分?“扩容恒久远,竞技永流传。”
  • 新版本实战中如何步步为营达成连携?“运营有此法,天谴又何妨?”

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为什么要降低自走棋中的运气成分?“已有前车鉴,“变”是后车师!”

如果对战的双方处于互相僵持阶段时,突然出现了一点靠运气的事情导致比赛结束,缓解尴尬的同时输的一方不会过多的感到技不如人赢的一方也有自谦之语。运气成分也是竞技中的一款调味剂,那为什么不能为比赛多加点“料”呢?我们现来看看游廊自走棋的前车之鉴。

①游廊自走棋的前车之鉴

有人总结自走棋玩法说:八人对战,一人吃鸡;种族辅职,站位出装;棋池共享,花钱刷新;三三升级,九九归一。其实看似简单开放的游戏规则中却隐藏着巨大的限制——想要打赢比赛所需要集齐的阵容很有限,如此玩家们玩起游廊自走棋时就会出现这样一个生命周期:

起初:Dota的衍生游戏诶,来玩一玩!之后:哇,挺好玩,六法师这个阵容可以,六地精阵容也不错!最后:翻来覆去就这点阵容,真无聊,没意思!

经过这样一个周期之后,三月份火爆的游廊自走棋用户迅速流失,到现在已经面临淘汰。

②如何尽量延长自走棋的生命周期?

游廊自走棋凉凉之后又雨后春笋般的出现了N多款自走棋:LOL云顶之弈、300英雄自走棋、部落自走棋、战争艺术自走棋、以及最近火爆的王者模拟战。这些自走棋上线时都是靠他们题材吸引了大量的玩家,比如说老周常玩王者荣耀看到王者模拟战肯定要去玩一玩,看到云顶之弈很熟悉也要去玩一玩。而自走棋的设计者们也要想办法留住玩家,不能步游廊自走棋的后尘,上线几天在线人数几百上千万红的发紫,结果没几个月人走棋凉是绝对不可取的,那要如何留住玩家呢?一个字“变”。

从战争艺术自走棋新赛季的改动中就可以看出不断变革、扩充阵容玩法是目前延长自走棋生命周期的一个较好方案,王者模拟战10月23日更新中加入主动型天赋以及LOL云顶之弈第二赛季加入炼金师和林地等操作都有异曲同工之妙。也不必讨论是谁抄谁,各自都在为留住自己的玩家而努力着。

③降低运气成分是不二之选

除了变这变那,想要留住玩家还可以开设各种比赛,比如王者模拟战上线三天各大平台开始征召选手,《战争艺术:无限进化》也一直在进行个平台赛事活动。而无论什么方式,想要留住玩家最根本的还是要让这款游戏具有可玩性,而不是给观众看电竞场上一堆人在拼运气看谁能先凑出阵容。

出于游戏机制,拼运气在自走棋中也许是无法避免的了,设计者只能想办法去降低游戏中运气成分所占的比重来提高游戏竞技性,同时增加玩家的游戏体验。

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新版本改动是否降低了自走棋运气成分?“扩容恒久远,竞技永流传。”

上面说到游戏的设计者要想办法降低游戏中的运气成分,那应该如何降低呢?

首先我们来看看自走棋中运气成分在影响什么。在战争艺术自走棋中常听玩家们说的两词就是“天胡”和“天谴”了,想要啥牌来啥牌就是天胡局,给的牌构不成所需要的阵容则是天谴局。可见运气好坏最直接影响的就是阵容了,如果是一条直线型阵容缺一不可,那样好不容易打出三爆破准备凑六爆破时时开始猛出刺客,这对玩家们来说简直就是天灾。

扩充阵容数量则可以很有效的解决上述问题,凑出三爆破猛出刺客,则可以直接买刺客出熊猫刺客流。

熊猫刺客流:图中为三熊猫、三格斗配合六刺客,也可以用斧奴(灵鹫)、娜可露露、幽灵机、忍者熊猫、铁鸡、勾魂使、摩托车(不死鸟)、不知火舞、铁巨神(带熊猫斗笠)组合出熊猫、二级刺客、一级爆破、格斗家这四个连携。三人利用熊猫连携开局出技能,为刺客创造击杀空间,娜可露露、不知火舞更是有极限模式,前中期运营好吃鸡不是事儿。

那么这时要看新版本改动是否有效降低了自走棋中的运气成分,最直接的方法就是看新版本是否有效的扩充了战争艺术自走棋的阵容。

①扩充刺客流阵容选择性

三位格斗家上线,不知火舞、娜可露露、橘右京的主职业分别是爆破、刺杀、战士。最直接的影响就是扩充了这三个职业中英雄的数量,虽说查漏之后总要有人补缺——灵鹫(刺客)、剑奴(战士)、树妖(战士)都有所削弱,但这更多的是考虑到游戏的平衡性。

主刺客阵容由原来的六个必选到现在七选六,额外配一个橘右京或者不知火舞即可把二金币的娜可露露“妖魔化”,有熊猫可以凑三熊猫或者再抓个爆破带上熊猫斗笠,没熊猫也可以加棍奴叠攻击。

总体来说主刺客可搭阵容数量(不算装备改种族)大幅扩充,优势刺客阵容由原来一种(6刺客+3熊猫+2傀儡)变到现在的三种(外加上述两种熊猫刺流)。大幅增加了刺客流玩家们的阵容选择性。

②扩充战士流阵容选择性,转移核心

原肉搏战士流9战士必选,可以外加长生鹿增加所有友军攻速同时提供辅助能力,傀儡做团队核心时亦可以加入盾奴或者斧奴达成二级傀儡来进一步强化团队核心,此外还可以加入护盾兵达成一级步兵强化团队伤害。

新版本中树妖削弱而同时橘右京的加入为战士流提供了更好的选择:不加树精九战士,火舞娜可二选一,空出一位给傀儡,鹿儿上了也能飞!

如果火焰兵或剑奴攒出的星级比较高,后期也可以换熊猫斗笠打出开局三熊猫阵容。此外除上述所说,橘右京也可以取代原阵容中任意凑不出的英雄,但要注意第十个英雄能否打出连携。

③火舞可用于强化爆破流选择性

四单位即可达成满级爆破,仍可选择九爆破最大化爆破伤害。也可以六个爆破(有不死鸟、火舞)带两个法虫,再选娜可露露和橘右京。

三个英雄的加入极大程度的增加了对局中可选阵容的数量,为玩家们运气不好时即时改变阵容提供了便利。虽然这样可以降低自走棋中的运气成分,但打牌的是自己,能否打好一手烂牌更多的还是要靠玩家自己去运营。

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新版本实战中如何步步为营达成连携?运营有此法,天谴又何妨?

艾森豪威尔的母亲曾对他说:“你必须用你手中的牌玩下去,这就好比人生,发牌的是上帝,不管怎样的牌,你都必须拿着,你要做的就是竭尽全力,求得最好的结果。”相比起上帝那个烂赌徒来说发牌员对我们还算仁慈,至少还有设计师来限制它的能力,当然更重要的还是靠玩家们自己动脑运营好各时期才能取胜,那如何运营好一手牌呢?

①前期抓好主连携,有啥凑啥不挑剔

老周在上篇文章讲到过,自走棋中的阵营是要根据抽到的牌来选的,而不是赛前先预选个什么阵营,战争艺术自走棋中也是一样。

战争艺术自走棋的前几局是打野局,打野时只要有英雄可以把空位填满就行了,或者有个二星的也可以。前期不用太在意对局而是要根据发牌库发出的牌选好接下来的阵营,比如说到第三轮时已经跳出了五六个战士了我还要执着于仅有的一个刺客的话,那简直太愚蠢了!

在前期应该按能达成职业羁绊的选,同时无论要打什么阵容,前期最重要的是将初级职业连携凑出来。比如说要打刺客,那刺客职业就是主连携先抓出三个刺客,有刺客一定要买同时如果在“偷窥”时看到其它人也在攒刺客阵容,那一定要多刷牌尽量拿到较多的刺客对其实施双重打压。

前期不需要留钱,都是乱七八糟打很少有人能在前期打出连胜(连败倒有可能),更不用提什么金币利息了。拿这个金币来买英雄碰到觉得可以的就买掉,反正是原价出售万一一不小心凑出二星帮助度过中期或者转型什么的,他不香噢?

所以前期金币一定要花掉,但要花出最大价值:阵容所需英雄>非所需但可以升星的英雄>有阵容需要的指挥官升级>买点觉得可以的英雄>没有阵容需要的指挥官升级。什么是没有阵容需要的指挥官升级呢?我下面没啥英雄了,升级上去只是再放一个已有英雄那没什么必要的(已达成格斗家连携的格斗家除外)。

②中期运营少刷牌,连胜连败最有利

“高筑墙,广积粮,缓称王”。

通过连携表容易看出:职业连携每个等级几乎都是倍增的,尽早拿到满级职业连携可以极大程度的帮我们在战场上脱颖而出走向连胜之路。所以在中期上场英雄时我们一定要先抓能够攒职业的英雄,在英雄数量上一定要优先考虑他们。但如果能达成熊猫、格斗家则可以优先考虑。

比如说我场上有娜可露露、斧奴、幽灵机三个刺客,手中还有四块大洋(没有可以卖的英雄)牌区有不知火舞和铁鸡可供选择。这样的情况下如果买铁鸡放下去则四刺客没什么用,而如果买个不知火舞放下去就可以达成格斗家连携,这时请选择火舞,一点都不要犹豫!

中期是一个广积粮的过程,在《战争艺术:无限进化》自走棋中有连胜(1~4金币)、连败(1~4金币)的额外收益以及更多的金币利息(1~5金币)。回合收益=基础收益+金币利息+连胜/连败收益+金币奖励。有人说自走棋奥义就是用钱换血或者用血换钱,说的就是连胜、连败以及金币利息,接下来老周就说说如何用钱换血或者用血还钱。

钱换血(吃连胜+炼金塔):

用钱换血说白了就是连赢,如果前期取得了较大优势则可以试试夺取连赢收益,连赢同时为巩固自己的地位要多刷牌多买英雄夺取其它人的资源,万一哪个楞头青突然给你一棒子接下来重新堆连赢时损失会很大。而多刷牌就意味着丢掉了金币利息,这时就可以用到连胜小助手——炼金塔。

血换钱(吃连败+利息):

如果前期没有巩固好优势则可以通过连败和金币利息蓄积大量金币,争取后期翻盘。吃连败金币有心机:碰到强的就放最好的阵容出去拼一拼尽量少掉点血,碰上弱的就放差的阵容出去,保证自己连败。金币存量控制50即可最大化收益,每次的收益用来刷英雄拿血换钱,广积粮缓称王!

③后期种族强核心,站位能顶半边天

看连携表可知:种族连携合成属性一般要次于职业连携,中后期排阵时就可以根据职业核心选择合适的种族。比如说:战士阵容中如果三傀儡是主力军则可以再搭一个盾奴达成二级傀儡连携来进一步强化伤害;而如果是其它战士星级较高则可以用长生鹿凑出四野兽做全队强化。

而阵容也是比较有讲究的:一般非刺客阵容将打普攻的英雄放到前排去吸收伤害,为技能型英雄创造时间;而有玄龟时则需要将用处最小的英雄前置,其瞬间死亡可以为玄龟开启嘲讽;面对全刺客时可以将前排后置,对方刺客切入时会先切到我们的前排,为主力军创造输出空间。当然,这是建立在注意攻击范围的基础上。

结语

无论王者模拟战、云顶之弈、游廊自走棋还是战争艺术自走棋,可能它们怎么做都难以摆脱生命周期短的命运。至于是为什么,我们玩家没必要做过多探讨,好玩便是了,或许自走棋就是这样——美好而短暂。

运气成分是游戏竞技中的小甜点,但甜点从来不是我们饭桌上的主菜。自走棋中的运气成分也是玩家们的一个看点,考虑好如何均衡发牌员在游戏中地位同时尽可能地扩充阵容选择性是接下来自走棋要面对的问题。

而作为一个玩家我们不需要考虑那些,仅仅要考虑的是如何玩好自走棋或者说是如何打好一手“烂牌”,虽然躺在床上玩个棋依靠自己的聪明才智打了一个翻盘局并不值得拿出去炫耀什么,但它带来的意义却是非凡的:

竭尽全力求得最好的结果,游戏中是这样,生活也是。

发布于 2025-09-13 08:13
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