明日方舟新篇章,联动活动新机制揭晓,神秘新敌人“安眠伴随兽”或将颠覆合约战场

我们来分析一下《明日方舟》联动活动新机制、新敌人以及安眠伴随兽可能面临的情况。
根据目前(截至我知识更新日期和普遍的社区猜测)的信息,这次联动很可能与《明日方舟:黎明之剑》(Dawn of the New World, DONW)联动,因此以下分析主要基于这个背景。
"一、 新机制 (New Mechanic)"
联动活动通常会引入新的游戏机制来配合联动内容。根据过往经验和本次的猜测,可能的新机制包括:
1. "特殊地图机制:" "基于“环境”或“区域”:" 地图可能被划分为不同的区域,每个区域有独特的环境效果(例如:降低/提升某种属性、改变部署位置限制、增加特殊敌人等),需要玩家根据队伍配置和敌人特点来应对。 "基于“时间”或“周期”:" 地图可能存在昼夜交替、周期性事件(如怪物潮汐、环境变化等),影响敌人配置、能力或地图特性。 "特殊地形:" 可能出现需要特殊干员处理的地形,如需要“攀爬”、“潜行”或“净化”的区域。
2. "联动角色专属机制:" "技能联动:" 联动角色之间可能存在技能协同效果,例如一个角色的技能能为另一个角色提供加成或触发特殊效果。

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跟以往的活动一样,这次的母鸡卡联动活动也会有一些新机制和新敌人,这次的新机制跟月光有关:在这座城堡之中,很多造物都会因为月光“活过来”,被月光照射一段时间后,造物会更快地变成有意识的活物,行动也比在没有光照的地方迅猛得多,月光可以被千员阻挡,在作战中可以利用这一点。这个不难理解,就是要用干员挡住月光,不然他们就会想zombie一样复活过来。

祐天寺若麦和八幡海铃是活动赠送干员,任务完成即可获得,这里不再多赘述,戒戒在之前的文章中也介绍过,这次的五星干员天赋都挺有设计感,A空气和大腿都值得点赞。

表盘上转动的光影指示着现在城堡内部的时间,当钟声响起的时候,月光的方向也会发生改变。这个也不难理解,就是给游戏增加一些不可控性,增加一些难度。

重点来说一说新敌人,第一个是发条仆从,攻击附带神经损伤

,苏醒后移速增加且失去伤害降低效果,并使所有已苏醒的发条仆从短时间内攻击提升,看到神经损伤的第一眼,戒戒相信很多玩家都会想到奶羊,神经损伤终于用得上奶羊了。这次活动还有个气球僵尸,攻击变为不断吹起气球,吹至最大时获得屏障和近地悬浮,屏障被击破后失去近地悬浮。不知道这个屏障会不会是次数怪?

最有说法的应该是这个安眠伴随兽,攻击附带神经损伤就不说了,最有意思的是它经过休眠的敌人或晕眩的我方干员时,将其搬运一段时间后放下(这个不是似兽,只能吞被晕的,不是碰到就吞,还不会飞天,比界园那个菜多了),未搬运单位时不扣减目标生命。有玩家就说这个狗估计是合约粪怪了,参考本次合约,搬运单位时直接复制一个!也有人质疑说联动怪有进合约的先例吗?怪都做出来,说不定以后会有梦堡ss,再说了其实是有先例的,蛮鳞就是有加入彩六联动出的沙暴机制+红标哥。

最后要分享一个新活动信息,这边联动还没开始,那边边狱巴士X明日方舟已经放出联动主视图了。《边狱公司》是由韩国游戏公司月亮计划开发的回合制游戏,游戏中玩家扮演公司管理者,带领多名角色乘坐巴士,在都市各地的脑叶公司支部中寻找并回收“金枝”。天上全是星星,在边狱巴士和明日方舟都不是好兆头啊。

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原创于:戒戒说游戏

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发布于 2025-09-13 03:13
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