「英雄联盟」游戏为何未内置语音功能?揭秘五人团战沟通之谜

「英雄联盟」(League of Legends, LoL)没有内置语音聊天功能,主要是基于以下几个原因:
1. "历史原因与社区环境考量:" 在LoL诞生之初(2009年),游戏社区的公共语音环境普遍非常糟糕,充斥着垃圾话、谩骂、噪音和各种不相关的内容。开发团队(Riot Games)担心内置语音会迅速恶化游戏体验,导致玩家不堪其扰而离开。 Riot更倾向于让玩家选择是否进行语音交流,而不是强制所有人面对一个可能充满干扰的环境。
2. "玩家选择权与游戏环境控制:" Riot认为,玩家应该有权选择是否与队友交流。有些人可能因为语言障碍、文化差异、社交焦虑或仅仅是喜欢安静地专注于游戏而选择不使用语音。 保持非强制性的交流方式,使得游戏环境对那些不希望被打扰的玩家来说更加友好。
3. "技术实现与成本:" 内置语音系统需要处理大量的实时音频数据,包括语音识别(转文字)、语言处理、降噪、防作弊(防止使用语音进行恶意沟通或骚扰)等,这涉及到复杂的技术和持续的成本投入。 相比之下,文字聊天功能相对简单,开发和维护成本较低。
4. "第三方工具的普及(外挂问题):" 虽然不是主要原因,但过去确实

相关阅读延伸:「英雄联盟」游戏为什么没有内置语音让五个队友交流呢?

联盟火到现在了,作为联盟玩家的你是否产生过这样的问题:作为一款非常吃团队配合的游戏,为什么英雄联盟没有像cf那样的即时内置语音让队友互相交流呢?只有开黑间的队伍语音,路人局完全就是打字交流了,如果有内置语音这样更能方便玩家交流,提升游戏质量啊。

我估计官方也绝对有过这样的想法,但最终没有付出行动,我个人感觉原因如下。

国服环境不允许

这应该是最最关键的一点理由也是其他理由的基础。首先,我们现在路人局交流靠打字,可很多时候动不动就会出现几个人对骂的情况,光是现在的打字,腾讯就已经想办法屏蔽很多敏感字眼了,语音那就更别说了,5个人直接语音互喷到游戏结束。

大部分人在不游戏内被人骂了,不管坑没坑,都会骂回去,只有那些极少数的人才会屏蔽他人。

文字和语音间的区别

文字沟通队友就是一副“你教我做事”的样子,有时候你看到队友装备有问题提醒人家一句,人家要么不理你要么回“别教我打游戏”,更别提你语言跟人交流会咋样了。

文字沟通都能激起一些人的怒火,语音不是得翻天?

其他游戏就是个例子

可以参考王者荣耀,我身边有个人天天跟队友开麦对线,联盟要是有语音也好不到哪去。还有csgo,有次跟身边一位同学去网吧玩,他csgo全程在那飙脏话骂对面,我感觉整个网吧都在用异样看着他,我都想离他远点了,而联盟游戏玩家的基数在哪摆着,更不敢相信联盟到时候会是一副什么样子。

联盟很早之前有过类似的qt语音,可以自由加入,我记得那时候真是刷新我的认知了,一堆小学生的声音,一把游戏四十分钟下来有三十五分钟都在对喷。想上分的人根本不敢用,后来用的人越来越少就取消了。

盒子也有过,不过后来盒子凉了。。。。

顺风聊家常,逆风聊爹娘。

顺风还好,一把游戏5个人有说有笑的,逆风那就是互相问候家人了。嘴速慢了,别说家人了,族谱都保不住。全国各地方言百花齐放问候祖宗。。。。。

而且其他游戏还有这种情况:自闭不进语音沟通的。双排带妹全程跟妹妹聊天的,不肯听其他队友间的交流。输了一波团开始怨天尤人的。估计还会有很多杂音。

有这样一个段子:对方五个打残,队友:死歌你快唱歌啊!!!,我方死歌按住T键:一条大河~波浪宽~

队友:。。。。。

还有就是游戏节奏也是限制,cf节奏比联盟快,大家都在即时报点,而联盟节奏对比cf就很慢,没话讲很尴尬。

总结下来还是一点原因,玩家素质是真的经不起。

发布于 2025-09-12 12:12
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