《忍者外传4》由白金工作室主导开发 Team Ninja 担任顾问
Team Ninja 製作人平山正和表示,双方合作基于多年互信与 Xbox 支持,确保项目顺利展开并达成目标。他补充指,选择白金工作室源于其于《尼尔:自动人形》及《魔兵惊天录》的开发实绩。
游戏自概念到正式製作历时数年,疫情影响有限。玩法上延续系列传统关卡设计,玩家透过战斗与移动段落获取武器,并新增“血鸦”形态及无缝武器切换等特色,以提升战斗的深度与直观感。
团队为确保平衡及挑战性,进行大量内部测试,并结合 Xbox Game Studios 的用户数据作出调整,包括武器设计、Boss 难度与核心机制。製作组强调,游戏核心在于让玩家于激烈战斗中维持操作掌控感,同时延续系列标誌性的攻防节奏。
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