原神,这才是核心魅力,与塞尔达迥异卖点,独树一帜,模仿者望尘莫及

您提出的观点很有意思,确实,很多人认为《原神》与《塞尔达传说:旷野之息》(BotW)虽然共享开放世界冒险的框架,但在核心机制和卖点上有显著区别,而且这种区别被认为是《原神》难以被简单模仿的关键。
我们可以从以下几个方面来探讨这个观点:
1. "核心驱动力与系统深度:" "《原神》的核心是元素反应系统。" 这套系统不仅贯穿战斗,也深刻影响着解谜、探索甚至角色养成。风、火、水、雷、冰、岩六种元素的相互反应构成了游戏大部分的核心玩法循环。这种系统设计得非常精细,有深度,且具有极高的策略性。玩家需要理解元素属性、反应顺序、增伤减抗、元素精通/充能效率等复杂机制,才能玩好游戏。 "《塞尔达传说:旷野之息》的核心是物理引擎和化学引擎(物理引擎的极致运用)。" 游戏通过极其自由和物理规则驱动的世界,鼓励玩家利用环境中的各种元素进行创造性解决问题。无论是用滑翔翼、滑翔粉、冲天箭、炸弹、冰冻箭、磁力弓等道具与环境互动,还是利用重力、摩擦力、浮力等物理特性到达新的区域,其核心在于“探索”和“创造性地利用现有工具与环境”。
2. "角色扮演元素

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原神这才是核心,和塞尔达完全不同的卖点,别人模仿不来!

首先这是两种不同类型的游戏。塞尔达是探索解密游戏,而原神是单机RPG游戏,原神的重点是人物的设定和剧情,是庞大复杂的背景故事,而对人物角色的喜好。两者卖点截然不同。

塞尔达的角色本身毫无吸引力,不漂亮也不帅,完全不是老婆老公的材料,而原神的角色却是老婆老公的材料。塞尔达的人物故事和世界观剧情可以忽略不计,而原神本身的故事就是个庞大的小说了,网上的原学就是研究这些故事线索的。另外原神的组队和元素反应的战斗模式,和塞尔达的简单战斗模式完全不同。另外原神的画面和音乐也是神级别的。整体而言,原神的游戏要比塞尔达高一个档次。

其实毁了中国游戏的不是氪金,而是盗版。中国游戏错过了fc这个时代。但是电脑游戏,中国的起点和国外差不多。那个时候国内的作品不比国外大厂差。仙剑,轩辕剑抛开剧情单看画面和游戏机制不比日系rpg差。

早年的塞尔达我大部分都玩过一点,原神也玩过一点。反正我认识挺粗浅的。就以前的塞尔达来说,和原神毫不相干。现在也就是动作有些差不多。那人类建模能的动作就那么多,你还想怎样?

至于原神抄没抄,你我说的不算,任天堂说的算!任天堂说原神抄袭野吹了吗?没说!只说原神是个好游戏,甚至有计划让原神登录下一代switch(米忽悠渣优化)至于氪金,我为了野吹买了个NS,算不算氪金?DLC季票算不算氪金?怎么同样是花钱,在原神上就不能接受,到别的游戏上就应该应份了?

原神我觉得挺不错的,至少相比塞尔达得花费更多的精力以及时间,可单机可联机,系统赠送的人物,深渊满星的大有人在。没有人逼你氪金,不氪金玩的也可以很舒服。原神有很多借鉴塞尔达的地方但又有很多超越塞尔达的地方,包括cg动画,人物贴图。而旷野之息给我后来的感觉是无尽的孤独感,甚至后来的dlc大师模式,剑之试炼我都没打过。吃灰都3年多了。

说实话,觉得这是完全两款不同的游戏,说可扩展性来说,原神还是大于塞尔达,毕竟可联网。持久性个人看好原神,野炊要更新只能换版本,塞尔达玩着比较孤单,原神好歹可以去别人的世界逛逛。

发布于 2025-09-08 11:13
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