92岁爷爷初尝学园偶像大师魅力,被扭蛋萌化心扉,网友赞叹,真识货玩家

哈哈,这个情况太真实了!这简直是“爱之深,坑之切”的另一种体现,而且非常有画面感。
"爷爷视角:" 他不懂那些复杂的剧情、养成系统、甚至角色人气排名,但他直接抓住了最核心、最直观的乐趣——那就是扭蛋时那张“可爱脸”或者那个“萌物”!对他来说,扭到喜欢的就是最大的成功和满足。这就像小时候买零食,不关心营养成分,只关心好不好吃一样纯粹。 "玩家视角(“识货”):" 其他玩家能理解爷爷的这份“识货”。他们知道,这份“可爱”背后是《学园偶像大师》精心打磨的角色设计和魅力。爷爷虽然不懂游戏机制,但他敏锐地捕捉到了最吸引人的元素——角色的可爱属性。这是一种返璞归真的审美,也是一种纯粹的快乐。玩家们能从爷爷的笑容和满足感中,感受到这份简单快乐的价值,甚至会觉得“爷爷懂的可不止是可爱,他懂快乐本身”。
这真是个温馨又有趣的故事,体现了:
1. "审美的普适性:" 可爱是跨越年龄、跨越圈层的通行证。 2. "快乐的简单性:" 有时候,获得快乐并不需要复杂的理解,直接的满足感就足够了。 3. "“入坑”的多样性:" 每个人接触并喜爱一个事物的方式都可能不同,但爱就是爱

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#我的宝藏爱好# 根据资料,代沟广义上是指年轻一代与老一代在思想方法、价值观念、生活态度、兴趣爱好等方面存在的心理距离或心理隔阂。正因如此,每个年代都有各自流行的东西,其他世代的人可能无法理解,更谈不上喜爱了。不过,有些经典的作品却可以跨越所谓的代沟,赢得所有年龄段人们的认可。博士可不是信口胡诌的,近期ACG社群里发生了一件有趣的事,让我们意识到有些属性是”通用“的,比如:可爱!

去年(2024年)万代南梦宫推出了音乐偶像养成手机游戏《学园偶像大师》( 学园アイドルマスター ),以初星学园为舞台,延续了《偶像大师》系列的招牌,以出色的演出跟人物模型表现让不少玩家投入其中。一般来说,《学园偶像大师》的用户群体既有对系列忠诚度高的核心粉丝,也有被校园题材、角色人设或玩法吸引的新玩家,年龄层跨度从青少年到成年,且在性别分布上相对均衡。

《学园偶像大师》玩家共同的特点是对“成长”、“羁绊”等主题有共鸣,既享受游戏带来的娱乐体验,也乐于在角色和故事中寻找情感寄托。粉丝群体年龄方面跨度还挺大,既有年轻人,也有中年人,不过这里面应该不包括老年人。这就是所谓的”刻板印象“了,《学园偶像大师》真的无法吸引老年人吗?博士告诉大伙:他们虽然不懂如今的偶像文化,但是也会对可爱的东西感兴趣。

近期,日本ACG社群里出现了一个人气分享,一位昵称为”venus05s“的网友表示:我92岁的爷爷在逛街的途中看到了一个扭蛋机,发现里面的扭蛋模型非常可爱,所以想要抽一个。这正是《学园偶像大师》的扭蛋机,没想到快一百岁的爷爷会喜欢这个!消息发出后就在社群里疯传,观看次数迅速接近了五百万,相当火!

根据楼主的描述,虽然爷爷并不懂《学园偶像大师》,也不认识里面的角色,但是他非常有兴致。爷爷本来想抽花海咲季,结果抽出来的是月村手毬,他并没有纠结,就直接带回家了。楼主后续到爷爷家串门,看到月村手毬模型被摆在电视柜下,和一堆守护神模型一起陪着爷爷,这场面有点可爱又温馨。月村手毬以后要好好照顾爷爷啊!


其实,上述这些摆件大多都是孙子孙女旅游时买给爷爷的纪念品或者日常的小礼物,长久的”熏陶“之下,爷爷也对可爱的小模型产生了兴趣,目前模型摆件们已经组成了一个相当豪华的阵容。网友们纷纷表示:“爷爷很识货喔”、“阿公其实很懂嘛”、“怎么不转到咲季出来为止呢”、”从手毬的视角来看应该超恐怖吧,旁边有琉球狮,还有世博吉祥物脉脉“等。楼主留言回复:“真的非常感谢大家!我们家爷爷是我最引以为傲的存在,能让大家认识他,我很开心”!

值得一提的是:除了上述的温馨小故事让大家感受到爷孙间的感情之外,楼主92岁的爷爷其实也不是一般人,他经常和孙辈分享历史,还自学了水彩画和电绘,在楼主心中是一位厉害的绘师。所谓活到老学到老,大爷从没因为年龄而丧失学习的动力,这应该是他一大把年纪仍旧可以轻松接受类似《学园偶像大师》现代游戏的关键原因吧。

愿我们都能像这位爷爷一样,没有让年龄成为接纳新事物的壁垒,反而用开放的心态,让自己的生活始终保持着新鲜的活力。无论到了哪个年纪,都能为一朵花的绽放驻足,为一个可爱的模型心动,永远保持对世界的好奇与接纳。毕竟,美好从不会因为岁月流逝而褪色,只会因为愿意看见而愈发鲜活。

发布于 2025-09-06 01:12
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