战地6开发者揭秘,更新路线图出炉,公测趣味数据亮点纷呈

我们来梳理一下《战地6》(Battlefield 6)目前关于更新路线图和公测趣味数据的官方信息。
请注意,游戏尚未正式发售,具体内容和时间表可能会有变动,请以官方后续公布的信息为准。
"一、 更新路线图 (Roadmap) - 公测及发售初期"
《战地6》的开发团队(EA DICE)在游戏的测试阶段和即将发售之际,透露了部分关于未来更新计划的思路和重点,主要集中在以下几个方面:
1. "核心体验与内容迭代:" "地图与模式更新:" 正如《战地2042》所示,DICE倾向于在游戏发布后持续推出新的地图和游戏模式,以保持游戏的新鲜感和可玩性。这通常会在大型更新或季票内容中体现。 "武器与装备平衡:" DICE会根据测试反馈和玩家数据,不断调整枪械手感、载具性能、配件效果等,以追求更公平、更多样化的战斗体验。 "新兵种与角色:" 可能会引入新的兵种或角色类型,丰富战场上的战术选择和策略深度。
2. "大型更新 (Major Updates) / 季票 (Season Pass):" DICE通常会以“季”为单位进行大型内容更新,包含新的故事章节(如果包含战役模式)、大型多人对战地图、新模式、新

相关阅读延伸:《战地6》开发者介绍更新路线图以及公测趣味数据

在《战地6》成功完成两轮公开测试后,开发团队现已提供关于从玩家处获得的反馈类型以及这款即将于10月10日发布的射击游戏在发布前将进行何种更改的详细信息。在一篇题为“公开测试总结”的长文中,开发者撰写了关于游戏平衡更改的内容,涉及机制和整体游戏设计两个方面。

与公开测试版相比,我们将在《战地6》最终版本中看到的一些最大更改将涉及武器和移动。多种武器正在进行调整,范围从更改所有武器的后坐力和点射,到特定武器的更改,例如M87A1霰弹枪现在需要更多弹丸才能确保击杀。

移动也在进行更改;例如,水平速度从滑铲转入跳跃时不会携带那么多动量。连续跳跃也会带来更大的速度惩罚,并且跳跃高度已重新调整以确保玩家无法像在公开测试中那样轻松到达非预期位置。与此同时,降落伞工作原理的物理效果也正在重新调整,打开降落伞时的初始加速度更小,使玩家对其下降有更大程度的控制。

至于游戏模式,EA已确认其打算将突袭模式保持在较小玩家数量,这不仅是为了平衡,也是为了开发者对该模式的愿景。对于那些想要更高玩家数量的类似游戏模式的玩家,工作室将致力于突破模式,该模式最多可容纳64名玩家,具体取决于地图。EA还指出,想要尝试更多玩家数量的突袭模式的玩家可以通过门户模式实现。较小规模的游戏模式,如山丘之王、团队死斗和小队死斗将坚持16人比赛。

除了所有这些细节之外,《战地6》开发者还透露了关于公开测试的一些有趣统计数据,从被杀死的敌人数量——近50亿——到有多少玩家复活了友军——近3100万,甚至玩家相互发动战争造成的金钱损失——196万亿美元。信息图还提供了选择每个职业的玩家数量的细分。

突击兵似乎是《战地6》公开测试中最受欢迎的职业,32%的玩家选择了它。其次是支援兵,占26%,工程兵占23%,侦察兵落后,占19%。其他一些有趣的统计数据包括用霰弹枪击杀3.37亿次,用电击器击杀740万次,仅用车辆碾过敌人击杀530万次,以及摧毁喷气式飞机340万架。

《战地6》目前正在为PC、PS5和Xbox Series X/S开发。公开测试非常成功,以至于EA的股价上涨,分析师预测这导致仅在PC上就预购了80万份。

发布于 2025-09-06 00:13
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