除了零和游戏,正和与负和,探索多维度博弈智慧

你说得对,零和游戏(Zero-Sum Game)只是博弈论中的一种类型,了解它很重要,但远不止于此。为了更全面地理解博弈论,你需要学习更多概念。
"除了零和游戏,你还可以学习以下这些重要的博弈论概念:"
1. "非零和游戏 (Non-Zero-Sum Game):" 这是最重要的类别,也是现实世界中最常见的。 "正和游戏 (Positive-Sum Game):" 参与者的总收益大于零。合作可以带来比各自行动更大的利益。例如,囚徒困境中如果双方合作自首(假设有某种机制保证),可能比双方都不招获得更好的结果(虽然单个理性选择不一定如此)。更典型的例子是国际贸易、合作研发、团队协作等。通过合作,所有参与者都能获益。 "负和游戏 (Negative-Sum Game):" 参与者的总收益小于零。竞争或冲突导致整体损失。例如,非理性战争、资源争夺导致环境破坏等。即使参与者个人可能获得一些利益,但整体结果是所有人受损。
2. "完全信息博弈 vs. 不完全信息博弈 (Complete Information vs. Incomplete Information Game):" "完全信息:" 所有参与者都了解博弈的规则、其他参与者的身份以及他们的所有可能策略和收益(支付矩阵)。例如,井字棋。 "不完全信息:" 至

相关阅读延伸:除了零和游戏还要学点啥?正和、负和又是啥?

在很多游戏或是比赛中,胜方获得的分数就是负方丢失的分数,也就是胜方所得与负方所失相同,两者相加,正负相抵,和数为零,这就是所谓的“零和”。

“零和游戏”之所以广受关注,主要是因为人们发现,在社会的方方面面都有与“零和游戏”相类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐蔽着失败者的辛酸和苦涩。

我们来看一个关于零和游戏的趣事。

有两个经济学家,在路上散步,一边讨论着学术问题。

甲经济学家看见了一堆狗屎,思索着对乙经济学家说:“你吃了这堆狗屎吧,我给你100万。”乙犹豫了一会儿,还是经受不住诱惑,吃了那堆狗屎,甲给了乙100万块钱。

过了一会儿,乙经济学家也看见了一堆狗屎,就对甲经济学家说:“你吃了这堆狗屎吧,我也给你100万。”甲犹豫了一会儿,也经受不住诱惑,吃了那堆狗屎。当然,作为条件,乙经济学家把甲给他的 100万还了回去。

两人感慨,我们谁也没有挣到钱,却莫名其妙吃了两堆狗屎。

如果要说有什么不一样的话,老温觉得,那就是他们一来一回创造了200万的GNP。

20世纪以来“零和游戏”的观念,正逐渐被“非零和游戏”所代替。“非零和游戏”里有两个观点:即“负和”和“正和”。

“负和游戏”指:一方虽赢但付出了惨重的代价,得不偿失,可谓没有赢家。

“正和”是指:赢家所得比输家所失更多,或者没有输家,结果为“双赢”或“多赢”。

在竞争社会中,人们开始认识到“利已”不一定要建立在“损人”的基础上。有效合作,得到的是皆大欢喜的结局。

我们会发现一个很有趣的现象:一家麦当劳快餐店的不远处就会有一家肯德基;再比如美食街,整条街都是做吃的,那这是不是把自己往红海里送呢?其实不要忘了规模效应和集聚效应,同类型的商铺开在一起,可以对街区进行统一规划和宣传,可以吸引优质的配套服务商,也能争取相关的管理政策。而这,是单独一家店铺所无法做到的。另外,这种规模效应能在消费者心智中留下深刻印象,带来源源不断的客流。试想,你要吃饭,你是喜欢到路边小店还是美食街呢?美食街是不是有更多美食供你选择呢?强烈的竞争是否会带来更好的品质和服务呢?

非零和博弈的结果是:一方不必吃掉另一方,一方的所得也并非另一方的所失。从“零和”走向“正和”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,遵守游戏规则,不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,否则,“双赢”的局面就不会出现,吃亏的最终还是自己。

我国提出的“人类命运共同体”愿景,就是要开创人类社会共赢的良好局面,这就是中国人的格局和智慧。

发布于 2025-09-03 19:13
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