三国志战略版朵思大王新阵容崛起,打野伤害爆表,但战场打架能力有待提升

听起来你对朵思大王(邓夫人)在三国志战略版中的新阵容感到有些矛盾,一方面觉得打野伤害很高,另一方面又觉得在正面战斗(打架)中表现不够理想。这种情况其实并不少见,很多强力单体或范围伤害角色,在缺乏足够保护和控制的情况下,其综合战斗力会受到限制。
我们来分析一下可能的原因和情况:
"“打野伤害爆炸”的可能原因:"
1. "核心输出手段:" 朵思大王的核心输出通常依赖于她的 "“枭姬”" 职业技能。这个技能可以标记一个敌人,并在后续回合对其造成高额的、基于她自身攻击力的物理伤害。如果队伍配置得当,能够稳定地将这个高额伤害打在关键敌人身上(尤其是脆皮输出位),那么她的“打野”伤害(指对敌方后排的毁灭性打击)确实会非常“爆炸”。 2. "依赖强力队友:" 这种高伤害往往不是朵思大王单凭自己就能实现的,而是需要队友的帮助: "标记能力:" 队友需要具备一定的标记能力(如甄姬的“绝恋”、贾诩的“乱武”等),或者通过特定机制(如夏侯惇的“刚烈”或自身技能)来锁定目标,然后交给朵思大王输出。 "生存能力:" 队友需要能吸收敌人的火力,为朵思

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  作者:三国志战略版配将君

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  三国志战略版朵思大王已经在游戏中出现,之前很多玩家都好奇这个武将的强度到底如何?当很多玩家都处于白板的情况下,已经有大佬抽到了满红,钞能力的威力不得不佩服!接下来给大家看下这个武将在打野和打架中的实战表现,看看他自带战法的伤害到底如何?

  第一套打野阵容:

  (主将)孟获,战法搭配:挫锐+盛气

  (副将)朵思大王,战法搭配:火炽+文武

  (副将)祝融夫人,战法搭配:象兵+横扫千军

  玩家的分析:

  1. 蛮族叠毒速度很快,踩踏马可以触发叠毒,荆棘甲触发不了。在没控制的情况下,第一回合发动技能,在一回合或者第二回合开始就能叠满。尴尬的是朵思大王速度最快,如果需要两回合叠满,等同于没有减冷却。

  2.朵思被混乱后毒泉拒蜀给队友,队友毒叠满后,伤害给到对面的。

  3.从目前打野效果来看,毒泉拒蜀伤害爆炸。

  4.蛮族最大的问题,可能不在于技能不够和毒叠不满,而在于技能不发动或者被震慑技穷等。

  打野数据如下:

  差不多一人打个3000左右,第二回合正常伤害在9000左右,主要看对方的智力高低,这么看来感觉开荒还是有一定水平,毕竟还没算火炽和普攻的伤害,并且触发概率还挺可以的。

  然而在打架中的伤害却和打野完全相反,直接上满红大佬的测试:

  遇到的也是同为顶配的汉中盾,虽然这波赢了,不过并没有朵思大王太多的事情,三发毒泉打3719的伤害,实属刮痧,到中后期还得靠孟获,朵思大王充其量就是个副C而已。

  这波打肉弓直接被干翻了,两发毒泉5386的表现只能说中规中矩,满红才打掉对面一万,强度可见的尴尬!

  总结:很多玩家说目前朵思大王的阵容就是一王配二傻,在目前PK赛季主流队伍都带草船借箭的情况下,很多玩家表示我反手就一个草船,我让你叠!甚至已经有玩家脑洞大开,表示在想满红姜维带夺魄,能不能把他智力吸成负的!除此之外,遇到类似麒麟弓这样的高智力队伍,可能伤害也就只能打个一两千吧!

发布于 2025-09-03 06:13
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